[Detonado] Wild Arms 3 [PS2]









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                           *   D E T O N A D O   *
                           *                     *
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Durante a desolada era do "Oceano de Areia", viajantes se aventuram pelas
terras de Filgaia em busca de melhor sorte e aventura. Passam por desertos,
cidades fantasmas e tenebrosas florestas em dias difíceis para todos. As pou-
cas vilas que encontram lhes oferecem um pouco de comida e descanso para os
solitários viajantes que cruzam as suas terras.
Entretanto, um objeto místico atrai quatro viajantes ao mesmo lugar e, jun-
tos, descobrem a força do trabalho em equipe. Rapidamente, eles aprendem que
a prosperidade do presente é determinada por algumas criaturas lendárias, os
Guardiões. Deixando de lado as suas diferenças, eles seguem trilhando o mesmo
caminho em busca da sabedoria divina para salvar a sua terra.



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                                 *  PRÓLOGO  *
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O jogo começa com uma garota viajando de trem. Misteriosamente o trem pára e
ela sai para averiguar o que está acontecendo. Ao dois funcionários conversam
sobre alguma coisa. Já deu para perceber que a garota é bisbilhoteira, pois
ignora o aviso de ficar na cabine e sai em disparada. Ela acaba encontrando-
se com outro funcionário. Aproveitando o descuido do bilheteiro, ela corre e
chega ao departamento de carga, onde a porta foi forçada. Eles entram no va-
gão e abrem um baú; dele sai uma luz azulada. Logo após isso, três homens ar-
mados invadem o vagão.
Estes são os personagens do game. Agora você deverá escolher um deles para
iniciar uma pequena história introdutória; como é de costume da série.

OBS: Para simplificar, as direções serão mostradas em siglas: N -> Norte, L->
     Leste, O -> Oeste, S -> Sul,  NE -> Nordeste, SE -> Sudeste, SO -> Sudo-
     Este, NO -> Noroeste. As coordenadas  serão vistas  sempre com a bússola
     apontada para o norte, ou seja, com a ponta vermelha para cima.


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                    *                                      *
                    *         PARTE A                      *
                    *                                      *
                    *           O Despertar da Coragem     *
                    *                                      *
                    *                                      *
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Esta é a história da garota; o seu nome é Virginia. A aldeia em que ela mora
foi saqueada por um bando de Goblins. Movida por um senso se justiça inflado,
a garota decide ir atrás dos pequenos ladrões para conseguir os alimentos de
volta.


*******  GOB'SHIDEOUT  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15700 (X), 24700 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Gob                                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: - - - -                                            *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x  *
*        Duplicator, 400 Gella, 1x Potion Berry                             *
*                                                                           *
* Key Itens: Tindercrest, Right Half                                        *
*                                                                           *
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Para abrir a porta é necessário acionar um switch, então procure por ele num
canto a SE da sala. Ao acioná-lo, a porta se abrirá. Na próxima sala, Virgi-
nia encontrará dois Gobs, enfrente-os. Suba as escadas e atravesse a porta ao
N. Jogue as caixas para encontrar 1x REVIVE FRUIT e o TINDERCREST. Este últi-
mo item é uma TOOL. Ao apertar o botão Quadrado, Virginia irá disparar uma
carta flamejante (algo parecido com Gambit de X-Man), que poderá acender to-
chas apagadas. A estante da esquerda fala como recarregar armas (quando suas
balas acabarem ou mesmo quando quiser, basta selecionar a opção Defense que a
sua arma será recarregada na sua máxima potência) e a estante da direita fala
sobre um artefato chamado Wolf Idol; mais tarde saberemos a sua importância.
Volte para a sala anterior e use a sua nova TOOL para acender a tocha perto
de uma porta fechada; fazendo isso, a passagem será aberta. Na próxima sala,
ignore o baú e suba a escada ao N, cruzando a porta a O. Aqui o chão é racha-
do, então siga segurando o botão Círculo para que Virginia passe sem proble-
mas e chegue à porta a O.
Continue pelo corredor e entre pela porta a L. Na próxima sala, siga S para
encontrar uma tocha apagada. Use o Tindercrest para acendê-la e abrir uma
porta ao N; entre por ela. Pegue 1x HEAL BERRY e volte. Siga L e depois S até
encontrar outra tocha apagada; acenda-a. Quando ela estiver queimando, a por-
ta ao N será aberta; entre por ela, pegue 1x HEAL BERRY no baú, volte e entre
na porta a L. Ative o switch no final da escada para abrir uma porta mais a-
cima; entre por ela e pegue 1x MINICARROT, voltando para as escadas. Cruze a
porta próxima ao switch e vocÊ estará em um grande salão. Examine a porta
dourada ao S e você verá que ela está trancada por uma espécie de feitiço.
Aproxime-se da grande porta ao N, segure o botão R2 e aperte o botão X em se-
guida. Você verá um ícone que indica uma válvula. A seguir, gire no sentido
horário o botão R3 (analógico esquerdo) para movê-la e abrir a porta. Dentro
da sala, você verá quatro baús, contendo 1x HEAL BERRY, 1x GIMEL COIN, 1x DU-
PLICATOR e 400 Gella. No mesmo baú em que esta o Duplicator, há o RIGHT HALF,
uma fotografia do pai de Virginia.
Virginia lembra-se do dia em que o seu pai lhe ensinava como atirar. Após er-
rar alguns tiros, a garota se questiona se algum dia conseguirá usar duas ar-
mas ao mesmo tempo, como o seu pai. Agora, com suas habilidades aperfeiçoa-
das, Virginia chora ao lembrar-se das lições que teve durante a sua infância.
Volte para a sala anterior e use o Duplicator na porta. Ela se desintegrará e
Virginia poderá prosseguir. Virginia finalmente encontra o chefe dos monstros
que roubaram os bens do seu vilarejo e a primeira batalha do game contra um
chefe tem início.



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********    HOBGOB  BOSS    *************************************************
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*****  100 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  30  Gella *****  Esse chefe será bem fácil. Os ataques dele causam em *
*                   *  torno de 20 HP de dano, não  sendo o suficiente para *
*****  24 Exp  ******  acabar com  a sua energia. Se  precisar, use um Heal *
*                   *  Berry, mas acredito  que não será necessário. Quando *
******  Item   ******  o HP do chefe estiver  próximo de acabar, uma mensa- *
* 1x Potion Berry   *  gem aparecerá. Virginia concentra as suas forças e a *
*********************  barra de FP se encherá  ao máximo, então use a Force *
*  Gattiling para  acabar com ele. Não será  necessário  recarregar a arma, *
*  mas Hobgob Boss só morrerá sevocê usar esse ataque.                      *
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Após a batalha, vários Gobs aparecem. Virginia não tem forças para lutar con-
tra todos ao mesmo tempo, mas os moradores do vilarejo aparecem e salvam a
sua pele. De volta ao vilarejo, uma conversa entre a garota e seus tios se
inicia. Virginia diz que o seu pai desapareceu no deserto e a única coisa que
lhe deixou foi a habilidade com armas, por isso, ela quer partir para procu-
rá-lo e ajudar aqueles que precisam de ajuda. Os tios não gostam nada da
idéia da sua sobrinha andar sozinhas pelos desertos perigosos de Filgaia, mas
dão todo o apoio que ela precisa. Antes de partir, Virginia faz uma última
visita à sua falecida mãe. A jovem aventureira diz que fará de tudo para en-
contrar o seu pai e promete isso à sua mãe.




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                    *                                      *
                    *         PARTE B                      *
                    *                                      *
                    *           O Garoto sem Lembranças    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Escolhendo o cara baixinho de cabelos brancos você entrará na aventura de
Jet, um caçador de tesouros. Atualmente ele está a procura de um valiosos ar-
tefato, chamado Flor de Cristal.


*****  DOOMED TO OBSCURITY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Ascomid                                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: - - - - -                                          *
*                                                                           *
* Itens: 2x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x  *
*        Dragon Fossil                                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: - - - - -                                                      *
*                                                                           *
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Ao retomar o controle de Jet examine a porta. Você verá que ela está fechada,
então teremos que encontrar outra entrada. Suba as escadas da pirâmide até o
topo. Pode ser que vocÊ se confunda com os caminhos, então aqui vai uma dica:
suba pelo lado L da pirâmide. Lá em cima, use a TOOL de Jet, a Boomerang, pa-
ra quebrar as tábuas e abrir a passagem. Após entrar na dungeon, um garoto de
cabelos verdes aparece e facilmente abre a porta principal da pirâmide. Lá em
cima, você verá um baú, mas não poderá pegá-lo, pois o chão é rachado e Jet
cairá sobre algumas plataformas. Siga L e desça uma pequena escada, indo S e
subindo mais uma desta. Agora pule para o outro lado e pegue 1x HEAL BERRY no
baú. Suba as escadas ao norte e vocÊ verá um cristal; fique de frente a ele e
use o Boomerang para ativá-lo. Assim, o muro a NE baixará e você poderá atra-
vessear. Pegue 600 GELLA antes de entrar pela porta. Na próxima tela, segure
o botão X para correr e escapar das armadilhas. As lanças podem ser destruí-
das com três ataques com o Boomerang, mas não será necessário, uma vez que é
bem mais fácil passar correndo por elas. Na próxima sala, faça o mesmo que
antes para poder entrar no grande salão.
Você está na entrada da pirâmide. Há quatro pessoas nessa sala e eles dizem
que um garoto desapareceu e pedem que Jet o encontre. Como Jet parece muito
desinteressado, eles oferecem a quantia de 200 Gella pelo serviço. Jet acha
pouco dinheiro e diz que não irá perder o seu tempo procurando por um garoto,
enquanto tem outra coisa mais lucrativa a fazer, então sai deixando as pes-
soas na mão. A grande porta leva ao lado de fora da dungeon, então siga L.
Suba na grade ao S (para se pendurar, basta ficar sobre ela e apertar o botão
X) e siga até a extremidade O e caia para pegar 1x MINI CARROT. Caia e siga L
até encontrar uma escada (cuidado com os espinhos no chão), subindo por ela e

voltando às grades. Siga em frente e caia na plataforma mais próxima, onde
você deverá subir em outra grade para seguir em frente. Pegue algumas moedas
no chão e siga para a próxima sala. Vá seguindo o caminho por cima das grades
até encontrar 1x HEAL BERRY. Caia S e siga par a próxima tela. Mais um corre-
dor com lanças e moedas; passe correndo e pegue 1x GIMEL COIN e 2x REVIVE
FRUIT. Use o Gimel Coin para salvar antes de seguir para a próxima sala e re-
tire o auto-battle, se o tiver colocado.
Você encontrará o garoto perdido; o seu nome é Pike. Ele levará um susto ao
ver Jet, pois pensará que é um monstro. Jet procura pela Flor de Cristal, mas
Pike lhe diz que ela foi levada por uma garota há pouco tempo. Jet fica curi-
oso em saber o que Pike está procurando e este diz que veio atrás de um te-
souro também, mas que só ele conhece. Após um tempo, Jet sente a presença de
um monstro e pede a ajuda do garoto, mas este diz que não pode parar o que
está fazendo, então uma batalha tem início.


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********    TATZELWURM    ***************************************************
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*****  120 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  52  Gella *****                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
*****  48 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  O chefe possui  três ataques: Heave, Baking Breath e *
******  Item   ******  Recorvery. Num primeiro momento, ele irá alternar os *
* 1x Dragon Fossil  *  seus ataques entre Heave e Baking Breath. Então, co- *
*                   *  mece atacando e defenda-se no turno seguinte, assim, *
*********************  você irá  fazer com que  o dano causado  pelo ataque *
*  mais poderoso do chefe se reduza drasticamente. Quando ele usar o ataque *
*  Recorvery significa que ele  está perto de morrer, então use a Force Ac- *
*  celeration para  matá-lo definitivamente. Assim como o chefe na aventura *
*  de Virginia, ele só morrerá se usar a técnica especial.                  *
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Após matar o monstro, suba as escadas e um terremoto acontecerá, fechando a
passagem. Pike mostrará o seu tesouro: brinquedos de quando ele era criança.
Jet, no entanto, acha isso ridículo! Para o aventureiro, brinquedos velhos
não valem nada. Após a conversa, Pike lembra-se de uma passagem secreta que
ele usava quando era pequeno. Quando esse lugar se encheu de monstros, há dez
anos, ele deixou de vir aqui, mas lembra-se com carinho de todos os momentos
que passou nesse lugar na sua infância.
Siga pela passagem aberta. Você achará uma série de engradados. Faça o cami-
nho por entre eles e logo você encontrará a saída. Na sala seguinte, mais
grades. Vá seguindo até poder acertar um cristal ao S. Uma grade que está so-
bre você baixará, permitindo prosseguir. Fique de frente para o outro cristal
e tente acertá-lo. Como você está muito alto, o bumerangue baterá na parede e
cairá sobre o cristal, abrindo a passagem acima. Na área seguinte, outro ter-
remoto acontecerá. Examine a porta e Pike irá abri-la. Enquanto o garoto des-
cobre onde está o switch que abre a porta, ele fala sobre um trem que está
transportando um valioso artefato chamado Ark Scepter. Jet mostra-se bem in-
teressado no que escuta. No final, Pike encontra os seus amigos, e a história
termina.


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                    *                                      *
                    *           PARTE C                    *
                    *                                      *
                    *              Um Valioso Artefato     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Essa é a história de Gallows, o índio de cabelos longos. Gallows está lendo
um jornal quando uma matéria em especial lhe chama atenção:"Um artefato sa-
grado do povo de Baskar, mais conhecido como Ark Scepter, está sendo trans-
portado pela linha férrea transcontinental até a Baskar Colony. Dizem que es-
se artefato é responsável pela comunicação dos humanos com as forças que sus-
tentam o mundo. O precioso artefato é bem visto pelos ladrões, por isso..."
Gallows espanta-se, pois não poderiam haver dois Ark Scepters, já que o arte-
fato encontra-se em suas mãos. Então, uma cena de três meses atrás tem iní-
cio.


*******  BASKAR COLONY  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13000 (X), 10950 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN                                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 7x Heal Berry, 1x Potion Berry, 3x Gimel Coin     *
*                                                                           *
* Key Itens: - - - - -                                                      *
*                                                                           *
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Gallows está saindo de sua casa quando é abordado pelo seu irmão mais novo
(isso mesmo, irmão) Shane. Ele diz que está indo embora porque está insatis-
feito com a vida e porque quer viver sem que os outros lhe digam o que fazer.
Conhecendo o irmão, Shane pergunta se Gallows está indo atrás do Ark Scepter.
Com a afirmação da resposta, ele pede para o seu irmão ir ver a sua avó antes
de deixar o vilarejo. Antes de sair, Shane diz ainda que o Ark Scepter está
num santuário ao sul, mas essa é uma informação que certamente a avó deles
não daria, então Gallows deverá ficar calado. Gallows agradece e diz que irá
voltar para casa trazendo muitas histórias sobre Filgaia.
Ao tomar o controle do personagem, fale com o robô de sombreiro ao lado da
casa para salvar seu progresso. Volte à casa e examine o barril perto da cama
para encontrar 1x REVIVE FRUIT. Você pode usar as camas para dormir, mas ago-
ra nãoé necessário, então saia da casa e entre em outra a O. Examine o barril
perto do homem para pegar 1x HEAL BERRY. Saia da casa e procure por uma um-
lher gordinha chamada Ellen. Quando falar com ela, escolha a primeira opção e
depois a segunda duas vezes para ganhar 5x HEAL BERRY e 3x GIMEL COIN. Procu-
re por uma caverna ao N e corra em direção ao pilar a O, enfiando a cara no
poste (sem malícia, claro) para receber 1x POTION BERRY. Depois de tudo, en-
ter na caverna e fale com a velhinha. Gallows conta que irá ao santuário e
ela pergunta o que ele vai fazer lá e quem disse a ele onde ele está locali-
zado. O jovem índio fica nervoso e se engasga ao explicar o motivo à avó. De
qualquer forma, ela lhe dará permissão para entrar lá. A velha anciã diz que
o santuário já não visitado há muito tempo e por isso está repleto de mons-
tros. Saia da caerna e fale com os aldeões para ativar os demais tutoriais do
jogo,então saia do vilarejo.
No mapa mundo, siga a O do vilarejo, contornando a montanha ao S, passando
por uma praia de um oceano de areia. Ande um pouco para o L e fique apertando
o botão Quadrado para ativar o radar. Se o santuário estiver dentro da área
do radar, ele aparecerá. Caso contrário, ande mais um pouco e acione o radar
novamente até encontrá-lo.


*****  FALLEN SANCTUARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12980 (X), 8150 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Pillbug                                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Heal Berry, 1x Gimel Coin,                                      *
*                                                                           *
* Key Itens: Freeze Doll, Ark Scepter                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga N e acione a alavanca. Isso irá criar uma escada para caso você queria
voltar ao vilarejo. Ignore a escada ao lado da alavanca e siga N, em direção
à outra sala. Gallows possui uma runa de Água, o que possibilita a ele usar
magias baseadas nesse elemento. Ao se matar determinado monstro com uma magia
elementar, você ganhará uma gema correspondente ao elemento da magia utiliza-
da. Consiga aos montes destas, mas não as use, pois elas podem lhe render uma
boa quantia de dinheiro mais tarde.
Nessa sala, examine o bloco e segure o botão X para empurrá-lo na direção N e
abrir uma passagem. Siga em frente e entre na sala a L. Pegue 1x HEAL BERRY,
1x GIMEL COIN e a FREEZER DOLL (FD). Esta última é uma boneca que lança um
raio de Gelo. Serve para apagar tochas e limpar ou congelar objetos. Volte e
continue norte até encontrar uma tocha acesa. Use a FD para apagar a tocha e
abrir a porta. Siga o caminho único até se deparar com mais quatro tochas.
Elas se acendem com o tempo, então vá ao meio delas, segure o botão Quadrado
e gire o analógico esquerdo para apagar todas elas rapidamente. Siga até
chegar em uma sala com dois blocos. Empurre o bloco de pedra (o mais ao N)
até o chão e o switch abaixará, podendo se acionado. Na próxima sala, siga
até encontrar um switch no chão; ele só poderá ser acionado depois.
Continuando em frente, você chegará a um círculo de tochas. Pague-as
rapidamente, antes que elas acendam novamente, usando a FD no mesmo esquema
que eu falei há pou-co. Após isso, salve e siga para a próxima sala. Gallows
finalmente acha o Ark Scepter, mas na hora de pegá-lo será surpreendido por
quatro criaturas. É hora de lutar!



       *************************
********    KERASAN PARASAM    **********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
*****  50 HP  **************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  48  Gella *****                        *********                      *
*                   *  Trovão                *********  Água                *
*****  52 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Uma batalha de quatro  monstros ao mesmo tempo. Será *
******  Item   ******  tão fácil  que nem  merece ser chamada de chefe. De- *
*  - - - - - - - -  *  fenda-se até que Gallows consiga 25 de FP, então use *
*                   *  a Force Extension combinada com a magia Pressure. Se *
*********************  não usara Force Extension, os monstro ficarão se di- *
*  vidindo infinitamente. Nãotente fazer isso, pois nem a experiência e nem *
*  o Gella são cumulativos.                                                 *
*****************************************************************************


Após a batalha você conseguirá o Ark Scepter. Volte todo o caminho e Gallows
cairá em uma armadilha. Shane aparecerá, mas não sabe como tirá-lo de lá.
Quando assumir o controle do personagem, vá ao menu de itens e use o Ark Sce-
pter para que Gallows comunique-se com as forças que sustentam o mundo. Para
sair dali, Gallows precisa vencer os limites de sua mente. Fale com Shane e o
monge contará o seu plano ao irmão: eles devem usar o poder mágico dos dois
para poder quebrar a barreira, uma vez que está claro que o poder de apenas
um deles não é suficiente. Assim, os dois juntam as mãos e começam a usar um
poder mágico, destruindo a barreira. Agora, a cena é aquela do começo, quando
Gallows estava lendo o jornal. Então, ele decide entrar no trem e ver o outro
artefato com os próprios olhos.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE D                         *
                    *                                      *
                    *         O Exterminador de Monstros   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Clive é um famoso exterminador de monstros e foi contratado para matar o
monstro Goldrake. Borgine, um dos caçadores do vilarejo que o contratou, quer
entrar com Clive na caverna, mas este não deixa, pois poderá ser perigoso
demais.


********* DEN OF MIASMA *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11960 (X) e 16940 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Barghest                                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Barghest > Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 5x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 300 Gella, 1x Potion*
* Berry, 2x Antidote.                                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: - - - -                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Fale com Borgine três vezes para ganhar 3x HEAL BERRY. Siga em frente até en-
contrar um baú com mais 1x HEAL BERRY, então siga N. Você verá que é um cami-
nho sem saída, então vamos fazer uma. Clive possui a famosa TOOL Bomb. Procu-
re por uma parede um pouco diferente a O e arme uma bomba perto dela, assim
uma nova passagem se abrirá. Na próxima área, siga SO e entre na passagem.
Cuidado com as gosmas vermelhas. Solte uma bomba perto delas e poderá passar,
mas seja rápido pois elas voltam ao normal um tempo depois. Pegue 2x REVIVE
FRUIT e volte. Siga N e use uma bomba perto das pedras, assim poderá passar
para a próxima área. Siga até encontrar umas gosmas azuis; faça o mesmo que
fez com as vermelhas, mas não se preocupe, pois essas não voltam mais. Conti-
nue em frente. Mais gosmas, já sabe o que fazer, não é? Pegue 1x GIMEL COIN
antes de prosseguir. Siga O e procure por uma parede diferente, que pode ser
quebrada, e jogue lá uma bomba. Ao entrar pela passagem, procure por dois
baús, contendo 300 Gella e 1x HEAL BERRY; volte. Hora de salvar. Siga em
frente e um terremoto o impedirá de voltar. Você verá um monstro saindo de
uma toca. Prepare-se para um chefe.



       ******************
********    GOLDRAKE    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****   450 HP   ******************************  Estratégia  ****************
*                     *                                                     *
****   30  Gella   **** Esse chefe é um pouco mais desafiador. O seu maior  *
*                     * trunfo deverá ser a sua agilidade. Clive poderá er- *
*****  64  Exp   ****** rar alguns tiros,  principalmente quando  Goldrake  *
*                     * começar a voar. Quando  tiver mais de 25 FPs use a  *
******   Item   ******* Force Lock On para aumentar  a mira da arma de Cli- *
*                     * e poder acertá-lo. Com maior facilidade.            *
* 1x Potion Berry     *                                                     *
*                     *                                                     *
*****************************************************************************



Quando Clive ter certeza de que vai vencer, o monstro que deixa o extermina-
dor inconsciente. Quando acordar, note que Clive está com o status Poison.
Siga L e quebre a parede. Por causa do status é bom que você fuja de todas as
batalhas, apertando o botão O quando aparecer a exclamação. Mais gosmas para
encher o saco... Faça o seu caminho destruindo as gosmas azuis. Ao tentar
sair da caverna, uma pedra cairá. Use várias bombas seguidas para destruí-la.
Caia no andar inferior e siga S, até onde você pegou o Gimel Coin e caia mais
uma vez. Entre na segunda passagem e siga o caminho único até conseguir sair
da caverna. Borgine o encontrará e o levará ao vilarejo.
Ao acordar, Fram lhe dará um chá que irá curar o efeito do veneno de Goldra-
ke. Borgine diz que um grupo de caçadores entrou na floresta para matar o
monstro, mas ele não estava lá, então destruíram a sua toca. Clive não gosta
do que escuta, pois, já que a sua toca foi destruída, o monstro irá procurar
outro lugar para viver. Logo após falar isso, Goldrake aparece e ataca os
moradores. Clive decide enfrentar o monstro para proteger o vilarejo, então
Borgine lhe dará o Antidote para que clive não tenha mais problemas com o ve-
neno do monstro.



       ******************
********    GOLDRAKE    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****   300 HP  *******************************   Estratégia   **************
*                     *                                                     *
****   72  Gella  ***** Goldrake irá lançar o Toxic  Breath logo no primei- *
*                     * ro turno, causando o status Poison. Então, use o i- *
*****   80  Exp  ****** tem dado por Borgine  para resolver o problema. Co- *
*                     * mo o monstro  está voando,  você provavelmente irá  *
******   Item   ******* errar a maioria dos tiros. Use a  Force Lock On pa- *
*                     * ra resolver  o problema. Com dois  ou três acertos, *
* 1x Antidote         * acertos, você derrota-o.                            *
*                     *                                                     *
*****************************************************************************



Após matar o monstro, os aldeões aplaudem a vitória de Clive. Sua missão é
guardar um artefato que está sendo transportado pela linha férrea transconti-
nental. E assim você fica sabendo como o caminho dos quatro personagens é
trilhado.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE E                         *
                    *                                      *
                    *         Ladrão que Rouba Ladrão...   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Toda a história é repassada, mas agora é mostrado como cada um dos persona-
gens chegou ao vagão com o artefato. Quando se pensava que um tiroteio acon-
teceria, uma explosão acontece e três homens armados aparecem. Eles tentam
roubar o artefato, mas são impedidos, pois os quatro aventureiros decidem
juntar forças.


    ****************         *************               **************
*****    ROMERO    ***********   JANUS   *****************   DARIO    *******
*   ****************         *************               **************     *
*                                                                           *
*****  280 HP  ***************  320 HP  *******************  280 HP  ********
*                   *                                                       *
****  200 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  56 Exp  ******  Defenda-se com todos no  primeiro turno, pois Janus  *
*                   *  irá desferir o ataque  Multiblast, causando um dano  *
******  Item   ******  considerável a todos. Esse ataque  poderá matar Vir- *
*                   *  ginia se ela estiver em um nível baixo. Caso alguém  *
* 2x Heal Berry     *  fique com pouca energia, prefira usar um Heal Berry  *
* 1x Magic Carrot   *  a usar a magia  Heal de Gallows, pois  ele é  muito  *
*                   *  lento. Não ataque Janus  no começo, pois  ele irá u- *
*********************  sar Heal Berries  para se curar. Ao invés disso, ca- *
*  ia matando nos  seus capangas. Você não terá dificuldades em vencê-los,  *
*  pois, eles possuem um poder de  ataque relativamente baixo. Ataque Rome- *
*  ro, depois parta para cima de Dario, só então ataque Janus. Fique esper- *
* to, pois, quando está perto de morrer, Janus atacará com o Multiblast no- *
* vamente.                                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os bandidos escapam pulando em outro trem que está passando em sentido con-
trário. Terminada a confusão, Clive deve entregar o artefato ao seu cliente
pessoalmente. Por coincidência, quem o contratou foi a avó de Gallows.



****************************************************************************
                               *  CAPÍTULO I  *
****************************************************************************

Acabadas as apresentações, siga NO e vire um pouco a tela; você deverá ver o
Fallen Sanctuary. Agora você já sabe onde está, basta seguir de volta para
Baskar.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE A                         *
                    *                                      *
                    *         O Despertar dos Guardiões    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  BASKAR COLONY  *****************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1200 Gella                                                         *
*                                                                           *
* Key Itens: 3x Ark Scepter                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Clive pede que Gallows o leve até uma pessoa chamada Halle, mas parece que
Gallows não está muito interessado em rever a sua avó. Infelizmente, para
Gallows, Shane o vê. Ele está muito feliz com a volta do seu irmão.
Na casa de Gallows, você será recompensado com 1200 GELLA por ter defendido o
Ark Scepter. Halle diz que já sabia que o Arck Scepter tentaria ser roubado
pelos bandidos, mas arriscou trazer o artefato da mesma forma. Gallows pensa-
rá que o seu artefato é falso, mas a sua avó diz que todos são genuínos e que
há 4 deles no total. Aquele que possuir o Ark Scepter terá o poder de invocar
os Guardiões. Halle diz que ultimamente o mundo está sofrendo, pois o poder
dos Guardiões está diminuindo de alguma forma.
A conversa agora se dará na caverna. Halle diz ter uma missão para os quatro
aventureiros. Virginia pensa que ela quer que eles matem os Guardiões, mas
não é nada disso que passa na mente da velha anciã. Shane diz que o treina-
mento que ela tem realizado acabou dando-lhe a capacidade de prever, em seus
sonhos, alguns acontecimentos. Essa habilidade já foi desenvolvida por outros
monges de Baskar e chama-se Sinais dos Sonhos. Seu último sonho foi sobre o
Apocalipse. Segundo ele, uma sombra azul, há muito tempo banida do planeta,
causará o caos no mundo, trazendo pragas e tempestades frias, acabando por
consumir toda a vida em Filgaia. Virginia não acreditará muito nessa histó-
ria, mas Gallows confirma que os sonhos do seu irmão são mesmo verdade. Halle
chamou esse evento de Ameaça Azul e diz que eles têm relação com a diminuição
do poder dos Guardiões. Assim, o próximo objetivo é fazer contato com os
Guardiões do Fogo, do Vento, do Ar e da Terra. Clive contesta dizendo que es-
se é um trabalho para o povo de Baskar, mas Halle garante que qualquer pessoa
que estiver com o Ark Scepter poderá fazê-lo. Para poder contatar os Guardi-
ões é preciso mostrar-lhe o seu poder e a sua força. Gallows mostrará a sua
runa, chamada pelo povo de Baskar de Medium. Eles guardam a força dos Guardi-
ões, permitindo aos seus portadores, usar a técnica do Guardião corresponden-
te. A dele não é original, mas apenas uma imitação criada a partir da sabedo-
ria do povo de Baskar. Halle pega o Medium de Gallows e o faz desaparecer,
dizendo que o seu neto precisará adquirir o original. Está tudo certo para
eles irem, mas Clive diz não estar interessado, pois não ganharão nada com
esse trabalho. Assim, Halle diz para os aventureiros ficarem com os Médiuns
após adquiri-los; coisa que Gallows não concorda muito.
Do lado de fora eles formam os times. Cada um conta o seu motivo para parti-
cipar da missão: Gallows quer o seu Medium de volta; Clive mostra-se curioso
sobre o poder dos Guardiões; Jet quer o artefato para depois vendê-lo; Virgi-
nia parece estar empolgada com a aventura e acha tudo isso muito emocionante.
Halle aparece e fica feliz ao saber que todos estão motivados pela missão.
Uma janela explicativa aparecerá no topo da tela. Ela fala sobre os itens ex-
plicativos. Quando uma palavra em verde aparecer na caixa de diálogos, aperte
o botão Quadrado para selecioná-la e X para que ela seja explicada. A conver-
sa será sobre os elementos. Cada Guardião guarda um dos elementos que formam
o mundo.
Ao tomar novamente o controle dos personagens, observe o homem de verde. O
seu nome é Roykman; ele vende itens. Lembra-se das gemas juntadas na missão
de Gallows? Pois agora elas serão úteis. Venda todas para ele. Roykman com-
prará cada uma por 100 Gella, o que é uma quantia boa, por enquanto. Você
deverá ter mais de 5000 Gella após a venda, então use o dinheiro para comprar
o World Screen. Ele custa exatamente 5000 Gella e é um item imprescindível
para se encontrar cidades daqui para frente. Se ainda não tiver dinheiro, não
se preocupe, pois ainda não iremos usá-lo agora. Saia da cidade e siga para
Fallen Sanctuary.


                            ******************
*****************************  WORLD SCREEN  ********************************
*                           ******************                              *
* Agora que você possui o World Screen está bem mais fácil localizar as ci- *
* dades. Além do mapa de Filgaia, agora você  possui o sistema de coordena- *
* das. Aperte o botão Select quando  estiver andando pelo mapa mundo e você *
* abrirá a tela do World Screen. Note que no  canto inferior direito há co- *
* ordenadas X e Y. Ao andar para o N, o contará Y aumentará, da mesma forma *
* que diminuirá se andar para o S. Andando-se para o L, o contador X aumen- *
* tará, da mesma forma que  diminuirá se andar para o O. A partir de agora, *
* darei a localização das cidades apenas pelo sistema de coordenadas.       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


*******  FALLEN SANCTUARY  **************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Aqua Whisp, Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************

Suba na primeira escada que vir (elas foram ignoradas na primeira vez que
estivemos aqui) e você verá oito escadas. Cada uma levando a uma estátua
diferente. Quatro delas estão bloqueadas, por enquanto. Cada estátua repre-
senta um Guardião diferente. Os Ark Scepters dos quatro irão brilhar e depois
irão sumir. Depois de uma solitária dor de cabeça, os aventureiros comunicam-
se com os Guardiões. Agora você deverá enfrentar a fúria dos deuses que sus-
tentam Filgaia. Sugiro começar pela estátua do N.



       ********************
********    SCHTUDARK    ****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
*****  600 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Água e Gelo           *********  Fogo                *
*****  34 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Defenda-se com todos  no primeiro turno, pois Schtu- *
******  Item   ******  dark irá desferir um  super ataque  de Água que tira *
* Aqua Whisp        *  uma grande quantidade de HP de todos, principalmente *
*                   *  de Jet. Esse  chefe também  possui um  contra-ataque *
*********************  físico em 1 personagem  que tira algo em torno de 50 *
*  de HP, mas não se preocupe, pois ele raramente o acertará. O Guardião a- *
*  tacará você com  magias de Água ou de Gelo também, mas  elas não deverão *
*  causar muito estrago. Não demore  muito na luta, ou o chefe irá desferir *
*  o super-ataque mais uma vez.                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar a luta, você ganhará o Aqua Whisp. Apesar dele ser de Gallows, será
muito mais útil em Virginia por enquanto. Equipe-o e examine a estátua do L.


       *****************
********    GRUDIEV    ******************************************************
*      *****************                                                    *
*                                                                           *
*****  750 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Terra                 *********  Vento               *
*****  34 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Novamente  defenda-se com  todos no primeiro  turno, *
******  Item   ******  pois um super-ataque de Terra  em todos será lançado *
* Terra Roar        *  causando uma  grande quantidade de  dano em todos. O *
*                   *  contra-ataque marca presença, mas ele raramente o a- *
*********************  certará. Grudiev  ainda pode lançar  magias baseadas *
*  no elemento Terra, então não se estranhe se sair uma Shield ou Protect.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Equipe o novo Medium em Gallows e siga para a estátua a S.


       ********************
********    MOOR GAULT    ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
*****  750 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
*****  34 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Defenda-se com todos no  primeiro turno e parta para *
******  Item   ******  cima do chefe com tudo o que tiver. Cure os persona- *
* Fiery Rage        *  gens fracos  com Virginia e siga  usando a magia Re- *
*                   *  frigerate para  causar um grande  dano. Com Gallows, *
*********************  ataque até que ele possa usar a Force Extension com- *
*  binada com a magia Shield, para aumentar a defesa. O chefe  ainda poderá *
*  desferir magias de Fogo e enfraquecer o seu grupo, então fique esperto.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe o Médium em Clive e siga para a estátua do O.


       ******************
********    FENGALON    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  600 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*****  0 Gella ******                        *********                      *
*                   *  Vento e Trovão        *********  Terra               *
*****  34 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Já sabe o que fazer no primeiro turno, não é? Após o *
******  Item   ******  super ataque, mande  bala com C live e com as magias *
* Gale Claw         *  de Gallows. Não espere acumular FP para usar a Force *
*                   *  Extension. Não será  preciso. Fengalon é bem rápido, *
*********************  mas isso só será  problema caso tenha saído do chefe *
*  anterior sem recuperar  a energia. As suas magias  são fracas, até mesmo *
*  quando desferidas em Jet, que tem uma  péssima defesa contra ataques má- *
*  cos, e seus ataques físicos não são fortes. Será bem fácil.              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe o Medium que falta em Jet. Gallows explica como invocar os Guardiões.
A Force Summon agora está habilitada e com ela é possível invocar os Guardi-
ões, mas ao fazer isso o contador de FP diminuirá para 0. O poder dos Guardi-
ões é proporcional à barra de FP e só poderão ser invocados um número limita-
do de vezes por batalha. Ao descer novamente as escadas, você perceberá que a
batalha foi assistida por Janus. Retomando o controle do personagem, volte à
Colônia Baskar.


**** BASKAR COLONY  ****

Halle pede os Mediuns e lança sobre eles um feitiço que os deixa mais podero-
sos. Cada Medium emite uma aura especial que protege aquele que o portar, o
que resulta no aumento de determinados status.
Ao acabar, procure por Shane, que poderá renomear as suas magias. Se ainda
não o fez, procure por Roykman e compre o World Screen. Depois de comprar o
item, fale com o vendedor e escolha a terceira opção para saber sobre um vi-
larejo chamado Jolly Roger. Ele está localizado depois da ponte e é um ponto
de parada para vários aventureiros, uma vez que está próximo da estação de
trem. Ele está indo para lá. Aproveitando-se da carona do comerciante, o gru-
po decide despedir-se do vilarejo de Baskar e seguir viajem.
Agora que já sabemos para onde ir, salve e saia desse vilarejo. Se quiser
dormir, vá à casa de Gallows e examine a cama. Se estiver sem dinheiro, volte
ao Fallen Sanctuary e mate mais algumas criaturas, usando a magia Refrigera-
te, para conseguir mais gemas. No mapa mundo, siga para onde você saiu do
trem e siga S. Você deverá ver uma ponte de pedra; siga por lá. Jolly Roger
está nas coordenadas 15430 (X) e 5400 (Y).



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE B                         *
                    *                                      *
                    *         Aliados ou Inimigos?         *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


*******  JOLLY ROGER  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15430 (X) e  5400 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop                                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Migrant Seal, 1x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Dragon Fossil.   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os personagens decidem ir ao salon, mas ainda há muito o que fazer antes de
seguir na história. Veja as caixas ao N; solte uma bomba no lado S da maior e
ela explodirá, revelando 1x MIGRANT SEAL. Esse item diminui o gasto da barra
de ENC ao se fugir de batalhas. Vá ao Bell Star e pegue 1x GIMEL COIN no bar-
ril a L. Suba as escadas e vá em direção à outra área. Examine o barril a L e
pegue 1x HEAL BERRY. Desça a escada à sua frente e vá à outra área. Você es-
tará atrás do balcão, onde é possível pegar 1x DRAGON FOSSIL. Agora volte ao
saloon.
Fale com a balconista Hannah e escolha a terceira opção para alugar quartos
por 150 Gella. Hannah contará uma famosa lenda que existe na cidade. Ela diz
que antes do Oceano virar areia e antes dos primeiros habitantes de Filgaia
habitarem a região, havia um cavaleiro demônio que possuía um valioso arte-
fato. Esse artefato era conhecido como Brilho Eterno, pois diziam que ele e-
mitia uma intenso briho azulado. O Brilho Eterno era guardado por 3 servos,
todos demônios. No entanto, os demônios, assim como os humanos, estão fada-
dos ao descanso eterno, assim, para evitar que seu valioso tesouro caísse em
mãos humanas, o demônio transformou os seus 3 servos em artefatos, que prote-
geriam eternamente o Brilho Eterno. Reunidos à mesa no outro dia, os quatro
aventureiros conversam sobre o que ouviram. Clive e Gallows dizem-se interes-
sados na história do vilarejo, mas Jet diz não querer participar de uma caça
ao tesouro inútil. Mesmo assim, o grupo continua a conversar a respeito. Eles
chegam à conclusão de que se os três demônios sacrificaram-se para guardar e-
ternamente o artefato, é porque ele deve ser realmente valioso. Como o grupo
não chega a uma conclusão sobre o que fazer, ali mesmo eles desistem de par-
ticipar e vão embora. Quando todos estão levantando-se para irem embora, Vir-
ginia começa a fazer um discurso bonito: "Se sozinhos somos tão bons, imagine
como seríamos se trabalhássemos em equipe. Não foi uma coincidência nós ser-
mos escolhidos pelos Guardiões para ficar com os Mediuns. Nós devemos lutar
juntos para fazermos a Esperança nascer das Trevas." Todos concordam com ela,
menos Jet, que diz trabalhar sozinho. Então, Virginia dá uma dura no garoto e
convence-o a ficar mais um dia. Eles elegem Virginia como líder e esta pro-
põe 2 objetivos: obter mais informações sobre o Brilho Eterno e trabalharem
em equipe para conseguir o artefato.
Ao saírem do saloon, eles encontram Janus e seus homens. Eles propõem traba-
lhar em equipe. Ele diz saber onde se encontram os artefatos-demônios. Janus
deixa escapar que um dos artefatos está escondido no Ruins of Mempory, ruí-
nas de um templo construído pelos ancestrais que funcionava como uma espécie
de museu antes de ser infestada de monstros. Mesmo sem ter idéia de onde pro-
curar por eles, Virginia rejeita a proposta de Janus e diz que não trabalha
com bandidos, deixando-o de mãos abanando (será?).
Agora que já sabemos para onde ir devemos nos preparar. A segunda casa ao sul
é a loja de armas. Aqui é possível evoluir a arma de seus personagens, aumen-
tando os status de ataque da batalha.


                          *******************
*************************** WEAPON UPPGRADE *********************************
*                         *******************                               *
* Durante praticamente todas as cidade de Filgaia você encontrará uma loja  *
* para evoluir as suas armas. Falando com  a vendedora, você  terá a opção  *
* de fazer um uppgrade nelas. São cinco os atributos possíveis de melhora:  *
*                                                                           *
* SHT: É o poder de ataque da arma. É a mais cara e aparentemente a melhor  *
*      habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de ignição da ar-  *
*      ma, mais danos causará por tiro.                                     *
*                                                                           *
* HIT: É a mira da arma, ou seja, as  chances de acertar um ataque físico.  *
*      Com Gallows essa habilidade se mostra de forma diferenciada. Quando  *
*      este usa um ataque físico simples, aparece no canto direito da tela  *
*      a quantidade de balas que acertou o oponente. Gallows usa uma shot-  *
*      gun como arma, podendo disparar até 12 balas por tiro. O ruim é que  *
*      quase nunca as 12 balas  acertam, assim, melhorando a mira da arma,  *
*      mais balas acertarão e o dano será maior.                            *
*                                                                           *
* WGT: É o peso da arma. Evoluindo essa habilidade você aumentará a agili-  *
*      dade do  personagem. Vale lembrar ainda  que a Force Gattiling está  *
*      relacionada ao  peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais tiros  *
*      poderão ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade de FP. *
*                                                                           *
* BLT: É o número de balas que a arma poder armazenar. Clive e Gallows são  *
*      os piores nesse quesito. Inicialmente, Clive deverá recarregara sua  *
*      arma a cada 2 turnos, o que numa batalha perigosa podera ser o fim.  *
*                                                                           *
* CRT: É a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao melhorar  *
*      esse quesito, você deixará a  arma mais ao gosto do personagem, au-  *
*      mentando as chances de se desferir um ataque crítico (Critical Hit)  *
*                                                                           *
* Com essas informações  você poderá evoluir a  arma do seu  personagem da  *
* forma que  desejar. Seria  legal se você mesmo traçasse o caminho, esco-  *
* lhendo sozinho as suas habilidades. Mas, não se empolgue muito, pois ca-  *
* da arma só poderá ser melhorada 15 vezes.                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Vá até Roykman e compre alguns Medicines e Antidotes (previna-se comprando
uns 10 de cada). Se faltar dinheiro, lebre-se da dica das gemas. Saia da ci-
dade e consiga algumas para vender. Você agora possuia uma nova habilidade.
Vá ao menu dos Mediuns e entre na opção Personal Skills; ali você terá uma
série de habilidades que podem ser evoluídas ao se ganhar níveis. Clive pos-
sui a habilidade Poison Ward; tente evoluir ao máximo essa habilidade, pois
assim ele ficará imune ao status Poison. Depois de preparado, vá falar com
Roykman. Escolha a opção "Talk" para conversar com ele e ficar sabendo onde
está o templo falado por Janus. Se ele não estiver mais lá, fale com outras
pessoas da cidade para saber das coordenadas.


*******  RUINS OF MEMORY  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18170 (X) e  3750 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Annaberge, Blue Book, Spartol.                                  *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Annaberge > Gelo                                   *
*                        Blue Book > Fogo                                   *
*
*
* Itens: 1x Heal Berry, 1500 Gella, 1x Gella Card, 1x Dragon Fossil, Lucky  *
*        Card, 1x Gimel Coin,  1x Memo Pen, 3x Name Tag, 1x Growth Egg, 1x  *
*        Duplicator.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga o caminho único até se encontrar com Janus. Novamente ele propõe unir
forças, mas desta vez Virginia está disposta a aceitar. O acordo fica sendo o
seguinte: Janus fornece informações sobre os demônios que selaram o Brilho E-
terno enquanto Virginia e os demais tomam conta dos monstros.
Ao tomar novamente o controle dos personagens, siga pela porta a NE. Examine
os artefatos e veja a parede de vidro ao S; uma bomba será o suficiente para
destruí-la e liberar a passagem. Aperte o switch e siga para outra tela. Suba
a pequena escada a SE e jogue o bumerangue para ativar o switch e abrir a
porta. Na próxima sala, apague todas as quatro tochas para abrir a passagem.
Solte uma bomba em cada uma das paredes de vidro para liberar um baú com 1x
HEAL BERRY, um bloco de pedra e um switch. Pegue o item e leve o bloco até o
switch, assim a porta se abrirá. Destrua a parede de vidro e pegue 1500 GELLA
no baú, depois siga pela porta a N. Pegue 1x GELLA CARD no baú e siga pela
porta ao N. Pegue 1x DRAGON FOSSIL, 1x LUCKY CARD e 1x GIMEL COIN e volte pe-
la porta ao L. A porta se fechará depois que você entrar. Procure por uma es-
tátua com o braço quebrado e coloque uma bomba ao lado dela, assim um switch
será mostrado. Na próxima sala, siga S e ative o switch, agora volte e siga
N. Há alguns livros para serem lidos aqui, mas não é necessário gastar seu
tempo com eles; apenas siga para a próxima sala. Aqui há 3 baús, mas por en-
quanto, um deles estará bloqueado. Por hora, pegue 1x MEMO PEN e 1x GROWTH
EGG. Há um baú atrás do pilar; use o bumerangue de Jet e tente controlá-lo,
colocando para a direita ou para a esquerda no direcional. Na próxima sala,
use a Freezer Doll para apagar a tocha e uma plataforma abaixará. Suba nela e
use o Tindercrest para acender a tocha e fazer a plataforma subir, podendo
prosseguir. Salve o seu progresso e tire do auto-battle antes de entrar na
próxima sala.
O grupo chegará numa sala com três escudos. Janus, então, irá mostrar as suas
verdadeira intenções, fazendo Virginia arrepender-se amargamente de sua deci-
são. Esse escudo representa o demônio Hieraco. Existem mais dois deles, o
Andro e o Crio. Juntos, os três escudos formam o Brilho Eterno, a arma usada
pelo Cavaleiro Demônio há muito tempo. O artefato é, na verdade, uma poderosa
arma de destruição em massa. Aquele que a possuir, terá em suas mãos um poder
quase infinito. Decidida a reparar seu erro, Virginia saca as suas pistolas e
aponta-as para Janus, que chama seus dois capangas. Parece que a porrada vai
rolar....


    ****************         *************               **************
*****    ROMERO    ***********   JANUS   *****************   DARIO    *******
*   ****************         *************               **************     *
*                                                                           *
*****  500 HP  ***************  550 HP  *******************  520 HP  ********
*                   *                                                       *
****  250 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 113 Exp  ******  Defenda-se com  todos no primeiro turno, pois  eles  *
*                   *  usarão o ataque Trinity, causando um dano maior que  *
******  Item   ******  100 caso não seja defendido. Se tentar atacar Dario  *
*                   *  ou Romero, Janus usará um Heal Berry neles, curando  *
* 1x Duplicator     *  todo o dano que você possa causar. Portanto, ataque  *
*                   *  Janus primeiro. Quando estiver próximo de morrer, o  *
*********************  safado irá fugir com o escudo e deixará seus capan-  *
*  fazendo o  trabalho sujo. Agora, use a Force Summon com Virginia e Gal-  *
*  lows para arregaçar de vez com os dois capangas. Com isso, é bem prová-  *
*  vel que fatura duas gemas.                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Volte às ruínas e siga até a primeira divisa, pegando o caminho N em seguida.
Você deverá sair na parte em que baixou a alavanca. Siga até a sala onde ha-
via o baú impossível de pegar e use o Duplicator nele para conseguir 3x NAME
TAG. Agora, saia da ruína e volte para Jolly Roger.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *           PARTE C                    *
                    *                                      *
                    *               A Lança das Trevas     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



***  JOLLY ROGER  ***


Procure por um homem chamado Dennis. Ele falará sobre um grupo de três homens
carregando um escudo pegaram um trem na Estação Midland. Atualmente, aquela
estação tem apenas uma linha funcionando e esta leva à Estação Westwood. Vir-
ginia e os demais, então, decidem ir atrás de Janus para impedir que ele con-
siga essa poderosa arma. Você não deve ter pouco dinheiro, mas poderemos ven-
der alguns itens desnecessários agora. Fale com Roykman e lhe venda algumas
gemas (se tiver alguma), mas deixe itens raros como o Lucky Card e o Gella
Card. Você ficará com uma quantia significativa dedinheiro, mas não vamos
gastá-lo todo agora. Após comprar-lhe alguns itens (compre Pinwhells e Toy
Hammers), fale com Roykman e escolha a terceira opção. Depois siga para a lo-
ja de armas e fale com Emilia, escolhendo a terceira opção. Escolha a primei-
ra opção depois e ela lhe mostrará seu invento. Ela construiu uma máquina ca-
paz de cruzar o oceano de areia, mas precisa de 15 Dragon Fossil para comple-
tá-lo. Emilia pedirá a sua ajuda com a coleta dos Dragon Fossil; escolha a 1°
opção novamente para ajudá-la. Após a conversa, salve e saia da cidade. O
nosso próximo destino é a Estação Midland e o outro continente. As suas coor-
denadas são 15550 (X) e 6890 (Y).


***  ESTAÇÃO MIDLAND  ***


Fale com a atendente e aparecerão duas opções: comprar bilhetes e conversar.
Escolh a primeira para comprar bilhetes por 120 Gella. Tony o acompanhará até
a Estação Westwood (X: 8630; Y: 7150)


***  ESTAÇÃO WESTWOOD  ***


Fale com o atendente e escolha a opção de conversar. Ele falará sobre um vi-
larejo chamado Clayborne, localizado a L de Westwood, então vamos para lá.


*******  CLAYBORNE  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11730 (X) e  7070 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Estábulos.                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Revive Fruit, 1x Heal Berry,  1x Mini Carrot, 1x Pinwhell, 1x   *
*        Gimel Coin, 1x Duplicator.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Vá ao saloon e fale com Martina, uma bela garotinha. Há muito tempo, a sua
mãe saiu pelas vastas terras de Westland e nunca mais retornou. Desde então,
a sua tia tem cuidado dela e do bar. Assim como Virginia, o sonho de Martina
é tornar-se uma aventureira, mas todos acham que ela é nova demais para isso.
Depois de escutar a conversa, saia do saloon e siga para detrás dele. Procure
pelo barril e você encontrará 1x HEAL BERRY. Ao lado do saloon há uma grande
casa; ali fica o estábulo. Entre nele e fale com Dessinsey, que lhe oferecerá
quatro cavalos por 2000 Gella. Aceite a oferta, afinal, dinheiro não é pro-
blema, é solução. Suba as escadas ao lado e entre no quarto. Procure por 1x
GIMEL COIN nos barris, volte e entre na porta abaixo da escada que acabou de
usar. Examine o feno e pegue 1x DUPLICATOR. Saia do estábulo e veja uma esca-
da de madeira do lado de fora da casa. Embaixo dela há um baú com 1x MINI
CARROT; pegue-o e siga a uma casa mais ao S. Entre nela e procure por 1x PIN-
WHEEL numa estante mais ao fundo. Saia da casa e veja atrás dela algumas cai-
xas; quebre-as, pois dentro de uma delas está escondido 1x REVIVE FRUIT. Ago-
ra vá à loja de armas e pegue mais 1x REVIVE FRUIT num barril ao lado da por-
ta. Fale com Otto, o dono da loja e escolha a opção de conversar. Ele fala
que ouviu alguma coisa sobre um grupo de aventureiros estarem indo a um lugar
chamado Serpent's Coils, pois é lá onde está um dos artefatos que guardam o
Brilho Eterno. Compre o que quiser e vá ao nosso próximo destino. A dungeon
está localizada a L de Clayborne.



*******  SERPENT'S COILS  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13760 (X) e  7810 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Jellybob.                                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Jellybob > Todos os elementos                      *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gella Card, 2000 Gella, 3x Lucky Card, 2xGimel Coim 1x Clear    *
*        Chime, 1x Migrant Seal, 1x Nectar, 1x Duplicator, 1x Potion Berry  *
*        1x Mini Carrot                                                     *
*                                                                           *
* Key Itens: Andro Seal                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os inimigos aqui são imunes a ataques físicos, o que lhe obriga a usar magias
contra eles. Aproveite a oportunidade para juntar várias gemas e aumentar o
seu bolso. Siga N até a primeira divisa, onde você deverá pegar o caminho N.
Você não poderá ativar o switch agora, então siga L, ative outro switch e si-
ga pela porta que se abriu. Pegue 2x GELLA COIN, 2000 GELLA e ative o switch.
Você acabou de acionar o sistema de navegação: a bola azul na frente da sala
significa que você já passou por ela, a bola amarela mostra a sala que você
pasou por último e a bola preta mostra salas que você ainda não passou. Volte
e siga pela porta ao S. Continue e você chegará à primeira divisa da dungeon;
desta vez, siga O. Continue pelo caminho único até chegar a uma sala com duas
escadas, uma de cada lado. Entre pela porta a O e examine os baús. Eles estão
vazios, o que significa que alguém passou por aqui antes de nós. É importante
abrir todos os baús (mesmo que eles estejam vazios) para conseguir um item no
final do jogo. Volte e siga pela passagem a L. A porta não irá abrir, então
caia na plataforma a L e acione o switch para poder abri-la. Nisso, uma garo-
ta de cabelos loiros aparecerá. Ela tem uma boca muito afiada e acaba deixan-
do Virginia furiosa. Ela fala sobre outro grupo que também está aqui há pro-
cura do tesouro. Por falar nisso, deve ter sido ela quem pegou os itens antes
de você.
Você já deve saber onde está. Volte todo o caminho até chegar na porta aber-
ta. Entre pela nova passagem e ative o switch para abrir o caminho. No final
da sala, pegue 1x GIMEL COIN e 3x LUCKY CARD nos baús, então siga duas salas
para o O. Pegue 1x CLEAR CHIME e 1x MIGRANT SEAL nos baús e use um Duplicator
para pegar 1x NECTAR. Veja que esse item que acabamos de pegar é muito raro e
bom; guarde-o para ocasiões críticas. Volte duas salas e, se quiser, acione o
switch ao S, pois o nosso objetivo é entrar na passagem a L. Você verá a me-
nina loira novamente. Ela acionará o switch, impedindo que você prossiga, e
sairá correndo. Apenas desça e acione-o novamente, voltando para a ponte e
atravessando-a. Siga até encontrar um switch congelado. Use o Tindercrest pa-
ra derreter o gelo e poder acionar a alavanca. Ao tentar sair, a menina virá
e acionará o switch, fechando a porta. Tudo bem, tudo bem... Volte e acione-o
novamente. No entanto, ao tentar sair, a garotinha vira e fechará a porta no-
vamente. Mais que menininha impertinente! Volte e acione-o novamente, mas
desta vez congele-o, assim ela não poderá mais te atrapalhar. Salve o jogo e
cure os personagens antes de entrar na próxima área. A garota está reunida
com o grupo e parece estar decidida a fazer uma boa briga. Atenda ao pedido
dela e comece a lutar.


    ***************    ************    *****************    **************
*****   CAT (?)   ******   AFRO   ******   TIMID BOY   ******   BLONDE   ****
*   ***************    ************    *****************    **************  *
*                                                                           *
******  600 HP  ********  750 HP  *********  650 HP  **********  550  *******
*                   *                                                       *
****  200 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***** 184 Exp  ******                        *********                      *
*                   *  Fogo - Cat (?)        *********                      *
******  Item   ******  Gelo - Cat (?)        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
* 1x Potion Berry   *  Essa batalha será braba! Os ataques  de Blonde e de  *
*                   *  Jtimid Boy não causam  muito dano. Apenas tome cui-  *
*********************  dado com Cat (?) e com Afro. Os ataques de Afro po-  *
*  dem deixar com o status Confusão  e Cat (?) possui ataques baseados nos  *
*  elementos Fogo ou Gelo que  causam danos consideráveis. Afro possui uma  *
*  habilidade de cura chamada Healing  Factor, no entanto ele apenas a usa  *
*  em Blonde ou em Timid Boy. Assim, evite atacar estes dois enquanto Afro  *
*  ainda estiver em combate. Derrote  primeiramente o gato. Quando isso a-  *
*  contecer, a garota  começará a usar um ataque com  a metralhadora, cau-  *
*  sando algo em torno de 50 HP de dano. Após isso, ataque o negro e o me-  *
*  nino. Quando só restar a garota, ela  começará a atacar mais frequente-  *
*  mente com a sua metralhadora. Lembre-se  de usar a Force de seus perso-  *
*  nagens. Com  Virginia, use  Mystic para usar um Lucky  Card em todos os  *
*  membros do grupo; com Gallows  use Extension combinada com a magia Shi-  *
*  eld. Em todos os chefe daqui para frente, essa estratégia de Force deve  *
*  ser usada. Alguns chefes  dão pouco de experiência  ou usam mais magias  *
*  do que ataques  físicos; nesses casos, a magia  Shield deve ser trocada  *
*  pela magia Protect e o Lucky Card deve ser poupado. Quando houver algum  *
*  chefe asism eu avisarei.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar a luta, as duas garotas fazem aquela aparesentação típica de velho-
oeste: "Meu nome é Schoedinger, Maya Shroeding." (me lembrei do James Bond..)
Saia pela porta ao N e pegue 1x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN nos baús laterais.
Salve outra vez e cure-se da batalha anterior. Depois siga pela porta ao N.
Na próxima sala, examine a parede com os escudos. Parece que o grupo de Vir-
ginia foi o primeiro a encontrar os escudos. Janus e seus capangas aparecerão
em seguida (esse éo outro time que Maya falou). Parece que eles tiveram uma
briga com o grupo de Maya e levaram a melhor. Virginia diz que Janus não tem
moral nem princípios, por isso deve ser detido. Assim, uma nova luta tem iní-
cio.


    ****************         *************               **************
*****    ROMERO    ***********   JANUS   *****************   DARIO    *******
*   ****************         *************               **************     *
*                                                                           *
*****  800 HP  ***************  900 HP  ******************** 1000  HP *******
*                   *                                                       *
****  164 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 150 Exp  ******  Agora eles estão bem mais fortes. Eles usarão quase  *
*                   *  todos os turnos o ataque Trinity, então tome cuida-  *
******  Item   ******  do e cure aquele  que for atingido pelo  ataque com  *
*                   *  Virginia  o mais rápido possível. Se tentar  atacar  *
* 1x Duplicator     *  Janus antes de derrotar Romero ou Dario, eles toma-  *
*                   *  rão o  golpe pelo  chefe. Tome  cuidado, pois Janus  *
*********************  ainda tem o  ataque Multiblast, mas este não deverá  *
*  ser o seu maior problema. Ao derrotar Janus, eles não poderão mais usar  *
*  o ataque Trinity, mas Dario e Romero atacarão com tudo. Mate-os rapida-  *
*  mente. Não  esqueça da Force de Virginia e  de Gallows. A quantidade de  *
*  experiência deixada pelo chefe  não é pouca, mas aconselho deixar o Lu-  *
*  cky Card para mais tarde, pois chefes melhores virão.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao fim da luta, o gato de Maya atravessa voando o campo de batalha e pega o
escudo. Janus reconhece a derrota e diz que o outro escudo está guardado na
torre de Ka Dingel, indo embora em seguida. Um terremoto acontece e Virginia
é salva por Jet de uma pedra que cai do teto. Sem se importar com o seu com-
panheiro, ela sai atrás de Janus e é parada por um tapa de Maya. Virginia le-
va uma bronca por estar colocando em risco a vida de seus companheiros. É vi-
sível que a informação de Janus é uma armadilha, mas Maya não parece surpre-
sa com isso. Ela deixa o escudo com Virgina, pois se for mesmo uma armadilha,
o inimigo não teráo escudo. Assim, você recebráo ANDRO SEAL.


***  CLAYBONE  ***


De volta à cidade, Virginia estará deprimida no quarto da pensão. Ela acha
que não está pronta para se aventurar pelo mundo, mas ao ver a fotografia do
seu pai, ela retoma a sua confiança e decide ir atrás de Maya e de Janus.
Ao controlar o seu personagem, fale com Roykman e venda todas as gemas que
coletou. Compre também, alguns Medicines e Antidotes (lembre-se de ter a fai-
xa de 10) e saia. A torre de Ka Dingel está a SO da cidade.


*******  KA DINGEL  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9660 (X) e  4470 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Anaberge, Empusa, Gagison, Podarge.                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Anaberge > Gelo                                    *
*                        Empusa > Trovão                                    *
*                        Gagison > Terra                                    *
*                        Podarge > Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 3x Gella Card, 2x Luck Card, 2x Gimel Coin, 1x Duplicator, 1x      *
*        Moonstone, 1x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Blue Bracer, 1x      *
*        Booster Kit, 2x Mini Carrot.                                       *
*                                                                           *
* Key Itens: Andro Seal                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga até encontrar alguns blocos. Arrume-os de forma a fazer uma ponte até a
plataforma central. Faça o mesmo com o bloco à sua frente, criando uma ponte
com a plataforma da esquerda. Pegue 2x LUCKY CARD no baú, então caia. Empur-
re o bloco para O, fazendo uma ponte com a outra plataforma. Siga em frente
até encontrar um switch. Pise nele para fazer a plataforma descer. Mais uma
daquelas alavancas giratórias. Para ativá-las, pressione o botão X próximo a
elas e gire o analógico esquerdo no sentido horário. A plataforma subirá e
você poderá prosseguir, mas antes de ir para a próxima área, entre numa pla-
taforma ao N e pegue 3x GELLA CARD, 1x GIMEL COIN e 1x DUPLICATOR. Volte e
caia a O, fazendo todo o caminho novamente. Mais à frente (a L), você verá
mais duas alavancas giratórias; faça do mesmo jeito. Na outra sala, apenas
suba as escadas sem medo até o próximo andar. Agora salve e prepare-se para
um chefe bem difícil. Aconselho estar no mínimo no level 12 com Virginia e
com Jet. Siga em frente e logo irá encontrar o chefe.


       ***************
********    TRASK    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  1450 HP  *************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1500  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Todos os elementos    *********  - - - -             *
***** 250 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe é bem resistente a ataques físicos e pos- *
******  Item   ******  sui vantagem elementa r com todos os elementos. Como *
*  1x Moonstone     *  se isso  não bastasse, ele  possui um  contra-ataque *
*                   *  bastante poderoso: o Bio-Missile. Esse ataque sempre *
*********************  acerta um personagem e  tira-lhe algo em torno de 90 *
*  pontos de HP. Para vencê-lo, faça o seguinte: apenas Clive (ou quem pos- *
*  suir o Medium Fiery Rage equipado) irá atacar o chefe com a magia Devas- *
*  Devastador, podendo tirar  até 140 pontos de HP por rodada. O problema é *
*  o contra-ataque. Para amenizar a situação, use a magia Shield em Clive e *
*  cure-o com Virginia sempre que precisar. Com os demais personagens, ata- *
*  que normalmente  até encher a barra de FP. Assim  que puder, use a Force *
*  Mystic de Virginia combinada com   Lucky Card para dobrar a experiência. *
*  Quando estiver com a barra de  FP bem cheia (no nével 3 ou mais), arris- *
*  que usar a Force Summon para  tirar uma considerável quantia de HP dele. *
*  Lembre-se de sempre curar Clive  para que ele não morra e fique de olho, *
*  pois o Bio-Missile é um  contra-ataque, o que quer dizer que ele atacará *
*  por fora. Agora seria uma boa oportunidade para usar o Gella Card. Faça- *
*  sem medo e duplique a quantidade de Gella conseguida.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após derrotá-lo, siga em frente, mas lembre-se bem desse lugar. Suba as esca-
das e siga o caminho pelas grades até encontrar 1x HEAL BERRY numa plataforma
mais baixa. Caia e siga novamente pelo caminho das grades. No final, caia em
uma plataforma com 2x REVIVE FRUIT. Volte e siga novamente pelas grades, indo
em direção a uma porta ao N. Siga descendo as escadas e você irá encontrar um
baú com 1x BLUE BRACER e outro fechado por magia. Use um Duplicator para a-
bri-lo e pegar 1x BOSSTER KIT dentro dele. Esse item aumenta em 10 pontos a
sua barra de ENC. Volte à sala com grades e siga pela porta ao S. Suba as es-
cadas e você chegará  a uma sala com algumas tochas e plataformas. Faça o se-
guinte: suba na segunda plataforma e apague a primeira tocha; agora vá a
quarta plataforma e apague a segunda tocha. Agora você proderá prosseguir.
Siga o caminho único até encontrar dois baús, com 1x GIMEL COIN e outro com
1x MINI CARROT. Siga em frente e um terremoto acontecerá. Hora de salvar e de
tirar o auto-battle.
Suba no elevador e no alto da torre você encontrará Maya. Ela acaba de ser
derrotada por Janus e seus comparsas, que ameaça matar a garota de cabelos
louros se o escudo de Andro não lhe for entregue. Virginia resolve dar a Ja-
nus o escudo. Agora que possui os três, Janus poderá conseguir a Lança das
Trevas e tornar-se imortal, entrando para sempre na história de Filgaia. Um
grande furacão acontece, carregando Dario e Romero. Virginia acha horrível a
atitude de Janus de não se importar com seus parceiros. O Brilho Eterno é um
artefato demoníaco. Ele emite uma intensa luz azul que cobre todo o planeta,
por isso tem esse nome. Mas, para que essa luz continue a brilhar, é necessá-
rio que a Lança alimente-se da alma das pessoas. Gallows fala que no sonho de
Shane, o Brilho Eterno tem a forma de uma lança, comprovando a veradicidade
do sonho. Quando Janus está bem próximo de pegar a lana, Virginia atira no
artefato, mandando-o para longe. Ela aponta as suas pistolas em direção a Ja-
nus e faz um discurso sobre o seu sonho de ser aventureira para poder ajudar
as pessoas e que dessa vez não irá fugir ou agir sem pensar, mas irá derrotá-
lo com toda a habilidade que possui. Ela finaliza dizendo que as pessoas não
precisam escutar sobre um passado cheio de dor e maldade. Assim, uma luta tem
início.



       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****   750 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  530  Gella ****  Não pense que será mais uma daquelas batalhas em que *
*                   *  Janus lutava  mole. Dessa vez ele está  enfurecido e *
***** 120 Exp  ******  muito mais forte, podendo  atacar até 3 ou 4 vezes a *
*                   *  cada turno. Use seus  golpes mais fortes e as Forces *
******  Item   ******  Extension e Mystic. Ataque  sem parar com Jet e Cli- *
* 1x Mini Carrot    *  ve. Para  curar, use a  Force Extendion  de Virginia *
*********************  combinada com um Heal Berry. Não use o Gella Card a- *
*  gora, ele terá mais utilidade depois.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta, o lugar desaba e Janus desaparece em meio aos escombros. Maya e
Virginia se despedem e decidem deixar o local. Depois que todos saem, Janus
consegue sair com vida dos escombros. Quase sem vida, ele chama por Dario e
Romero, mas ao invés deles, aparecem umas figuras estranhas vestidas com man-
tos. Eles dizem que Janus os decepcionou por perder para aquelas pessoas e
que iriam matá-lo, mas o homem mais velho o impede. Ele pergunta por que Ja-
nus quer tanto a Lança das Trevas e este responde que a quer por poder. En-
tão, a lança é armada e fincada no corpo de Janus, que emite um profundo e
desesperado grito.


****************************************************************************
                              *  CAPÍTULO II  *
****************************************************************************


Um misterioso grupo de seres com mantos aparece e dá a Lança das Trevas para
Janus. No Capítulo II muita coisa será revelada sobre esses três e sobre o
que eles querem com os aventureiros. Aqui conheceremos a Fortaleza Humana As-
gard e será revelado muita coisa sobre o paradeiro do pai de Virginia. Gal-
lows descobre que a sua missão com os Guardiões está apenas começando. Ainda
há muito mistério a ser descoberto.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *     PARTE A                          *
                    *                                      *
                    *         Panakeia, o Sangue Sagrado   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


***  CLAYBONE  ***


Durante a noite, Clive tem um longo sonho, onde ele e um velho conversam so-
bre alguma coisa. No outro dia, ele decide contar a sua história aos seus
companheiros. Clive não queria ser aventureiro, mas viu que assim seria mais
fácil de descobrir alguma coisa sobre Filgaia. Anos atrás, o planeta foi
transformado num imenso deserto e a única explicação que se tem para essa
tragédia é lenda. Clive e seu professor viajaram por diversas partes do mundo
a procura de respostas para esse enigma. Quando o seu professor morreu, ele
seu viu na obrigação de continuar a pesquisa. A teoria do professor de Clive
é a seguinte: a lenda diz que foram os demônios os causadores da destruição
do planeta, mas as pesquisas concluíram que eles não têm poder suficiente
para tanto, o que fez o professor acreditar que eles usaram um artefato para
aumentar seus poderes e ao mesmo tempo diminuir o dos Guardiões de Filgaia.
Clive deseja comprovar a tese do professor encontrando o tal artefato. Quando
tudo parecia pronto para a partida, Jet lembra-os de um pequeno porém: eles
não têm dinheiro para continuar a viagem, pois precisam comer e dormir, além
disso, o transporte também é muito caro. Gallows lembra que perto dali há um
vilarejo chamado Little Twister. Lá, eles podem encontrar trabalho.
Ao retomar o controle, fale com Myra, no saloon e com Backy próximo ao está-
bulo. Elas falam que Clayborne e Little Twister são separadas por uma enorme
fenda no solo. Se ainda não o fez, compre agora os cavalos no estábulo; eles
custam 2000 Gella. Você deve ter passado um bom tempo sem evoluir as suas
armas, então faça isso. Depois de preparado, converse com Roykman para saber
a localização da próxima cidade. Então, saia de Clayborne. Uma cena com Janus
e aquelas pessoas misteriosas terá início. Eles falam em construir uma forta-
leza. Repare que Janus está transformado em demônio.
Com o controle de Westwood e você verá Matilda, que deixou a sua tia para ir
em busca da mãe. Fale novamente com ela e saia do lugar. Se entrar novamente
na estação, verá que ela não está mais lá. Você deve ir a Little Twister ago-
ra. Siga L a partir de Clayborne e você verá a fenda que as garotas falaram.
Suba no cavalo, pegue distância e corra em direção a ela segurando o botão X.
O cavalo saltará a fenda, indo ao outro lado. Agora, procure por Little Twis-
ter; suas coordenadas são 6100 (X) e 8320 (Y).


*******  LITTLE TWISTER  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 6100 (X) e  8320 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop.                                          *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Duplicator, 1x Peppy Acorn,   *
*        1x Grab Bag, 1x Gimel Coin.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Examine o pequeno barril perto da segunda casa do lado O e pegue 1x REVIVE
FRUIT. Examine o barril ao lado do posto policial para pegar 1x POTION BERRY.
Entre na casa a O e gire a válvula para abrir a porta. Atrás da casa, siga
para detrás do saloon e você verá a Gun Shop. Ao lado dela há uma casa; entre
nela para pegar 1x PEPPY ACORN num baú ao lado da entrada. Volte para detrás
da casa que você usou a válvula e jogue a caixa para abrir o caminho a um baú
com 1x DUPLICATOR. Siga S por detrás da cidade até encontrar três caixas;
dentro de uma delas está 1x GRAB BAG. Esse item contém experiência, use-o com
cautela. Veja um pequeno balcão um pouco atrás; entre por ele e pegue 1x
GIMEL COIN em um dos barris. Atrás da porta fica o mercado negro, onde é pos-
sível comprar itens bem valiosos, no entanto, para entrar ali é necessário um
cartão especial. Depois viremos aqui. Vá ao saloon e fale com uma mulher cha-
mada Angela para conseguir um serviço: em um calabouço próximo, há uns vasos
que, para Angela, tem um valor sentimental. Angela está disposta a pagar 500
Gella por cada vaso conseguido. Escolha a primeira opção para pensar na pro-
posta e os aventureiros irão decidir se vale à pena o trabalho. Virginia vota
por não irem, pois ela acha a remuneração muito baixa, no entanto, o grupo
realmente está precisando de dinheiro. Uma discussão a respeito da importân-
cia de se ter memórias se inicia entre Virginia e Jet. Ele acha uma falta do
que fazer, preocupar-se com as suas memórias; já a garota tem uma visão con-
trária. É então que Jet diz não ter a mínima de quem é, de onde nasceu e de
quantos anos tem. Virginia, então, desculpa-se com o amigo e, comovida com a
história dele, decide ir atrás das memórias de Jet, deixando-o louco.
Após a conversa, fale novamente com Angela para informar-se a respeito da lo-
calização do calabouço e siga para lá. A nossa próxima missão será em The
Unclear Mark.



*******  THE UNCLEAR MARK  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7270 (X) e  9580 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Gerburg, Ore, Podarge.                                          *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Ore > Água                                         *
*                        Geburg > Terra                                     *
*                        Podarge > Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 300 Gella, 1x Dragon Fossil, 3x Heal Berry, 1x Heart Leaf, 2x Gel- *
*        la Card, 3x Lucky Card, 1x Gimel Coin, 2x Duplicator, 1x Potion    *
*        Berry, 1x Baselard                                                 *
*                                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga o caminho único até encontrar uma mulher chamada Claudia, que pede aju-
da para encontrar-mos um valioso artefato. Todos ficam desconfiados, mas Gal-
lows insiste em ajudá-la, então Virginia acaba concordando. Como ela conhece
bem o lugar, irá acompanhá-los.
Para abrir a porta, você deve plantar uma bomba em cada um dos cristais para
iluminá-los. Esses cistais apagam com o tempo, então seja rápido. Na próxima
sala, você deve pegar a porta a O, mas para abri-la, um Duplicator deverá ser
usado. Dentro da sala, pegue 3000 GELLA, 1x DRAGON FOSSIL, 1x HEART LEAF e 3x
HEAL BERRY. Volte e siga L. Aproxime-se do switch e Claudia irá acioná-lo.
Assim que ela o fizer, segure o direcional para cima ou para baixo, pois os
pêndulos irão bater e fazer um belo dano ao personagem se o atingirem. Já deu
pra conferir que a gata não é das melhores, não é mesmo? Fale com Claudia e
siga pela porta a NE. Na próxima sala, pegue 2x GELLA CARD, 3x LUCKY CARD e
1x GIMEL COIN. Ao abrir um dos baús, você enfrentará um sub-chefe, ganhando
em seguida, 2x DUPLICATOR. Volte e siga N. Veja o cristal; para acioná-lo,
fique de frente para ele e jogue o bumerangue. Ele irá bater e cair em cima
do cristal, abrindo a porta. Quando Claudia estiver sobre a ponte, fale com
ela. Após o switch ser acionado, segure o botão X para correr e não cair no
de energia. Aiga o caminho único até chegar a uma sala com um switch. Mude
para Clive e acione-o, agora seja rápido e coloque várias bombas em linha
reta, de forma a destruir um os blocos que rolam em sua direção. Na próxima
sala, você verá um bloco de pedra, mas ele é muito pesado par qualquer um dos
personagens empurrar, então entre na porta a L. Essa é a parte mais chata de
todo o game. Você verá oito cristais: para abrir a porta, todos os 8 cristais
devem estar acionados. Só dará tempo de colocar 4 bombas, então escolha colo-
cá-las entre o 1° e 2° N, 1° e 2° S, 3° e 4° N e 3° e 4° S. Será bem difícil
acertar o tempo, mas com algumas tentativas você acabará conseguindo. Siga em
frente, acione o cristal com o bumerangue e passe correndo em direção ao N.
salve e pegue o artefato com cuidado, pois  assim que o fizer, raios em forma
de X sairão das extremidades da sala. Com o artefato em mãos, fale com Clau-
dia e uma mulher com manto aparecerá. Ela vem com uma história de que é muito
bela e tenta seduzir clive, mas este mostra-se mais duro e forte do que se
pode imaginar. Ele confessa ter uma mulher e uma filhinha esperando a sua
volta. A mulher fica com muita raiva por ele ter resistido ao seu encanto e
ataca o grupo.


       ********************
********    ROBED WOMAN    **************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
****  1200 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  420  Gella ****  Essa mulher  é um saco! Ela tende a atacar  Clive na *
*                   *  maioria  das vezes. Não seria má  idéia deixá-lo de- *
***** 390 Exp  ******  fendendo, Virginia  responsável pela cura e atacar a *
*                   *  mulher com Jet e Gallows, mas lembre-se que Clive é, *
******  Item   ******  por enquanto, a maior  força de ataque do seu grupo. *
* 1x Potion Berry   * A chefa também podeá lançar diversos status negativos *
*********************  nos personagens. Sempre que estiver com Amnesia, cu- *
*  re o personagem atingido, pois esse status impede que se ganhe experiên- *
*  cia ao fim  da batalha. Os ataques de Robed  Woman tiram cerca de 250 de *
*  HP, então esteja preparado. Não adianta usar a magia Shield com Gallows, *
*  pois esse ataque só tem o seu dano reduzido ao se defender. Ela não dei- *
*  xa muita experiência, mas se decidiu não usar o Lucky Card na última lu- *
*  ta com Janus e seus capangas, agora é a hora.                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após derrotada, ela diz que precisa mais Panakeia em seu sistema circularó-
rio. Panakeia é o sangue desses seres; quanto mais Panakeia, mais fortes eles
ficam. Ela tenta se teletransportar, mas seu corpo está muito fraco, então
ela entra novamente no corpo de Claudia e sai em disparada. Siga a mulher,
indo para o N. Não adianta salvar, pois será impossível agora. No final do
caminho, você se encontrará com Janus. ele usa a Lança das Trevas e se trans-
forma num monstro. Mais um chefe.


       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  2500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  680  Gella ****  Novamente Janus vem com  toda a sua fúria. Agora ele *
*                   *  possui a Lança das Trevas e ataques extremamente po- *
***** 540 Exp  ******  derosos. Defenda-se  com todos no primeiro turno, já *
*                   *  que o primeiro ataque será devastador. Negative Rai- *
******  Item   ******  bow tira mais de 200  de Hp de todos e é  dado turno *
* 1x Baselard       *  sim turno não. Defenda-se do  Negative Rainbow e use *
*********************  o segundo turno para atacar. Se estiver bem evoluído *
*  arrisque gastar 25 FP de Virginia com o Lucky Card, caso contrário, ape- *
*  nas cure-se e ataque quando puder. A magia  Shield de Gallows poderá ser *
*  útil contra os ataques simples de  Janus, mas será inútil contra o poder *
*  do Negative Rainbow.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Depois de perder a luta, Janus comenta que seus poderes não estão aperfeiço-
ados e escapa com a mulher. Os Mediuns mostram medo na presença da Lança das
Trevas, o que deixa Gallows preocupado. Perto dali os aventureiros armam um
acampamento. Gallows comenta que os Mediuns são a forma de comunicação entre
os Guardiões e os humanos. Se os Mediuns ficaram com medo da Lança das Tre-
vas, é possível que os Guardiões sintam a mesma sensação. Todos concordam que
a luta agora não é mais só deles; há alguma coisa muito séria acontecendo com
os Guardiões e é obrigação deles, como portadores dos Mediuns, fazerem alguma
coisa para ajudar. Então, os Mediuns emitem uma luz em forma de estrela, que
se dirige em direção a SE.


****  LITTLE TWISTER  ****


Volte a Little Twister e Claudia irá para casa. Ela mora e trabalha na hospe-
daria de Angela. Depois de agradecer a Clive, ela volta ao seu trabalho, dei-
xando Gallows inconsolado. Vá ao saloon outra vez e fale com Claudia. Ela
dirá alguma coisa sobre um grande e antigo observatório nas proximidades da
cidade. Compre muitos Medicines, Pinwheels e Toy Hammers com Roykman antes de
partir. Acredite, você vai precisar. Ao acabar tudo, siga para a próxima
dungeon: Lunatic Garden. Para chegar até lá, siga a costa SE.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *     PARTE B                          *
                    *                                      *
                    *         Os Guardiões Correm Perigo   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  LUNATIC GARDEN  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 7709 (X) e  6630 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Marid, Oak.                                                     *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Oak > Fogo                                         *
*                                                                           *
* Itens: 3x Gella Card, 1x Stead Doll, 3500 Gella, 1x Migrant Seal, 1x Ti-  *
*        ny Flower, 2x Revive Fruit, 1x Growth Egg, 2x Gimel Coin, 2x Lu-   *
*        cky Card, 1x Duplicator, 1x Clear Chime, 1x Dragon Fossil.         *
*                                                                           *
* Key Item: Moon Spark                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Pise num switch embaixo da ponte para prosseguir pela porta ao N. Pegue 3x
GELLA CARD, 3500 GELLA 1x STEAD DOLL. Este último é uma nova TOOL para Gal-
lows. Com ela, é possível empurrar switches e abrir baús à distância. Volte e
use a Stead Doll (SD) para acionar um switch a O. Use um Duplicator na porta
para abri-la e pegar 1x TINY FLOWER, 1x MIGRANT SEAL e 2x REVIVE FRUIT, com a
ajuda da SD. Volte e use a nova boneca no switch a L. Na próxima sala, é ne-
cessário empurrar os blocos com a SD. Empurre o bloco verde uma vez para o L
e uma para o N, então aporta se abrirá; siga por ela. Na próxima sala, apenas
suba as escadas e entre na porta no final do corredor. Você estará em uma sa-
la com 3 blocos e 3 switches. Para abrir a porta é necessário acionar os
três. Faça o seguinte:

1) Empurre o bloco que está sozinho (o outro tem mais um bloco em cima dele)
   duas vezes para o O e duas para o S;
2) Empurre o bloco que está em cima do outro para o O;
3) Empurre o terceiro bloco três vezes para o S;
4) Empurre o segundo bloco duas vezes para o O.

Isso irá abrir a porta. Siga o caminho único até encontrar uma sala com uma
espécie de botão na parede; use a SD para ativa-lo. Siga o caminho único até
encontrar um switch dourado. Suba na plataforma e caia sobre ele, ativando-o.
Pegue 1x GROWTH EGG no final do corredor e siga pela porta que se abriu. Na
próxima sala, pegue 1x GIMEL COIN e 2x LUCKY CARD, acione a alavanca e veja
que uma porta se elevará. Acione-o novamente para faze-la descer e poder su-
bir na parte que se elevou. Agora, acione o switch mais uma vez para poder
prosseguir. Siga até chegar a um jardim. Para abrir a porta é necessário
acionar três cristais; dois estão bem visíveis, já o outro está escondido a
SO (use as caixas para aciona-los). Em uma das caixas há 1x GIMEL COIN e no
baú há 1x DUPLICATOR. Saia pela porta que se abriu. Use a SD para acionar o
switch e abrir a porta. Na sala com a grande esfera, salve e siga N. Você se
encontrará com Slickster. Agora saberemos que a Panakeia que a mulher falou
da outra vez é o Sangue dos Guardiões. Slickster está roubando-o e enfraque-
cendo as criaturas sagradas. Não podemos deixar isso acontecer. O homem cha-
ma por Janus, mas como este não aparece, ele decide lutar sozinho.



       *******************
********    SLICKSTER    ****************************************************
*      *******************                                                  *
*                                                                           *
****  1950 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  620  Gella ****  Esse chefe sim é um saco! Ele tem três ataques bási- *
*                   *  cos: Injury, onde ele  causa os status Misery, Amne- *
***** 580 Exp  ******  sia e  Disease; Eliminate  Scanner, que  é um ataque *
*                   *  não elementar em um personagem; e Disorder, onde ele *
******  Item   ******  causa o status Confusion. Toda vez que ele usar este *
* 1x Clear Chime    *  último, use um Toy Hammer para curar o personagem a- *
*********************  tingido ou terá  graves problemas. Como se ainda não *
*  bastasse, Slickster tem uma habilidade de escapar de qualquer ataque fí- *
*  sico. Para resolver o problema, use a magia Decelerate. Também tenha vá- *
*  rios itens para curar Amnesia, ou então  o personagem ficará sem receber *
*  experiência no final da luta. Ah, e não  gaste a Force Summon agora. Ela *
*  será melhor usada mais tarde.                                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


No final da luta, Janus aparecerá e escoltará seu chefe ao final da dungeon.
Os heróis vão atrás deles, é então que Gallows dá meia volta e leva consigo o
MOON SPARK, o Mediun do Guardião da Noite. Equipe-o em Clive por enquanto.
Volte todo o caminho até a sala do switch dourado e encontre os fujões. Slic-
kster usa o resto de sua energia para invocar um poderoso monstro.



       **************************
********    KING OF ANGOMOIS    *********************************************
*      **************************                                           *
*                                                                           *
****  10.000 HP  ***********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
**** 650  Gella *****                        *********                      *
*                   *  Trevas e Luz          *********  Gravidade           *
***** 600 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe não será  fácil; seus ataques tiram muita *
******  Item   ******  energia e seu HP  é enorme. Para vence-lo faça o se- *
* 1x Dragon Fossil  *  guinte: use ataques normais até que Virginia consiga *
*                   *  25 de FP, então use  a Force Mystic combinada com um *
*********************  Mini Carrot. Isso irá aumentar  o FP de todos. A ga- *
*  rota irá aumentar o FP de todos, inclusive o dela, permitindo a ela usar *
*  sua Force mais uma vez. Faça isso. Quando Clive (ou aquele que tiver com *
*  o Moon Spark)  estiver em Condição Verde (100 FP), use a  Force Summon + *
*  o Moon Spark para invocar a Guardiã, que irá desferir um poderoso ataque *
*  baseado em Gravidade no chefe. Esse ataque deverá tirar algo em torno de *
*  2000 a 2500 de HP. Após isso, dê o Mediun para Jet, que deve estar com o *
*  FP cheio  também, e use a  Force Summon mais uma vez. Faça o mesmo com o *
*  monge de Baskar. Caso o chefe ainda esteja vivo depois dos ataques, con- *
*  tinue atacando até estar com 25-50 de FP e use Summon novamente. Não use *
*  a Force Summon com Virginia, pois ela deverá ficar usando a Force Mystic *
*  + Heal Berry para curar sempre que o chefe usar o ataque Seventh Moon. A *
*  Arcana Grav também funciona, mas tira bem menos HP e diminui o seu poder *
*  de ataque à medida em que o HP total do chefe diminui também.            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar a luta, os aventureiros percebem que nem Janus nem Slickster estão
mais lá. A cena agora se passa no esconderijo dos demônios, onde Janus é cas-
tigado por não ter ajudado Slickster na batalha contra os aventureiros, fa-
zendo-o desperdiçar muita Panakeia. Janus alimenta um incrível ódio contra
aqueles que lhe deram a Lança das Trevas. A mulher aparece e diz que falta
muito pouco para que a Grande Fortaleza seja concluída.


****  LITTLE TWISTER  ****


Os aventureiros estão muito confusos sobre o que aconteceu no templo da Guar-
diã, mas eles sabem de uma coisa: se não pararem aqueles loucos com mantos,
os Guardiões irão morrer um a um, assim como nos dias antigos. Para evitar
que os demônios acabem com os Guardiões, eles devem conseguir os Mediuns an-
tes deles. O problema é que Gallows não tem muita certeza sobre onde os tem-
plos estão escondidos, mas sabe que há um deles no continente a NE. Como o
mar virou areia, é impossível atravessa-lo de barco e eles ainda não têm to-
dos os Dragon Fossils necessários para que Emilia termine o Sandcraft. Clive
comenta que está muito perto de concluir os seus estudos...
Ao retomar o controle dos personagens fale com Claudia. ela conta que há um
antigo farol nas proximidades da cidade e dentro dele foi construído um sis-
tema de esgoto para os dias em que o mar ainda era de água. A mulher diz que
esse sistema foi construído pelas cidades de Little Twister e Little Rock,
por isso, ela acredita que o canal liga as duas cidades. Se isso foi realmen-
te verdade, poderemos usa-lo para chegar ao outro continente, uma vez que
Little Rock fica no continente descrito por Gallows. Agora podemos entrar na
primeira aventura opcional do jogo, mas deixemos para depois, pois ainda es-
tamos muito fracos. Saia da cidade e procure pelo canal de areia ao N da ci-
dade.


*******  SAND CANAL  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 4210 (X) e  10950 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos: Cave Taurus.                                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Cave Taurus > Vento                                *
*                                                                           *
* Itens: 1x Holy Root, 1x Name Tag, 2x Lucky Card, 2x Gimel Coin, 3x Gella  *
*        Card, 1x Heal Berry, 4000 Gella, 1x Duplicator, 2x Seed Powder,    *
*        1x Soul Feather.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Assim que entrar no farol, você irá encontrar três cavaleiros com armaduras
coloridas. Eles não permitem a passagem do grupo, então uma briga rola.



    ***************       *****************            **************
*****    JASNA    *********   VENDIDURT   **************   WISRAPT  *********
*   ***************       *****************            **************       *
*                                                                           *
*****  900 HP  **************  1000 HP  *******************  800  HP ********
*                   *                                                       *
****  420 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 360 Exp  ******  Será  uma batalha  rápida e fácil, mas tome  cuidado *
*                   *  com a habilidade Detah bringer de Jasna, pois ela i- *
******  Item   ******  rá matar  um dos seus  personagens instantaneamente, *
*                   *  obrigando-o a usar um Reviver Fruit ou a magia Revi- *
* - - - - - - -     *  ve de Jet. Por  causa disso, Jasna deverá ser o pri- *
*                   *  meiro a ser derrotado. Depois, ataque  Wisrapt, pois *
*********************  ele poderá  usar as magias Shield e Protect. Além do *
*  mais, ele tem a habilidade de cancelar um ataque de um dos seus persona- *
*  gens mais lentos, como Clive  ou Gallows. Por último,  ataque Verdindut, *
*  que apesar de ter o maior poder de ataque e de defesa dos três, não pos- *
*  sui habilidades muito boas. A única coisa  que ele poderia fazer é tirar *
*  a magia Shield dos personagens. Por  falar nela, use-a sempre que puder, *
*  mas deixe o Lucky Card para mais tarde.                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, os cavaleiros fogem. Quem será que eles são? Não se preocupe,
essa não foi a única vez que encontrou com eles. Continue em frente e na pró-
xima sala use a SD para ativar o switch. Do outro lado, use um Duplicator pa-
ra abrir a porta e pegar 1x HOLY ROOT e 1x NAME TAG nos baús. Volte e siga SO
até a próxima sala. Passe despreocupado, pois não há itens nas caixas. No fi-
nal, use a TOOL de Jet para ativar o cristal (você precisará controlá-lo com
o direcional) e siga para a próxima sala. Abra o baú e pegue 2x LUCKY CARD.
Para baixar a ponte, faça com que seu personagem corra contra ela bata a ca-
beça na pedra, derrubando-a. Cruze-a e siga para a próxima sala. Há 1x GIMEL
COIN no final da tela, use-o para salvar antes de seguir adiante. Você verá
os cavaleiros novamente. Eles não nos deixarão passar, então comam bala!!



    ***************       *****************            **************
*****    JASNA    *********   VENDIDURT   **************   WISRAPT  *********
*   ***************       *****************            **************       *
*                                                                           *
*****  900 HP  **************  1000 HP  *******************  800  HP ********
*                   *                                                       *
****  420 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 360 Exp  ******  Aqui vale a mesma coisa dita na batalha anterior, já *
*                   *  que ela é  exatamente igual. Novamente, faça  uso da *
******  Item   ******  magia Shield  e guarde o Lucky Card.                 *
*                   *                                                       *
* - - - - - - -     *                                                       *
*                   *                                                       *
*****************************************************************************


Após a batalha os cavaleiros percebem que não vão conseguir vencer a luta,
mas eles realmente precisam proteger a passagem. Ele fala que, pela segunda
vez, irão ter que permitir a passagem de pessoas estranhas. Virginia fica
desconfiada e quando ela vai perguntar que foi o outro grupo que passou, um
outro cavaleiro chega. Confiantes de que não devem permitir que mais estra-
nhos passem, eles parte para o que dizer ser a última batalha deles, pois se
não conseguirem proteger a passagem, morrerão tentando.



    ************    *****************    ***************    ***************
*****  JASNA   ******   VENDIDURT   ******   WISRAPT   *****   JASTEUCH   ***
*   ************    *****************    ***************    *************** *
*                                                                           *
******  900 HP  *******  1000 HP  *********  800 HP  ***********  2000  *****
*                   *                                                       *
****  560 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 480 Exp  ******  Essa batalha será mais desafiadora. Siga a mesma es- *
*                   *  tratégia com os três  primeiros, mas com uma pequena *
******  Item   ******  ressalva: derrote  Vendidurt o mais  rápido possível *
*                   *  par que Gallows não precise ficar usando a sua Force *
* 1x Potion Berry   *  toda hora. Agora eles são quatro, então tome cuidado *
*                   *  redobrado: não deixe ninguém sem a proteção da magia *
*********************  Shield e  nem com HP menor  que 300. Jasteuch possui *
*  um ataque chamado Khordah Avesta, uma magia  não elementar que tira algo *
*  em torno de  200 HP de todo o grupo. Ele a usará a  cada 3 turnos, então *
*  defenda-se quando perceber que  ele irá usa-la. A Force  Summon também é *
*  eficiente, mas não use a Moon  Spark, pois ela só funciona  com inimigos *
*  vulneráveis ao elemento Gravidade. A quantidade de experiência não é das *
*  melhores, mas fique livre se quiser usar o Lucky Card.                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após dar um jeito nos Power Rangers, siga O e atravesse a porta. Siga NO e
depois S para entrar em uma sala com 1x HEAL BERRY e 3x GELLA CARD nos baús.
Volte e siga NO, subindo as escadas para chegar a uma nova sala. Agora esta-
mos numa das partes mais chatas do jogo. Existem três cores diferentes de
blocos: brancos (B), pretos (P) e azuis (A).

1) Pise no switch para ativas os blocos brancos; pise no bloco (B) a NE; as-
   sim que puder, suba no segundo bloco ao N; suba na plataforma para pegar
   4000 GELLA no baú.

2) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando os três blocos se en-
   contrarem, vá para o bloco a NO mais longe; quando os blocos se encontra-
   rem vá ao mais longe de você, a NE; suba na plataforma e pegue 1x DUPLICA-
   TOR.

3) Da plataforma que pegou o Duplicator, volte pelo mesmo bloco; quando os
   blocos se encontrarem, suba no do centro; dois outros vão unir-se, quando
   isso acontecer seja rápido e suba na plataforma (posicione a câmera de
   modo que seu personagem fique de frente para a plataforma e o outro bloco)
   e pegue 2x SEED POWDER.

4) Da plataforma em que pegou o último item, quando os blocos voltarem, suba
   em cima daquele que te trouxe à plataforma; quando ele encontrar-se com os
   outros dois, suba no bloco do S; quando os blocos encontrarem-se suba no
   bloco ao N; parta para o próximo bloco e assim você chegará à plataforma;
   ative o switch para liberar os blocos pretos.

5) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando ele se encontrar com
   os outros blocos, suba no que está mais longe; espere que ele encontre-se
   com os outros dois e siga para o bloco a NE (B); espere até que ele o leve
   até uma plataforma; suba no bloco a L (P); suba na plataforma e ative o
   switch para liberar os blocos azuis.

6) Do ponto de partida, suba no bloco S (A); pise na plataforma e acabe com a
   primeira parte do maldito puzzle!

Na próxima sala está a segunda parte do puzzle. Pise nos blocos na seguinte
ordem: B, P, A (S), B (O), P, A, B (N), P (O), A (S), B (O), P (O), A (S),
plataforma. Siga para o S e pegue 1x GIMEL COIN em um dos baús e no outro en-
frente dois Mimics para pegar 1x SOUL FEATHER. Veja a porta; se não quiser
enfrentar uma parte do puzzle novamente ela deverá ser aberta, mas para isso
deveremos passar de mais um desafio. Siga N até a próxima sala e respire fun-
do. A coisa será braba.
Pise nos seguintes blocos: B, P (S), A, (S), B, (S), P (S), A (L), B (S), P
(S), A(O), B (O), P(O), A (O), B, P (S), A (S), B (S), P (S), A (O), B (O), P
(S), A (S), B, P (S), A (O), B (O), P (S), A (O), B (O), P (S), A (L), B (L),
plataforma. Agora, siga L e ative o switch. Isso irá abrir a porta, fazendo
com que você não tenha que passar por tudo novamente. Siga S e veja um switch
no chão; ele só poderá ser ativado com uma TOOL de Jet, conseguida mais à
frente. Sem mais o que fazer, suba a escada e salve. Nós encontraremos o fa-
migerado trio. Depois de um pouco de conversa, eles acabam mostrando suas
verdadeiras intenções: criar um "mundo perfeito", povoado apenas por demô-
nios. Assim, eles estão desenvolvendo experiências para transformar os seres
humanos em demônios; eles chamam essa experiência de evolução. Os Guardiões
são um empecilho ao projeto deles, pois mantém um mundo impróprio ao desen-
volvimento dos demônios. Mas, apesar de tudo, eles são úteis, pois a partir
da energia deles é obtida a Panakeia, a força que mantém o poder dos demô-
nios. Com o fim dos oceanos e das áreas verdes, essas criaturas maléficas en-
contraram condições mais favoráveis ao seu desenvolvimento. Por isso Filgaia
está infestada desses seres malignos. Os heróis tentam barrar as ambições do
trio, mas Janus se põe na frente deles e uma difícil batalha tem início.


       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  1500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  600  Gella ****  Não é realmente necessário  vencer essa luta, mas a- *
*                   *  penas resistir  por uns três turnos, onde  Janus irá *
***** 540 Exp  ******  fugir. Mas, se você  acha que vale à pena perder al- *
*                   *  guns itens raros vá em frente:                       *
******  Item   ******  No primeiro turno faça o seguinte: Virginia -> Shot, *
* - - - - - - -     *  Jet -> Shot, Gallows -> Shot, Clive -> Shot.         *
*********************  No segundo turno: Virginia  -> Mystic + Mini Carrot, *
*  Jet -> Shot, Gallows -> Shot, Clive -> Shot.                             *
*  No terceiro turno: Virginia  -> Mystic + Mini Carrot, Jet  -> Gattiling, *
*  Gallows -> Summon + Terra Roar, Clive -> Summon + Fiery Rage.            *
*  Você só conseguirá vencer se Gallows for mais rápido que Janus e se Cli- *
*  ve tiver mais de 950 de HP quando chegar no terceiro turno. Mas, quer um *
*  conselho? Não vale à pena sacrificar todos esses itens por apenas 540 de *
*  experiência e 600 Gella.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


A batalha acaba e Virginia e seus amigos estão muito feridos e cansados. Na
área do mapa, siga O o máximo que puder. Nosso objetivo é descansar na cida-
de mineradora de Little Rock.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE C                         *
                    *                                      *
                    *         Em Busca do Templo da Luz    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  LITTLE ROCK  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 25290 (X), 12560 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Jukebox.                                 *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, 1x Mini Carrot, 1x Name Tag, 1x Heal Berry, 1x Dra- *
*        gon Fossil, 1x Gimel Coin.                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Veja umas caixas que estão próximas à entrada; quebre-as para encontrar 1x 
DUPLICATOR dentro delas. Entre na caverna a L da cidade e pegue 1x DRAGON 
FOSSIL em um dos barris. Na loja de armas há 1x MINI CARROT dentro de um bar-
ril a N. Siga SO e entre numa outra caverna para pegar 1x NAME TAG dentro de 
um dos barris. Suba as escadas ao lado do saloon e pegue 1x HEAL BERRY dentro 
de um baú que está por perto. Entre no saloon e fale com o balconista para 
saber que os mineradores de Little Rock fizeram umas escavações em algum lu-
gar ao N da cidade e encontraram um templo destinado a um dos Guardiões. An-
tes de sair da cidade, suba as escadas do saloon e pegue 1x GIMEL COIN em um 
dos barris no segundo andar. Nessa cidade ainda é possível escutar algumas 
músicas do game, para isso basta examinar o jukebox. Também é aconselhável 
que durma na cidade, pois as batalhas no Sand Canal foram pesadas.
Antes de prosseguir a nossa aventura, vamos visitar um local. No mapa, volte 
o caminho L e siga N (você poderá encontrar 5000 Gella se tiver paciência de 
procurar o saco no mapa).


*****  DOOMED TO OBSCURITY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Ascomid                                                         *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: - - - - -                                          *
*                                                                           *
* Itens: 1x Migrant Seal                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba na pirâmide e entre na primeira sala do jogo. Ali, Jet tentou pegar um 
tesouro, mas acabou caindo na armadilha e entrando na parte inferior da pirâ-
mide. Ao chegar lá, use a SD para pegar 1x MIGRANT SEAL no baú. Feito isso, 
saia da dungeon e siga L para procurar por Glimmering Emblem.


*****  GLIMMERING EMBLEM  ***************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23320 (X), 15500 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Hobgob, Fairylight                                              *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Fairylight > Trevas                                *
*                                                                           *
* Itens: 4200 Gella, 2x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 3x Gella Card, 1x Du-   *
*        plicator, 1x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Growth Egg, 1x Light    *
*        Ring, 1x Dark Ring.                                                *
*                                                                           *
* Key-Item: Flash Hit                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no templo, você terá três opções de caminhos diferentes: um que le-
va ao L, outro ao N e outro ao O. Pegue o primeiro deles. Após subir as esca-
das, você estará em outra área. Pegue 4200 GELLA no baú e suba as escadas. 
Você chegará numa sala com algumas tochas; acenda-as da mesma forma que as 
tochas da sala anexa estão acesas. Após isso, coloque uma bomba perto do vi-
dro para quebrá-lo e poder prosseguir. Use a SD para pegar os dois baús que 
estão nessa sala. Eles contêm: 1x MINI CARROT e 2x HEAL BERRY. Na próxima sa-
la, use a FD para limpar o vidro e iluminar a esfera. Quando as duas esferas 
estiverem iluminadas, a porta se abrirá. Como desse lado é impossível limpar 
a outra janela, caia e siga S para voltar à sala inicial. 
Agora, siga pelo caminho a O e suba as escadas. Equipe Gallows com a SD e em-
purre o bloco ao N duas vezes para o L. Agora, empurre o segundo bloco duas 
vezes para o S, assim você poderá usar o Boomerang para ativar o cristal e 
abrir a porta. Na segunda tela você verá três blocos: empurre o que está mais 
ao N duas vezes para baixo, feito isso, empurre-o uma vez para o N; empurre o 
bloco do centro três vezes para o O e duas para o N; empurre o bloco que res-
tar quatro vezes para o O e três para o N. Pegue 3x GELLA CARD no baú e siga 
N. Você verá a segunda esfera; use a FD para limpá-la e iluminar a segunda 
esfera, abrindo a porta. Na próxima sala será necessário usar as bombas de 
Clive para abrir caminho. Logo, você estará em frente a mais uma divisão de 
três caminhos; pegue o L.
Empurre o bloco a SO dois espaços para o N e três para o O, assim a porta se 
abrirá. Na próxima sala há mais uma puzzle semelhante àquele da primeira par-
te da dungeon, já sabe como fazer, não é? A única diferença aqui são as cai-
xas ao fundo. Quebre a caixa mais a NO e, depois de todas as tochas acesas, a 
porta irá abrir. Na próxima sala, desça as escadas e pegue 1x GIMEL COIN e 1x 
DUPLICATOR. Continue e ative o switch na sala seguinte. Caia e continue pelo 
caminho S até voltar à divisão de caminhos. 
Agora siga O para chegar a um complicado puzzle. Empurre o bloco do meio um 
espaço para o O e um para o N. Agora, pegue o bloco do meio e empurre-o uma 
vez para o O e duas para o N. Veja que se formou um caminho de blocos. Para 
abrir o caminho, você deverá manipular os blocos do outro lado da sala. Puxe 
o bloco do centro sete (isso mesmo, sete) vezes para o S e mais duas para o 
L; isso irá fazer a porta se abrir. Agora volte para os outros dois blocos. 
Empurre o do L três espaços para o S e o que sobrar, uma vez para o L e três 
espaços para o S. Suba a escada, atravesse a ponte de blocos e siga para a 
nova área. Siga o máximo que puder para o L e use a SD no bloco duas vezes. 
Desça as escadas e, próximo a ela, use a SD para mover o outro bloco. Empurre 
o bloco L três espaços para o S e um para o O. Agora, aproxime-se do outro 
bloco e empurre-o uma vez para o L, cinco para o S e uma para o O. Volte su-
bindo pelas escadas e siga S, depois L. Atravesse o caminho de blocos e abra 
o baú para pegar 1x GROWTH EGG. Aproxime-se dos blocos a O e empurre o bloco 
do S para o L duas vezes e mais duas para o S. Empurre o segundo bloco uma 
vez para o L e três para o S. Suba novamente as escadas passando pelo novo 
caminho. Continue L e siga para a próxima sala. Acione o switch e caia para o 
andar inferior. Agora o caminho está aberto, prossiga. Salve o game, faça com 
que Clive aprenda a skill Dark Ward e quebre a parede de vidro. Agora siga N 
e você chegará à Câmara do Guardião. 
Lá os heróis vêem a destruição causada pelos demônios. O Guardião da Luz teve 
toda o seu sangue roubado e acabou morrendo, dessa forma o lugar, que era 
mantido pelo seu poder, está sem vida. Mas nem tudo está perdido. Antes de 
morrer, o Guardião deixou um pouco do seu poder na forma de um Mediun: o 
FLASH HIT, que Gallows pega para o grupo. Equipe o artefato em Virginia e um 
terremoto acontecerá. Sem o poder do Guardião, mais e mais monstros adentram 
o templo.



       ************************
********    MONO-EYED TITAN   ***********************************************
*      ************************                                             *
*                                                                           *
*****  1800 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1100  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
*****  900 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe possui ataques  baseados no elemento Tre- *
******  Item   ******  vas, então Clive deverá ter imunidade a ele. Faça u- *
* 1x Dark Ring      *  so da fraqueza elementar  do olhão e ataque freneti- *
*                   *  camente com a magia  Spectre. Essa magia deverá cau- *
*********************  sar mais de 300 de HP de dano, sendo a sua principal *
*  fonte de ataque. O chefe possui um contra-ataque elementar de Trevas, no *
*  entanto, Clive não deverá se  preocupar com isso e atacá-lo sem dor. Use *
*  a Force Extension combinada  com a magia Protect para proteger os demais *
*  integrantes do  seu grupo, pois lembre-se que eles não possuem resistên- *
*  cia a tal elemento. Não use o Lucky  Card ainda. Haverão chefes melhores *
*  mais à frente.                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, faça com que Virginia aprenda a skill Light Ward e siga N. E-
xamine a esfera de energia. Gallows explica que o que está diante deles é uma 
prisão. Mesmo sendo os protetores de Filgaia, muitas vezes o poder dos Guar-
diões ficava fora de controle. Dessa forma, o povo de Baskar criou essa esfe-
ra. Grande parte do poder desses seres divinos está confinado aqui e para li-
berá-lo é preciso fazer uso de um antigo e poderoso artefato. Felizmente, es-
se artefato está perdido. Caso os demônios soubessem da existência dessa es-
fera, eles certamente teriam poder suficiente para destruir toda Filgaia. A-
pós a conversa, volte e um monstro irá atacar o grupo. Parece que alguém está 
querendo nos prender aqui por mais um tempo.



       *************************
********    HECTO-EYED TITAN   **********************************************
*      *************************                                            *
*                                                                           *
*****  2500 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Luz                   *********  Trevas              *
****  1200 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse monstro  é o contrário do anterior. Alguns  dos *
******  Item   ******  seus ataques são  baseados no elemento Luz, por isso *
* 1x Light Ring     *  eu aconselhei que fizesse  Virginia aprender a Light *
*                   *  Ward. Dessa vez, a fraqueza  do chefe é Trevas. Como *
*********************  ainda não acordamos  o Guardião desse elemento, nos- *
*  sos ataques deverão ser físicos. Esse chefe  possui um contra-ataque bem *
*  forte, então não o ataque com golpes fracos, como Shot de Gallows. Deixe *
*  Virginia curando e Gallows  usando magias de suporte ou mesmo de ataque, *
*  como Petrify. Ataque fisicamente  apenas com Clive e com Jet. Para faci- *
*  litar, use a magia Fragile para diminuir a defesa física do chefe e ata- *
*  que-o com tudo. Lembre-se de curar Jet e Clive quando eles estiverem com *
*  menos de 400 de HP e use o Lucky Card.                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Após a batalha, Gallows fala que os Guardiões estão morrendo cada vez mais 
depressa. Os heróis precisam ser rápidos e impedir a ambição dos demônios. O 
maior problema dos aventureiros está no fato deles não saberem onde estão os 
demais templos. Uma cena com os demônios tem início. Asgard, o Golem constru-
ído com a sabedoria profana do demônio Hyades, finalmente está completo. Ele 
tenta atacar Janus, criando uma espécie de barreira protetora. O portador da 
Lança das Trevas parece ainda não perceber que é carta fora do baralho. 
Com o controle do personagem, volte para Little Rock e procure por um homem 
chamado Godwin. Ele fala que há alguns anos, um grupo liderado por sete cien-
tistas estava fabricando por pedras elementares num laboratório a NO da ci-
dade. A partir de Little Rocj, siga L o máximo que puder, passando pelo tem-
plo do Guardião, e siga NO (não cruze a ponte) e você deverá ver uma pequena 
península. 



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE D                         *
                    *                                      *
                    *         A Fortaleza Divina, Asgard   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*****  LAYLINE OBSERVATORY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 22890 (X), 14380 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Cursed Corpse, Bonedrake, Cosmic Book, Targum.                  *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Cursed Corpse > Luz;                               *
*                        Bonedrake > Luz;                                   *
*                        Cosmic Book > Fogo;                                *
*                        Targum > Fogo.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 1x Lucky Card, 2x Heal Berry, 2x Dragon Fossil, 3x Call Whistle,   *
*        3x Magicleanser, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 4500 Gella, 1x Holy *
*        Ankh.                                                              *
*                                                                           *
* Key-Item: Radar, ID Card, Taped Photo.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Ao entrar, Jet tem uma visão. Ele parece achar o lugar familiar, apesar de 
não lembrar-se de quando veio aqui. Ao tomar o controle, siga N até a próxima 
sala. Quando estiver num corredor, entre na primeira porta a O e procure por 
1x LUCKY CARD e 2x HEAL BERRY nuns baús futuristas. Examine os armários ao N 
e Jet encontrará a sua nova TOOL: RADAR. Estando equipado com ele, basta 
apertar o botão Quadrado para que um radar seja acionado e aponte todos os 
itens que estiverem na sua área de alcance. Saia por qualquer uma das portas 
a L e, estando novamente no corredor, entre em uma sala a L. Examine o painel 
no final dela e insira o password . Assim, as engrenagens serão 
ativadas e o elevador será ativado. Volte ao corredor principal e entre no 
elevador ao N. 
Na próxima sala, entre na primeira porta a O. Use a TOOL Radar para encontrar 
1x DRAGON FOSSIL em uma barra de metal próxima a estante de livros. Antes de 
sair, siga S e pegue 3x CALL WHISTLE e 3x MAGICLEANSER. No corredor, siga S e 
entre na próxima sala. Use o Radar e procure pelo ID CARD na mesa a SE, então 
saia da sala e volte ao corredor. Use o cartão conseguido na máquina para 
ativar o outro elevador.
No próximo andar, entre na primeira porta ao S que encontrar. Nessa nova sala 
pegue 1x GIMEL COIN, 4500 GELLA e 1x GELLA CARD nos três baús num canto da 
sala. Volte ao corredor pela porta ao N e siga N, então entre na primeira 
porta a O. Aqui, há 1x DRAGON FOSSIL em um dos baús e, após lutar contra al-
guns Mimics, 1x HOLY ANKH. Saia da sala e entre na última porta. 
A música irá mudar e o grupo irá se dissipar. Fale com todos e depois examine 
algumas máquinas. Elas possuem algumas gravações feitas por alguns cientistas 
há alguns anos; eles dizem que um jovem garoto, chamado Adam Kadmon, é a úl-
tima esperança de Filgaia. Após ouvir as mensagens, fale com todos no grupo e 
por último com Jet. Ele diz que uma lembrança veio à sua cabeça, então abrirá 
uma passagem secreta para o grupo. Todos ficam muito espantados, mas Jet diz 
que não sabe como essa lembrança veio e nem porque, mas com certeza já esteve 
aqui. 
Siga pela passagem aberta e entre na porta ao N. No terminal, insira a pass-
word , salve e siga N, cruzando a porta. Se ainda não estiver, 
aconselho que batalhe até chegar no level 20 ou maior, pois a próxima batalha 
será difícil. Na próxima sala, examine a fotografia em cima da mesa e use a 
Right Half nela, assim Virginia juntará as duas partes, formando a TAPED PHO-
TO. Virginia finalmente conseguiu completar a última lembrança do seu pai. 
Ela ficará tão emocionada que contará como ele deixou a sua casa. Jet, então, 
pede para dar uma olhada na foto e acerta, de primeira, qual é o pai da garo-
ta. Logicamente, ela ficará desconfiada, pois não havia descrito como era a 
fisionomia dele. Então, Jet fará uma revelação: o cara da foto também é pai 
dele (parece novela mexicana...). Virginia ficará confusa e furiosa com a no-
tícia, pois pensará que Jet é filho dele com outra mulher, mas Jet a tranqüi-
liza dizendo que ele não é o pai biológico dele, mas apenas o criou. A garota 
ficará feliz por saber que seu pai está vivo e começará a chorar. Pouco de-
pois, Melody aparecerá com o Golem chamado Asgard. Esse robô possui uma tec-
nologia super avançada, podendo guardar em sua memória interna, a experiência 
adquirida em batalhas anteriores. A bela mulher manda seu brinquedinho atacar 
os heróis.



       ****************
********    ASGARD    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  3000 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  2400  Gella ****  Essa batalha será difícil. A maioria do dano causado *
*                   *  será desferido por Virginia e Jet. A  primeira coisa *
****  2000 Exp  *****  a se fazer, é usar as  Forces Extension + Shield e a *
*                   *  Mystic + Lucky Card. Use também as magias Turbulence *
******  Item   ******  e Decelerate. Os ataques de Asgard tiram algo próxi- *
* - - - - - -       *  mo a 300 de HP, mas isso  não será o motivo de preo- *
*********************  cupação, pois você  até gostará quando ele usar ata- *
*  ques físicos. O pior será a  skill Barrier, que o torna imune a qualquer *
*  tipo de ataque por um  turno e meio (poderá ser que Virginia não consiga *
*  atacar, mas Clive sim). O chefe  ainda possui a skill Optmize Data, onde *
*  ele aumenta todos os seus status em 5%. Se der, use o Gella Card, pois o *
*  chefe deixa uma excelente quantidade  de experiência. Ao fim da batalha, *
*  Asgard desfere um poderoso ataque, que derruba todos os personagens, mas *
*  se tirou pelo menos 3000 de HP do chefe, ganhará a Gella e a Experiência *
*  da batalha.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os aventureiros perdem a batalha e são salvos por Maya e seu grupo. Depois do 
sonho com seu pai, Virginia é acordada por Todd. Maya diz para Virginia dei-
xar de ser aventureira e voltar para casa, mas a garota diz que não pode fa-
zer isso, pois está decidida a encontrar o seu pai. A loira deixa o acampa-
mento dizendo que da próxima que a encontrar em perigo, não a ajudará mais. 
Ao entardecer, Virginia conversa com os demais do seu grupo e diz que quer 
partir sozinha, pois está levando o grupo em uma missão individual, colocan-
do-os em grandes perigos. Vendo a tristeza da amiga, Clive fala que desde o 
dia em que os conheceu, tem acordado dentro dele um espírito aventureiro que 
ele não conhecia. Gallows também comenta que os caminhos seguidos por Virgi-
nia em nenhum momento foram contra os dele e que, apesar de diferentes, cada 
um do grupo completa o outro. Durante a noite, Jet deixa uma carta de despe-
dida para a sua irmã e vai embora, quando encontra-se com Werner. O pai de 
criação de Jet pede a ele que ajude-o a proteger a sua filha dos perigos dos 
demônios e o convence a ficar. No dia seguinte, Virginia encontra a carta 
deixada por Jet, mas este a pega e rasga-a imediatamente. Depois da pequena 
briga entre os dois irmãos, o grupo decide ir à cidade de Clive, pois ele 
possui um grande acervo de livros e documentos a respeito dos Guardiões e dos 
possíveis templos. 
Para chegar a Humphrey Peak siga S e depois O até encontrar uma ponte (ela 
foi ignorada anteriormente, lembra-se?). após cruzar a ponte de pedra, con-
tinue S e procure pela cidade próximo à praia. 



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *   PARTE E                            *
                    *                                      *
                    *      As Várias Habilidades de Maya   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



*******  HUMPHREY PEAK  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 23080 (X) e  12020 (Y)                                       *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: Gun Shop.                                               *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 1x Grab Bag.                                      *
*                                                                           *
* Key-Itens: Adventure 1                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao chegar à bela cidade, vá à loja de armas e examine o barril próximo à en-
trada para pegar 1x POTION BERRY. Entre na casa de Clive para conhecer a es-
posa e a filhinha dele. Eles conversam muito, mas de importante só sabe-se 
que Slickster estava e os demais personagens estranhos estão na foto com o 
pai de Virginia, mas para confirmar isso você precisará usar o Taped Photo 
quando puder controlar novamente o personagem. Eles também descobrem outro 
templo, que é o lar do Guardião do Destino. Lembra-se que Godwin havia falado 
que os Guardiões estavam pesquisando o poder das gemas elementares? Clive sa-
be onde fica a caverna que eles usaram para recolher as gemas e é para lá que 
devemos ir, mas antes de sair, pegue 1x GRAB BAG num barril na sala. Fale com 
Catherine para saber onde fica a caverna e depois com Kaitlin, a filha de 
Clive (Clive deve ser o líder do grupo). Assim, ela dará ao pai um livro de 
estórias: o ADVENTURE 1. Mude para qualquer outro membro do grupo e fale com 
ela novamente para conseguir mais algumas informações. 
Ao sair da casa de Clive, saia para o meio da cidade e você encontrará um 
homem perto do boneco que salva o jogo. O seu nome é Alfred e ele é o respon-
sável da manutenção dos bonecos que guardam as memórias dos viajantes de Fil-
gaia. Ele fala sobre a sua organização, mas por enquanto, nada que nos inte-
resse tanto. Prepare-se bem e saia da cidade.
No esconderijo dos demônios, Slickster olha para uma mulher de cabelos doura-
dos. Ele parece querer recuperar a memória dela, mas quem poderia ser essa 
figura? 
Retomando o controle, você tem duas possibilidades de caminhos; vamos pelo 
mais fácil primeiro. No mapa mundo, siga NO e depois N. Nesse lugar, procure 
por uma caverna.



*****  GEMSTONE CAVE  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21590 (X), 15210 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Rock Baboon, Hodac.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Rock Baboon > Vento;                               *
*                        Hodak > Fogo;                                      *
*                                                                           *
* Itens: 5000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Revive Fruit, 2x Lu-  *
*        cky Card, 1x Amulet, 2x Heal Berry, 1x Duplicator, 1x Dragon Fos-  *
*        sil.                                                               * 
*                                                                           *
*****************************************************************************


Durante todo o percurso através da Caverna das Gemas, Clive dará explicações 
a respeito da importância do lugar. As gemas não são mais do que o sangue 
coagulado dos Guardiões, a Panakeia. Para o povo de Baskar, as gemas são inú-
teis e facilmente conseguidas através do uso dos Mediuns, mas para os demô-
nios elas são extremamente valiosas. Você verá que não são os únicos na ca-
verna; Maya e o seu grupo também estão na caverna, portanto, é nossa rival!
As batalhas nessa dungeon são diferentes: quando houver mais de uma espécie 
de monstro, eles irão se atacar. Se quiser poupar energia, basta esperar que 
os monstros se matem para então desferir o ataque final no vencedor, mas a 
batalha fica muito chata e demorada. Ao retomar o controle, siga N e, na pró-
xima sala, L. Umas pedras irão atrapalhar o seu caminho, mas basta armar al-
gumas bombas perto delas para resolver a situação. Pegue 5000 GELA no baú, 
siga S e depois L, em direção à proxima sala. Siga L e passe sobre a poça, 
então, vire-se para O e cruze a porta. Sigo O cruzando a ponte e você estará 
na próxima área. Apenas siga para o N e, na próxima sala vocÊ irá encontrar-
se novamente com Maya.
Ela irá derrubar uma enorme pedra, impedindo o seu caminho. Guarde a raiva 
para mais tarde e faça o seguinte: use o Tindercrest várias vezes para es-
quentar a pedra, deixando-o vermelha; então use imediatamente a FD para es-
friá-la, deixando-a preta; por fim, use uma série de bombas até destruí-la, 
seguindo para a próxima tela. Use a SD para pegar 1x GELLA CARD num baú ao N. 
Seguindo pela parede a O você verá uma rachadura, que pode ser alargada com 
uma bomba. Entre na área aberta e pegue 1x GIMEL COIN num baú a NO. Volte um 
pouco a O e plante uma bomba na parede ao N. Siga N e veja a segunda entrada 
para a Caverna das Gemas; memorize bem esse lugar, iremos voltar aqui mais 
tarde. Volte para a sala anterior e siga o máximo que puder para o L, até a-
vistar umas pedras. Coloque umas bombas perto delas e então siga para a pró-
xima área. Pegue 1x REVIVE FRUIT e então siga L, caindo para a parte mais 
baixa e encontrando a saida na porta a L. Siga descendo a SE e encontre a 
passagem para a próxima área. 
Ao chegar numa sala com vários buracos, a chatinha de cabelos dourados virá e 
empurrará você para um deles. Siga L, então suba pela rampa, mas antes que 
pegue a saída ao N caia a O e pegue 2x LUCKY CARD no baú. Caia novamente e 
então suba a rampa e siga para a próxima área. Apenas suba a ladeira e siga 
pela porta a SO. Nessa sala há sete buracos: primeiramente caia no buraco 
mais a SO. Caia a O, pegue 1x AMULET no baú e caia a pelo caminho a N e faça 
o caminho único até a sala dos buracos. Ao chegar lá, caia novamente no mesmo 
buraco, mas dessa vez siga L e pegue a saida a SE. Também há um buraco 
central, mas pouco útil. Na próxima área siga L e pegue 2x HEAL BERRY no baú. 
Aconselho seguir apenas se estiver no nivel 20 ou maior. Salve o game, desça 
a rampa e siga L, pegando a saida a N.
Maya e seu grupo virão lhe fazer uma surpresinha. Ela está fantasiada de bru-
xa, mas não é à toa. A garotinha é capaz de imitar as habilidades dos heróis 
das histórias que ela lê. Virginia acha tudo muito ridículo, mas finalmente 
uma boa briga acontece.



    *************     *************     **************      ************
*****   SHADY   *******   TODDY   *******   ALFRED   ********   MAYA   ******
*   *************     *************     **************      ************    *
*                                                                           *
****** 1300 HP  *******  1750 HP  ********  1500 HP  *********  1600  *******
*                   *                                                       *
****  2600 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  2400 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo - Cat (?)        *********  Água - Sahdy        *
******  Item   ******  Gelo - Cat (?)        *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
* 1x Duplicator     *  Agora é agora de fazer essa  pirralhinha pagar pelos *
* 1x Dragon Fossil  *  ncômodos que causou. Eles estão muito mais fortes do *
*********************  que no último encontro, mas nós também estamos. Sem- *
*  pre deixe o seu Hp acima de 600, de  forma que você deverá gastar alguns *
*  Potion Berries  nessa batalha. Novamente, o ataque a  Maya e a Alfred só *
*  deverão serem  iniciados depois que Toddy  morrer, pois ele irá  curar o *
*  dano causado.  Shady continua com  seus ataques de Fogo e  Gelo, mas não *
*  tão fortes como do outra vez, então  deixe-o passar. O primeiro a morrer *
*  será Toddy, que além  de curar os demais pode causar o  status Confusão. *
*  Agora o seu Healing Factor também pode  ser aplicado nele mesmo, mas ele *
*  irá preferir curar os demais, deixando-se de lado. Ele possui muito HP e *
*  uma defesa alta, então tome cuidado. O segundo  a morrer deverá ser Sha- *
*  dy, o gato. Ele não possui ataques muito fortes e uma defesa alta, mas é *
*  bem rápido. Após acabar com o bichano, parta para  cima de Alfred. Ele é *
*  o mais fraco do grupo, com ataques  tirando mais ou menos 50 de Hp. Maya *
*  será a próxima. Veja  que ela só usará ataques mágicos, então  é uma boa *
*  oportunidade para usar a Force  Extension combinada com a magia Protect. *
*  Ela possui  uma alta defesa a ataques mágicos e  sempre ficará  usando a *
*  magia Reflect, barrando qualquer  investida sua. Se ela estiver  sozinha *
*  ela irá parar de usar magias defensivas e usará ataques realmente fortes *
*  tirando mais de 120 de Hp de  todos! É nesse momento que a magia Protect *
*  será mais necessária. Essa batalha  fornece muita experiência, então não *
*  deixe de usar a Force Mystic combinada com o Lucky Card.                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após ter vencido a batalha, Maya prepara a sua magia mais forte, mas os de-
mais integrantes do seu grupo a impedem, dizendo que se ela o fizer todos se-
rão atingidos. Então, Clive diz à loirinha que eles não estão na caverna em 
busca de gemas, mas apenas para clarear as idéias. Na próxima área o grupo 
descobre que as gemas que Maya tanto falava não tem valor algum. A garota fi-
ca muito desapontada com a situação e acaba revelando que foi a sua paixão 
pelas gemas e jóias que a fez tornar-se uma aventureira. Durante toda a sua 
jornada ela procurou pelo brilho verdadeiro, mas não deixa pistas sobre o que 
isso possa ser.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE F                      *
                    *                                      *
                    *              O Fim da Boa Sorte      *
                    *                                      *
                    ****************************************



A filha de Clive comentou sobre uma estação de trem nas proximidades, então 
siga para lá. Está nas coordenadas 21150 (X) e 11970 (Y).


*****  ESTAÇÃO HIGHLANDS DO LESTE   ****

Ao chegar na estação fale com o homem que vende bilhetes e compre um para a 
Estação Desfiladeiro das Dunas (Dune Canyon).
Ao sair do trem use o Radar para encontrar 1x DUPLICATOR no baú a L. Fale 
duas vezes com o homem que vende bilhetes. Ele irá dizer que um monstro muito 
forte está rondando as regiões, mas ele é muito é rápido. Ele também fala so-
bre um templo construído em homenagem ao Guardião da Boa-Sorte. Saia da esta-
ção e procura pelo templo. Não suba, por enquanto, nos cavalos. Ou então terá 
que enfrentar uma batalha chata.


*****  FORTUNE GEARS  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 21730 (X), 9270 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Critter, Griffin.                                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Griffin > Terra.                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Growth Eg, 2x Gimmel Coin, 2x Gella Card, 5000 Gella, 3x Lucky  *
*        Card, 1x Hazel Spring, 3x Call Whistle, 2x Duplicator.             *
*                                                                           *
* Key-Itens: 1x Migrant Seal, Adventure 2, Lucky Hand.                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no templo os heróis sentem uma força maligna; sem contar que Gal-
lows não sente a força vital do Guardião. Siga N até a outra sala. Continue 
em frente, mas antes de entrar na porta ao N suba pelas escadas a L ou O e 
use um Duplicator na porta para abri-Ia. Haverá dois baús na sala, mas apenas 
um pode ser aberto agora, contendo 1x GROWTH EGG. Para abrir o outro é neces-
sário que se abra 319 baús. Lembre-se bem desse lugar. Volte para a sala an-
terior e entre na porta ao N. Siga N até que você veja uma rachadura na pare-
de a NE. Coloque uma bomba no lugar para abrir uma passagem. Na sala aberta 
pegue 1x GIMEL COIN e 2x GELLA CARD. Use um Duplicator para abrir um baú com 
1x MIGRANT SEAL e volte para anterior, seguindo O e alcançando a próxima sa-
la. Aqui haverá um puzzle. Infelizmente dessa vez eu não poderei ajudar, já 
que ele muda de ordem de acordo com a partida. O objetivo aqui é achar os pa-
res de cores iguais, mas não vá tentando sem pensar. A ordem irá mudar caso 
você erre demais. Após resolver a seqüência, siga pela porta aberta a O. Con-
tinue pelo caminho O e entre na porta a N. Pegue 5000 GELLA, o ADVENTURE 2 e 
3x LUCKY CARD. Volte e siga S. Mais outro puzzle. Novamente você será obriga-
do a encontrar os pares, mas sempre ande com o botão O apertado, pois há vá-
rios buracos espalhados pelo cenário. Após cumprida a missão salve o jogo, 
então siga pela porta. Do outro lado uma surpresa... Um monstro! Será ele o 
responsável por sugar a energia do Guardião? De qualquer forma ele parte para 
a briga assim que vê os heróis.



       ****************
********    OLIVIER   *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
*****  3700 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  1000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Luz                   *********  Trevas              *
****  800 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Batalha fácil,  mas não relaxe. Apenas  devem atacar *
******  Item   ******  aqueles que tiverem  proteção contra o elemento Poi- *
* 1x Hazel Spring   *  son (Poison Ward), caso contrário eles serão atingi- *
*                   *  dos  pelo Prohibited  Play. Não tente  usar o  Lucky *
*********************  Card, pois  a quantidade de experiência que  o chefe *
*  deixa é insignificante. Prefira  ataques físicos com Clive. Olivier tam- *
*  bém pode causar o status Disease, mas quando isso acontecer basta usar a *
*  magia Purifer com Virginia. O chefe  raramente desfere  ataques físicos, *
*  sendo a sua principal  fonte de dano a magia  Bwaaaargh! (isso é lá nome *
*  de golpe?), que pode ter seu dano  reduzido com a Force Extension combi- *
*  nada com a magia Protect.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha siga L. Nessa sala use a Freezer Doll nas sepulturas a N, O e 
S. Depois de congelar os túmulos pise na lápide do L e um raio de luz cruzará 
a sala, abrindo a porta. Siga L e veja um switch na parede ao N. Para ativá-
Io basta correr e se jogar na parede, dessa forma, a porta ao S se abrirá. 
Siga por ela e pegue 3x CALL WHISTLE, 2x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN, voltando 
em seguida. Agora siga pela porta ao N para se confrontar com outro puzzle. 
Ele funciona exatamente igual ao anterior, só que dessa vez você terá que 
examinar as lâmpadas rapidamente. Será mais fácil se usar a SD. Na próxima 
sala salve e cure-se. Ao chegar à Câmara do Guardião você verá Janus.
Ele tem ordens para roubar toda a energia do Guardião, levando-a para os 
cientistas. Mas ao invés disso ele está usando-a em benefício próprio. Note 
que o mascote do grupo maligno está escondido atrás de um pilar, escutando 
tudo. Janus acredita que com o poder do Guardião ele finalmente ficará livre 
e com isso a batalha começa.



       ***************
********    JANUS    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  4000 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  1700 Gella  ****  Você deveria perder essa batalha, mas como fazer is- *
*                   *  so significa deixar de lado muita experiência e Gel- *
***** 1600 Exp  *****  la nós não queremos, não é mesmo? Além disso a últi- *
*                   *  ma errota ainda está engasgada, então mãos à obra. A *
******  Item   ******  primeira coisa a fazer é tirar o poder adquirido com *
* - - - - - -       *  o Guardião, para isso  basta usar a magia Eraser ne- *
*********************  le. Isso irá reduzir o  poder dele à metade. Com is- *
*  so, siga atacando sem se  preocupar com a vida, pois  os golpes dele não *
*  irão tirar mais de 300 de Hp, muito menos do que normalmente aconteceria.*
*  Não se esqueça de usar o Lucky Card e a magia Shield. Por enquanto guar- *
*  de o Gella Card.                                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha Virginia cai derrotada (?!) e Janus ameaça matá-la, mas acaba 
deixando-a viva. Ele sai se vangloriando pelo novo poder adquirido. Gallows 
vai ao altar e pega o Medium deixado pelo Guardião da Boa-Sorte, o LUCKY 
HAND.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE G                      *
                    *                                      *
                    *               Caça ao Dragão         *
                    *                                      *
                    ****************************************


De volta ao mapa vamos usar os Call Whistles adquiridos na dungeon. Como o 
homem havia falado, há na região um poderoso dragão. Até agora ninguém conse-
guiu dar um jeito nele, haja vista que ele move-se numa velocidade muito 
grande. Vamos procurar por esse monstro e ver se ele é tudo isso mesmo. Use 
um Call Whistle para chamar os cavalos e fique rondando a região. Esse mons-
tro aparece numa batalha normal, então entre em todas que puder. Em uma delas 
estará Diaborg.



       ****************
********    DIABORG   *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
*****  4000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  3800  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trovão                *********  Vento e Gelo        *
***  3500 Exp  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Coloque a Gale Claw em Gallows e a lucky Hand em Jet.*
******  Item   ******  Esse chefe possui fraqueza  contra os elementos Gelo *
* 15x Dragon Fossil *  Vento, então as suas principais fontes de ataque de- *
*                   *  vem ser a magia Refrigerate,  de Virginia, e Vortex, *
*********************  de Gallows. Os ataques do  chefe não são fortes, mas *
*  ele pode  causar o status  Paralisys. Não será  necessário usar  a magia *
*  Shield e aconselho que use o Lucky  Card e o Gella Card, pois os  pontos *
*  de experiência e Gella deixados por ele são muito para essa parte do ga- *
*  me. Diaborg é um monstro  muito resistente, por isso, será  interessante *
*  que use as magias  Feeble Mind e Fragile para diminuir a defesa do mons- *
*  tro.                                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao término da batalha o corpo do monstro explode em vários pedaços. Agora já 
possuímos a quantidade suficiente de peças para que Emilia termine o Sand-
craf, mas ainda não é a hora de irmos até lá. Por enquanto, volte para Humph-
reys Peak.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *        PARTE H                       *
                    *                                      *
                    *            Caçadores de Artefatos    *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  HUMPHREY PEAK  ****


Ao entrar na cidade, uma cena entre os cientistas terá inicio. Ao que parece, 
eles já sabem da traição de Janus. No meio da conversa Leehalt deixa escapar 
que eles são mortos-vivos, e que o poder da lança das Trevas é essencial para 
se completar a última etapa da evolução.
Na casa de Clive, eles discutem sobre o próximo passo, quando um amigo dele 
aparece contando que há um jovem rapaz interessado nos serviços de aventurei-
ros. Pela descrição que Ricardo faz, parece se tratar de Albert. De qualquer 
forma, vá falar com ele. Albert conta que a ordem religiosa a que ele perten-
ce, a Arca do Destino, fez algumas descobertas nas proximidades. Eles encon-
traram um templo construído pelos primeiros habitantes do planeta, uns seres 
que utilizam navios voadores para se locomoverem. Dentro da ruína há um pode-
roso sistema de segurança, que impede a entrada de forasteiros e protege um 
valioso artefato, o Fogo de Kzim. É justamente esse artefato que Albert pede 
que vocês consigam. O grupo reluta um pouco, mas Virginia aceita a oferta. 
Como pagamento pelo serviço, Albert oferece 2000 Gella (muito pouco!) Fale 
novamente com Albert e saia da cidade.




*****  FARAWAY LANDS  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20990 (X), 10930 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Unknow, Vacuumon.                                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gimel Coin, 2x Heal Berry, 2x Lucky Card, 1x Name Tag, 1x Full  *
*        Carrot, 5500 Gella, 2x Dragon Fossil, 1x Duplicator, 1x Robber's   *
*        Ego, 1x Gella Card.                                                *
*                                                                           *
* Key-Itens: Mighty Gloves, Kzin Fire                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no lugar, veja o pai de Virginia. O que ele estará fazendo aqui? Ao 
tomar o controle dos personagens desça as escadas e siga para a próxima sala. 
Este é o salão principal; daqui siga para NE, subindo as escadas e entrando 
na primeira porta que encontrar. Pise no switch para abrir o forno, então jo-
gue vários Tindercrests até que finalmente a caldeira se acenda e a energia 
volte. Pegue a saída a O e abra o baú para pegar 1x GIMEL COIN, então suba no 
gradeado e siga até poder pegar 2x HEAL BERRV e 2x LUCKV CARD em dois baús. 
Caia e pegue a saída a SE. Você estará no salão principal, suba novamente as 
escadas, mas dessa vez siga pelo caminho ao S. Será necessário usar um Dupli-
cator para abrir a porta. Abra os baús para pegar 1x NAME TAG, 1x FULL CARROT 
e 5500 GELLA, então volte para a área anterior. Suba na estranha plataforma 
no centro do salão, ela é um elevador.
Agora que a energia foi reativada, ele poderá ser usado. Examine-o e siga pa-
ra a próxima sala. Suba na pequena elevação a O e agarre-se na grade. Siga 
para o e caia bem em cima do switch (veja a sombra para se orientar). Pegue 
outro elevador e na próxima sala examine o baú para pegar a MIGHTY GLOVES 
(MG). Inesperadamente, surge uma batalha.



       ******************
********    VACUUMON    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  600 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  70  Gella *****  Essa batalha será bem chata. Você  deverá derrotar o *
*                   *  monstro antes que ele  possa atacar. Então,  logo no *
*****  64 Exp  ******  primeiro turno, use a  Force Summon de Virginia e a- *
*                   *  taque normalmente com Jet. Depois desses dois perso- *
******  Item   ******  gens provavelmente  Vacuumon atacará,  mandando você *
* 1x Dragon Fossil  *  ara fora da batalh a e para o começo  da dungeon. Se *
*********************  vencer você conseguirá  um Dragon Fossil a mais para *
*  a sua  coleção. Por  falar neles, tente juntar  o máximo que  conseguir. *
*  Quando vir que  determinado monstro está deixando muitos  deles fique um *
*  tempo para juntar mais dessas peças                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Volte para a sala anterior e equipe a MG. Essa nova TOOL permite levantar ou 
empurrar os blocos mais pesados, dependendo ao botão que apertar. Com o X, 
Clive o levantará e poderá colocá-lo em um dos seus lados. Com o botão Qua-
drado ele empurrará o bloco para a frente. Alguns deles são mais pesados que 
outros, então, independente do botão que apertar, ele fará a mesma coisa. 
Aproxime-se do bloco que impede a passagem a L e coloque-o em outro lugar. 
Agora a passagem estará liberada para você prosseguir. Desça as escadas à 
frente e use a MG para abrir caminho por dentre os blocos. No final, aperte o 
switch para abrir a porta à SO. Entre na porta aberta em direção à próxima 
área. No baú à NE está 1x DUPLICATOR. Esses blocos azuis não podem ser levan-
tados, mas podem ser empurrados. Empurre todos para a parede a N, começando 
pelo mais ao N. Agora empurre-os para o L, permitindo que entre na passagem à 
L. Na próxima sala apenas suba as escadas e tome a saída N. Há uma verdadeira 
montanha de blocos á sua frente, mas não será tão difícil passar por eles. 
Equipe a MG e faça o seu caminho, colocando os blocos levantados atrás do 
personagem. Dessa forma você alcançará o switch do outro lado. Volte pelo 
mesmo caminho trilhado e você terá duas escolhas. Inicialmente, siga pela 
porta à NE. Abra os dois baús para conseguir 1x GIMEL COIN e 1x ROBBERS EGG, 
depois volte para a área anterior. Siga pela porta à O. Pegue 1x DRAGON 
FOSSIL e 1x GELLA CARD nos baús ao s e pegue a salda a NE. Desça as escadas e 
pegue a salda a L. Equipe a MG e move o bloco a N duas vezes para L, um espa-
ço para o S e um para o L, de forma que ele ative o switch. Agora pegue o 
bloco do S e mova-o duas vezes para o L, três para o N e mais um para o L. 
Assim a porta será aberta. Desça as escadas e pegue a salda a N. Salve o ga-
me, cure-se e pegue o Fogo de Kzim. Ao tentar voltar Melody aparece. Ela tam-
bém veio atrás do Fogo de Kzim e trouxe com ela o golem Asgard.



       ****************
********    ASGARD    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  6600 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  4000  Gella ****  Essa batalha é dividida em  duas partes: na primeira *
*                   *  parte ele está sozinho, depois Melody virá ajuda-lo. *
****  3500 Exp  *****  Não use nem o Lucky Card e nem o Gella Card aqui, já *
*                   *  que você irá  perder a batalha. Quando acabar com a- *
******  Item   ******  proximadamente 4400  do Hp do golem, ele  irá usar o *
* - - - - - -       *  ataque Wide  Barrier, derrotando definitivamente to- *
*********************  dos do grupo. Enquanto a batalha não acaba não deixe *
*  o Hp dos  personagens abaixo  de 300, pois  Melody também  causa uma boa *
*  quantidade de dano com o seu Eliminate Scanner. Outra coisa que você de- *
*  verá fazer é prender os seus ataques em Asgard, pois ele irá tomar qual- *
*  quer dano em Melody. A batalha vai mal até que o pai de Virginia aparece *
*  e enfraquece o golem com um mecanismo de eletricidade. A garota aprovei- *
*  ta a situação  e retoma a luta. Agora não  tem desculpa para não ganhar. *
*  Asgard virá  com metade do Hp  e dará apenas um  tipo de ataque, o  Iron *
*  Fist. Comece a batalha usando a force Mystic combinada com o Lucky Card, *
*  ataque normalmente  com Jet, use o Gella Card com  Gallows e use a magia *
*  Fragile com Clive Clive. Depois siga detonando as balas de todos os per- *
*  sonagens, exceto  com Gallows, que deverá  usar a force Extension + Shi- *
*  eld. Logo, Asgard não irá resistir e irá embora.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, conseguimos o KZIN FIRE. Virginia finalmente encontrou o seu 
pai, mas não consegue dizer-lhe nada, apenas o olha na tentativa de matar a 
saudade e sentir que realmente não estava sonhando. Sabendo que a sua filha 
está bem, Werner dá meia-volta e sai do lugar, deixando Virginia muito con-
fusa e chateada consigo por não ter lhe dito nenhuma palavra.


*****  HUMPHREY PEAK  *****


Volte para Humphreys Peak e entregue o Fogo de Kzim para Albert. Então, ele 
lhe dará mais uma missão para o grupo. Ele precisa ir à sua base, chamada de 
Arca do Destino, mas tem medo que ladrões ou mesmo os demônios tomem o seu 
precioso artefato. Por isso, ele oferece a quantia de 8000 Gella para que o 
acompanhe nessa viagem. Quando Jet pergunta o porquê do valor dessa missão 
ser superior ao da última, Alfred explica que o seu barco de areia foi dani-
ficado na última viagem e ele quer que consigamos um novo meio de transporte. 
Tá na mão. Você ganhará ao todo 5000 Gella, sendo 2000 Gella da última missão 
e 3000 Gella como entrada do pagamento da nova. Durma na casa de Clive, salve 
e faça alguns uppgrades nas armas dos personagens antes de deixar a cidade.





                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE I                           *
                    *                                      *
                    *       Uma Maldição Sobre as Flores   *
                    *                                      *
                    ****************************************


Agora é o momento certo para entrarmos na primeira aventura opcional do game. 
Vá à estação mais próxima e tome o primeiro trem até Midland. Vire-se para o 
N e veja uma fenda. Use um Call Whistle (se não tiver procure por Roykman em 
Baskar e compre alguns dele) e então poderá cruzá-la. Atravesse a floresta e 
procure, nas coordenadas 17820 (X) e 8240 (Y), pelo Jardim Secreto.


*******  SECRET GARDEM  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17820 (X) e  8240 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 10x Heal Berry, 1x Duplicator                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no lugar fale com a garota. O seu nome é Florinda e ela pede que 
ajudem-na, pois as suas flores não estão conseguindo crescer. Ela diz que tem 
um lugar ao O do Jardim Secreto que cobre a luz do Sol. Então, Florinda apro-
xima-se de Jet e o olha de um jeito esquisito, deixando-o muito constrangido. 
Ela oferece 10x HEAL BERRV como pagamento, então Virginia aceita a missão. 
Siga para dentro da casa da garotinha e pegue 1x DUPLICATOR em um barril. 
Saia da cidade e procure pelo Labirinto do Desânimo.



*****  DECAYING LABIRYNTH  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15350 (X), 9650 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Rachael, Rat Monkey, Undead Reptile.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Rachael > Luz;                                     *
*                        Undead Reptile > Luz.                              *
*                                                                           *
* Key-Itens: Corpse Ring.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Essa dungeon é dividida em duas partes: antes do chefe e depois do chefe. 
Nessa primeira parte não fuja de nenhuma batalha; depois saberá o porquê. 
Quando entrar, siga N e entre suba umas escadas. Continue seguindo N por mais 
umas três salas até quando chegar em uma sala em que será necessário segurar 
o botão O para andar com cuidado e não cair. Siga L até outra área. Aqui, si-
ga L e empurre o bloco para o L um espaço. Então, siga N e depois L o máximo 
que puder, ainda segurando o botão O para não cair. Pise no switch, siga N e 
depois O. Pise uma vez o bloco para o L e volte até o switch. Siga O, depois 
N e entre na próxima sala. Siga em frente e entre na porta a SO. Na próxima 
sala pise no switch embaixo da ponte para abrir a porta. Salve e entre na 
próxima sala. A porta atrás de você irá se fechar. Siga N e examine o baú pa-
ra enfrentar o chefe.


       ********************
********    RING KEEPER   ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
*****  4800 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
***** 3900 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Uma batalha difícil. A  primeira coisa a ser feita é *
******  Item   ******  equipar o Dark  Ring em um dos Mediuns  de Virginia. *
* 1x Dark Ring      *  Assim, Clive e ela estarão protegidos do ataque mais *
*                   *  forte do chefe. Gallows deve usar a magia Protect em *
*********************  Jet e  no outro turno  a force  Extension +  Shield. *
*  Virginia deverá  ficar usando a magia  Spectre para  detonar o  monstro. *
*  Quando faltar apenas 1000 de  Hp para matar Ring Keeper use a force Mys- *
*  tic + Lucky Card com Virginia e o Gella Card com Gallows, então finalize *
*  o monstrão.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após matar o monstro aparecerá a opção de abrir o baú, escolha "Yes" para pe-
gar o CORPSE RING. Quando isso acontecer, seus pontos de VIT serão reduzidos 
a 0 e o Hp máximo dos personagens será 1. A partir de agora você deverá fugir 
de todas as batalhas que puder. Siga N e entre na primeira porta que encon-
trar. Na segunda tela, continue a N e entre na porta a O. Continue em frente 
e entre na porta ao S. Na próxima sala empurre o primeiro bloco uma vez para 
o S, depois siga O e ative o primeiro switch. Então, siga S e empurre o pri-
meiro bloco uma vez para o S. Siga L e ative o switch, depois O para ativar 
outro destes. Daqui, vá S e empurre o bloco um espaço para o S. Agora siga L 
e pise no último switch para abrir a porta. Siga L e empurre o bloco para o 
L, seguindo pela porta ao S. Na área seguinte, siga S e depois O até a pró-
xima tela. Siga S e cruze a porta a L. Continue L até cruzar a próxima porta. 
Passe caminhando por essa tela para não cair e saia por uma porta a NE. Mais 
um puzzle de blocos.
Comece empurrando o primeiro bloco um espaço para o N e ative o switch a O. 
Volte L e siga, quando possível, para o N. Empurre o bloco uma vez para o N, 
siga L e depois S. Empurre o bloco para o S e ative o switch a L. Volte ao 
bloco anterior e puxe-o duas vezes para o N. Agora vá N e empurre o bloco pa-
ra o N, seguindo para o L e ativando mais um switch. Volte ao bloco e puxe-o 
duas vezes para o S. Siga S e depois O o máximo que puder. Pegue o caminho N 
e empurre o bloco um espaço para o N, pegando o caminho a O e ativando um 
switch. Volte L e pise em mais um deste. Agora volte O e empurre o bloco do 
meio (ele está no centro da sala) três espaços para o S. Volte para o bloco a 
O e puxe-o dois espaços para o S. Agora vá ao centro da sala e siga N, depois 
O em direção ao último switch. Ativando todos, a porta deverá abrir. Caia da 
ponte e isso deverá resetar o puzzle. Empurre o primeiro bloco para o N e si-
ga L o máximo que puder. No final, empurre o bloco e cruze a porta. Final-
mente... Ou será que não?
Siga S e cruze a porta a O. Continue em frente e cruze a porta no final da 
sala. Aqui você deverá caminhar cuidadosamente para o O e acionar o switch 
para abrir. Caia e permaneça seguindo s por mais algumas telas até chegar ao 
lado de fora do labirinto. Virginia ergue o anel e ele evapora no ar. Com ele 
vai também a maldição. Agora o Hp, o VIT e o ENC serão normalizados. Volte 
para o Jardim Secreto.



****  SECRET GARDEM  ****


Florinda fica muito agradecida por terem-na ajudado e se oferece para cuidar 
das ervas, frutas e plantas do grupo. Virginia aceita, pois poucas pessoas 
sabem como cultiva-las. Sem falar que, talvez você já tenha percebido, mas 
esse é uma das poucas áreas verdes em Filgaia. Agora você poderá plantar os 
seus próprios itens de cura.


                            ********************
*****************************  JARDIM SECRETO  ******************************
*                           ********************                            *
* Após ajudar a pequena garota ela se oferecerá para cultivar algumas espé- *
* cies de plantas. Ao falar com  Florinda e escolher a opção "Gardening" a- *
* parecerão três opções:                                                    *
*                                                                           *
* SOW: Essa é a opção de plantar. Florinda dispões de oito terrenos para os *
* vegetais. Em  cada um deles  pode ser plantada  uma das oito  ervas: Heal *
* Berry, Potion Berry,  Mega Berry,  Revive Fruit, Holy  Root, Tiny Flower, *
* Mini Carrot e Full Carrot.  Antes de começar a  plantar um desses itens é *
* necessário sacrificá-lo para pegar as sementes. Tendo estas sido recolhi- *
* das, você deverá planta-la em algum terreno.                              *
*                                                                           *
* BREEDING: Cada espécie de vegetal possui uma certa resistência às pragas. *
* Essa resistência varia de 0 a 100,  sendo que, quando ela for 0, a planta *
* nunca crescerá. Para melhorar essa situação, Florinda poderá modificar as *
* sementes das plantas e  aumentar-lhes a resistência em 1 ponto. Mas, para *
* isso ela pede um exemplar da planta  escolhida. Aqui vai uma tabela com a *
* resistência inicial de cada planta:                                       *
*                                                                           *
*  Heal Berry: 70                      Holy Root: 40                        *
*  Potion Berry: 50                    Tiny Flower: 5                       *
*  Mega Berry: 30                      Mini Carrot: 20                      *
*  Revive Fruit: 60                    Full Carrot: 10                      *
*                                                                           *
* HARVEST: Opção de  limpar os estoques de  Florinda. Ou seja,  recolher as *
* espécies plantadas que conseguiram sobreviver às pragas.                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Inicialmente aconselho a deixar, no mínimo, três espaços para a Tiny Flower, 
pois será um importante item mais à frente. Os demais não fazer a diferença, 
mas será bom que deixe o Potion Berry plantado, pois você irá usar muito de-
les daqui por diante. Aqui há como se conseguir um importante item para Vir-
ginia. Após ter sacrificado um Heal Berry para conseguir as suas sementes, 
faça com que a resistência dela chegue a 100, dessa forma Florinda ficará tão 
feliz que lhe dará um artefato que está na família dela há anos, o DRIED FLO-
WER. Esse item pode dobrar o poder de cura de uma erva, então coloque no Me-
dium Flash Hit de Virginia e complete as suas barras, de forma a usar a po-
tência máxima da skill. Certifique-se de que não há terrenos vazios e saia. 
Depois siga para Baskar. Chegando lá, durma e depois siga para Jolly Roger.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE J                           *
                    *                                      *
                    *      A Conquista do Oceano de Areia  *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  JOLLY ROGER  ****


Vá à loja de armas e fale com Emilia. Ela lhe pedirá novamente os fósseis. 
Responda sempre a primeira opção e ela terminará o Sandcraft.


                              ***************
*******************************  SANDCRAFT  *********************************
*                             ***************                               *
* Agora que possuímos um novo veiculo, já podemos explorar várias partes do *
* mundo, mas não pense que o deserto  é mais seguro do que a terra. Os ini- *
* migos aqui são  extremamente fortes e as batalhas são bem diferentes. Os  *
* quatro personagens controlam, cada um, uma parte do Sandcraft.            *
*                                                                           *
* HELSMAN: Parte do  Sandcraft responsável  pela agilidade do  veiculo (não *
* confunda com  velocidade, cada parte tem  a sua própria velocidade). Com  *
* ele é possível mover-se para uma posição mais vantajosa e lançar uma bom- *
* ba de luz para cegar os oponentes. Coloque Gallows como controlador dessa *
* parte.                                                                    *
*                                                                           *
* HARPOONER: Arma secundária para  capturar monstros. Ao se atirar um arpão *
* você diminuirá  tanto a DEF quanto  a RFX do oponente. Para poder  lançar *
* outro arpão é  necessário recolher o  já lançado. Coloque Clive como con- *
* trolador.                                                                 *
*                                                                           *
* GUNNER: Arma  principal. Ela deverá  fazer  o principal dano  ao monstro, * 
* sendo necessário recarregar a arma cada vez que as balas acabarem. Também *
* é possível  recarregar o canhão com balas  elementares, fazendo mais dano *
* aos inimigos fracos ao elemento  escolhido. Coloque Jet como controlador. *
*                                                                           *
* DECKMATE: Essa parte  deverá prestar assistência às demais. Ela é respon- *
* sável por recarregar o canhão  principal e aumentar a RFX. Coloque Virgi- *
* nia como controladora.                                                    *
*                                                                           *
* As partes  também possuem uma  Force especial cada uma:  O Hellsman lança *
* uma bomba de luz e ao mesmo tempo  posiciona-se vantajosamente; o Harpon- *
* ner lança um arpão e puxa o monstro para perto, reduzindo a ATK a DEF de- *
* le; a Gunner atira  todas as balas que tem no canhão de uma só vez; o De- *
* ckmate repara os danos causados ao Sandcraft.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


A partir de agora a média do Hp dos monstros será 30000, mas não se preocupe, 
pois o Sandcraft poderá fazer em torno de 10000 de dano com cada bala. Por en-
quanto não compre novos armamentos de Emilia, economize quantos Dragon Fossils 
puder. Saia da cidade e veja o seu novo veículo na praia. Quando tomar o con-
trole do Sandcraft, siga SO até encontrar uma pequena ilha, onde deverá 
atracar na praia nas coordenadas 10260 (X) e 2310 (Y). Procure pela sede da 
Arca do Destino nas proximidades.


*******  ARC OF DESTINY  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9110 (X) e  2550 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN.                                                    *
*                                                                           *
* Itens: 5000 Gella,3x Warp Star, 10x DragonFossil.                         *
*                                                                           *
* Key-Itens: Map Scope.                                                     *
*                                                                           *
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Ao entrar você verá cinco portas. A que está ao N vai dar na sala de Lamium, à 
NO tem a biblioteca, à NE o dormitório e ao L e ao O o depósito. Siga N e você 
deverá se encontrar com Albert e o seu chefe, Lamium. Albert te pagará 5000 
GELLA e lhe apresentará ao lider da Arca do Destino. Ele dará uma breve 
explicação a respeito da ideologia do grupo.
Os integrantes da Arca do Destino vêem os benefícios mundanos como algo 
sagrado, por isso, eles trabalham com a ideologia de que conseguir dinheiro é 
a melhor forma de salvação. São capitalistas mais civilizados. Eles, 
atualmente, estão investigando o poder dos artefatos sagrados. Apesar disso, 
eles possuem a mesma religião do povo Baskar, pois também acreditam na lenda 
dos Guardiões. Eles contam que trabalham no intuito de recriar a tecnologia 
dos povos antigos que permitia criar verdadeiras cidades flutuantes. Logo, a 
conversa se volta para os sonhos, daí Lamium conta ter sonhado com uma 
garotinha. Segundo ele, foi essa menina que o incentivou a construir esse 
lugar e essa ideologia. A conversa é interrompida por uma mulher que avisa 
sobre uma invasão de um pequeno grupo de quatro integrantes à Base de 
Sobrevivência n° 17. Dentre os que o formavam estão uma atiradora de cabelos 
dourados com um gênio terrível, um garoto tímido com explosivos, um homem 
negro com uma pomposa cabeleira que porta uma espada e um bicho de estimação 
falante semelhante a um gato. Eles atravessaram a segurança e renderam todos 
no lugar. Quem poderia ser? Até mesmo Virginia já imagina quem seja e, por 
conhecer os invasores, sente-se na obrigação de fazer alguma coisa. Lamium 
acha que eles estão atrás de dois cristais muito poderosos e oferece 10000 
Gella para que Virginia os impeça de conseguirem o que eles querem. Fale com 
Albert para saber onde fica a Base de Sobrevivência n° 17. Agora precisamos 
nos preparar para essa nova missão, então sigamos para o depósito, mas pelo 
lado O. Desça as escadas e entre na primeira sala que encontrar. Dentro dela 
use um Duplicator para abrir o baú e pegar 3x WARP STAR. Volte e entre na  
segunda porta L. Equipe a MG para abrir caminho e pegar MAP SCOPE e 10x DRAGON 
FOSSIL. Agora volte ao dormitório, salve e volte ao Sandcraft. Siga S e desem-
barque na primeira praia que encontrar, nas coordenadas 10350 (X) e 23480 (Y).



*****  SURVEY POINT #17  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15350 (X), 23480 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Captor, Urchin Bug.                                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Captor> Fogo,                                      *
*                        Urchin Bug > Vento e Água                          *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gella Card, 3x Heal Berry, 3x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Bu- *
*        llet Clip, 2x Mini Carrot, 1x Duplicator.                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Pegue 1x GELLA CARD em uma das caixas a O da entrada da mina e siga N. Siga em 
frente, atravessando sem medo o corredor. Na próxima sala pegue 1x GELLA CARD 
e 1x HEAL BERRV numas caixas de madeira e siga N. Na próxima sala siga até o 
fim do corredor. Cheque os primeiros barris para pegar 1x GIMEL COIN e um pote 
no fim do corredor para 1x LUCKV CARD. Na próxima sala você verá Maya. Como já 
sabemos da antiga paixão da menininha, os artefatos mencionados por Lamium 
devem ser jóias. No meio da conversa surge Malik. Ele também está interessado 
nos cristais e mandará criaturas criadas por ele atacarem os grupos, mas Maya 
não moverá um dedo.


    *************    **************    **************     ************
*****   HOUND   ******   FELINE   ******   DONKEY   *******   FLIER   *******
*   *************    **************    **************     ************      *
*                                                                           *
****** 1300 HP  *******  1200 HP  ********  1500 HP  *********  1400  *******
*                   *                                                       *
****  3150 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  3000 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo – Feline         *********  Gelo - Feline       *
******  Item   ******  Gelo – Donkey         *********  Fogo - Donkey       *
*                   *  Terra – Hound         *********  Vento – Hound       *
* - - - - - - - -   *  Vento – Flier         *********  Terra – Flier       *
****************************************  Estratégia  ***********************
* Essa  batalha será  bem fácil, mas  você deverá tomar  alguns cuidados. O *
* primeiro a  morrer deverá ser  Flier, pois enquanto  ele estiver na ativa *
* você não poderá usar a magia Shield. Quando ele se for use a Force de Ga- *
* llows combinada com a magia de proteção mencionada o mais rápido possível.* 
* Agora parta para cima de Donkey,  pois é quem tem os ataques mais fortes. *
* Acabando com Donkey, agora é a  vez de Hound e, por último, Feline. Use a *
* Force Mystic combinada com o Lucky Card para aumentar a experiência ganha,* 
* mas não o Gella Card. Estes  deverão ser guardados para chefes que apare- *
* cem sozinhos.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Virginia ficará chateada por Maya não a ter ajudado na batalha, mesmo assim, 
os grupos decidem juntar forças para poder atravessar os perigos da dungeon. 
Quando retomar o controle da personagem apenas siga N. Na próxima sala examine 
as caixas da direita para pegar 1x MINI CARROT e siga O, pegando no caminho 1x 
HEAL BERRY nuns potes. Na sala grande, um verdadeiro trabalho em equipe: suba 
as escadas e acenda a tocha, então Maya irá acionar o switch, abrindo o seu 
caminho. Faça isso repetidas vezes, até chegarem ao outro lado. No corredor 
seguinte pegue 1x LUCKY CARD numa caixa e siga L. Mais um puzzle. Novamente 
você precisará acender as tochas, enquanto Maya aciona os switches. Vá a ilu-
minando o lugar com o Tindercrest sem medo até chegar ao fim do corredor. Po-
de ser que Maya se atrase e você tenha que voltar. Acabada a maratona, siga N. 
Na outra sala examine os primeiros potes e você pegará 1x HEAL BERRY em um 
deles e 1x GIMEL COIN em outro próximo à saída. Na outra sala, quebre as cai-
xas para pegar 1x LUCKY CARD e outro GIMEL COIN. Novamente um trabalho em 
grupo. Você e Maya deverão concluir um perigoso trajeto: acender tochas e a-
cionar switches antes dos espinhos de metal se aproximarem. Curta a brinca-
deira, mas seja rápido, pois na última parte do caminho Maya quase deixará 
você para trás e terá que voltar para acionar o switch. Você pode atrasar os 
espinhos lançando alguns Tindercrests neles, mas não dura por muito tempo. 
Mais à frente você verá Malik de novo, que coloca mais dois monstros para você 
enfrentar. Novamente não conte com a ajuda de Maya.



                 ****************            **************         
******************    HUMPTY    **************   DUMPTY   *******************
*                ****************            **************         
*                                                                           *
******************** 3000 HP  *****************  3000 HP  *******************
*                                                                           *
**** 4000 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***** 2000 Exp ******  Humpty > Luz           *  Humpty > Trevas            *
*                   *  Dumpty > Trevas        *  Dumpty > Luz               *
******  Item   *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
* 1x Duplicator     * Esse é um dos  chefes  mais difíceis  do jogo. Apenas * 
* 1x Mini Carrot    * Dumpty irá atacar o grupo, e o fará com poderosas ma- *
********************* magias elementares. Desde o começo use a force Exten- *
* sion + Protect. Concentre os seus ataques mais fortes em Humpty, pois ele *
* possui uma das melhores magias de  cura do game, Critical Heal. Humpty u- *
* sará os seus turnos com magias como Shield e Reflect. Após destruir o pe- *
* queno pote parta para cima do  segundo. Cure-se quando o Hp for menor que *
* 300 e lance a cada 4 ou 5 turnos a magia Decelerate de Gallows. pois você *
* precisará ser rápido ao  curar os personagens mais  fracos. Não use nem o *
* Lucky Card  e nem o Gella  Card, pois a quantidade  de experiência  não é *
* muito grande.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Terminada a batalha, Malik irá fugir sem os cristais, então siga Maya indo ao 
N. Passadas algumas telas, a garotinha estará esperando Virginia. Ela está com 
os dois cristais e irá se desfazer de um. Como as duas querem a mesma coisa 
não há mais motivo para adiar a luta.



    *************     *************     **************      ************
*****   SHADY   *******   TODDY   *******   ALFRED   ********   MAYA   ******
*   *************     *************     **************      ************    *
*                                                                           *
****** 1800 HP  *******  2200 HP  ********  1900 HP  *********  2000  *******
*                   *                                                       *
****  4250 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
****  3900 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo – Shady          *********  Água - Shady        *
******  Item   ******  Gelo – Shady          *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
* - - - - - - - -   *  Veja que Maya está um  pouco diferente. Ela está com *
*********************  ma roupa de lutadora de  artes marciais, por isso, a *
*  maioria dos seus ataques forem  físicos. Dentre os demais do grupo, Todd *
* foi enfraquecido enquanto  Shaddy ganhou força, por isso  este deve ser o *
* primeiro a ser derrotado. Aproveite-se  da sua fraqueza contra o elemento *
* Água e mande ver com Virginia. Todd perdeu a habilidade  de deixar o opo- *
* nente com o status  Confusion, mas ganhou um novo  ataque, o Divide Shot, *
* que reduz o Hp do oponente pela metade. Cure o mais rápido possível com a *
* magia Heal ou com um Heal Berry o  personagem atingido pelo golpe. Quando *
* Todd cair, parta para cima de Alfred, que ainda é o personagem mais fraco *
* de todo o grupo. Use e abuse de  ataques físicos com ele, mas quando res- *
* tar apenas  Maya comece a  usar ataques mágicos  com Virginia e  Gallows, *
* deixando Clive e Jet descarregando todas as suas balas com a Force Gatti- *
* ling. Logo você  ganhará a batalha. Ah! Na deixe de usar  as duas forces: *
* Extension + Shield e Mystic + Lucky Card.                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao término da luta, as duas garotas estarão exaustas. Maya elogia as habili-
dades de Virginia e lhe da o outro cristal, dizendo que eles são muito pode-
rosos e contém energias opostas. Caso eles sejam aproximados irão explodir em 
menos de 15 minutos, mas é tarde demais... Volte toda a dungeon e fuja de to-
das as batalhas possíveis.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE K                     *
                    *                                      *
                    *               O Conselho dos Sete    *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  ARCA DO DESTINO  ****

Na sede da Arca do Destino você irá reportar os estragos a Lamium. Por causa 
do incidente você não receberá o que deveria. Lamium conta que há muito tempo 
perdeu o seu companheiro em uma missão, desmaiando em seguida. Quando acordou, 
ele se viu em frente a uma grande árvore e numa vasta planície verde. Dentro 
de uma casa havia comida e vários documentos sobre a sabedoria antiga e sobre 
o poder dos artefatos. De repente, uma luz tomou conta do lugar e ele perdeu a 
consciência. Lamium foi encontrado sangrando muito e semiconsciente próximo a 
um vilarejo chamado Vale dos Viajantes (Boot Hill), a cidade natal de Virgi-
nia. O povo da cidade cuidou das suas feridas e lhe deu comida até o dia em 
que conheceu Albert e decidiram juntar o conhecimento antigo para construir 
esse lugar. O grupo custa a acreditar na história de Lamium, pois não existem 
mais áreas verdes em Filgaia. A não ser nas proximidades de Baskar, devido ao 
seu povo manter vivo o poder dos Guardiões em Mediuns artificiais, e em algu-
mas florestas, onde forças misteriosas mantêm viva a força vital das plantas. 
O líder da Arca do destino percebe que o grupo se interessou pela história e 
permite que eles usem a biblioteca para fazer estudos mais aprofundados. En-
tão, vá para lá.
Chegando na biblioteca procure pela estante que fala do Conselho dos Sete. O 
grupo fica sabendo o nome dos cientistas: Pete Inkapilia, Duran Bryant, Eliot 
Enduro, Leehalt Alcaster, Melody Vilente, Malik Bendict e Werner Maxwell. Como 
deu pra perceber, os malvadões também participaram do grupo de cientistas do 
qual o pai de Virginia integrava. Então,o grupo decide ir ao Vale dos Viajan-
tes para ver se encontram alguma anotação de Werner. Volte à sala de Lamium e 
fale com Albert para saber qual é o melhor caminho até o vilarejo de Virginia.
De volta ao Sandcraft, siga SE e encoste na primeira praia que encontrar (X: 
14000 e Y: 24760). 


*******  BOOT HILL  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 15700 (X) e  510 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Loja de Armas.                                     *
*                                                                           *
* Itens: 2x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Warp Star, 1x Tiny Flower, 1x Re- *
*        vive Fruit, 1x Name Tag                                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************



Entre na loja de armas e examine as caixas a NO para 1x GIMEL COIN. Procure 
por um homem chamada Gunther. Ele dirá alguma coisa sobre uma grande cabeça a 
L de uma estação de Trem. Fale com ele outra vez para saber que a estação 
localiza-se a L do Vale dos Viajantes e mais uma terceira vez para se inteirar 
que existe outra cabeça localizada próxima a Little Twister. Observe árvore ao 
lado dele; corra em direção a ela e bata em seu tronco para receber 1x HEAL 
BERRY. Numa casa próxima à árvore tem um barril com 1x WARP STAR. Ao N da 
cidade há um cemitério. Lembra-se da flor que Virginia deixou para a mãe no 
começo do jogo? Pois é, pegue-a de volta; ela é 1x TINY FLOWER. Siga para o 
lado O da cidade e examine uma caixa de ferramentas ao lado do fazendeiro para 
pegar 1x NAME TAG. Feito isso, entre na grande casa ao N.
Virginia revê os seus tios, que ficam muito surpresos com a inesperada visita 
da sobrinha. Ao ser questionado se Werner deixou alguma anotação antes de 
partir, o tio de Virginia fala que só encontrou um velho caderno de anotações, 
mas está repleto de termos técnicos e ninguém conseguiu realmente descobrir 
sobre o que elas falavam. Clive lê na tentativa de traduzir alguma coisa, já 
que possui um pouco mais de conhecimento que os demais. O aventureiro passa um 
bom tempo lendo o caderno, até que fala uma passagem interessante: "Filgaia 
não tem mais vida, não tem mais verde e nem azul, por isso, nós sete nos 
reunimos em Layline para dar vida a um planeta morto. Analisando as pedras 
elementares, descobrimos várias fontes de energia viva, mas, sem dúvida, os 
Guardiões eram a maior e mais poderosa delas. Com a energia deles poderíamos 
fazer com que o verde brotasse do deserto e as águas saíssem das montanhas. 
Então, o fizemos; e uma grande árvore marca a nossa conquista. Só que, ao fim 
da experiência, os Guardiões estavam muito fracos. Certamente, não fomos os 
primeiros a usar tamanha fonte de energia." Os heróis ficam surpresos com as 
novas informações, principalmente Gallows. Yggdrasil se parece muito com o 
lugar descrito por Lamium. Virginia acredita que encontrando esse lugar, 
encontrará seu pai.
Entre novamente na casa e pegue 1x REVIVE FRUIT em uma caixa a O. fale com a 
tia de Virginia e durma. Atrás da casa de Virginia há uma caixa com 1x GIMEL 
COIN. Faça os uppgrades necessários e compre novos itens com Roykman. Ao 
tentar sair o grupo se encontrará com Janus. Ele deixa escapar que só resta 
mais um templo Guardião para completarem os seus objetivos e conseguirem o 
poder necessário para completar a "evolução". Gallows fica furioso e tenta 
impedir a qualquer custa que eles matem mais um Guardião.
Nosso próximo destino será o Vilarejo Baskar, onde devemos nos informar da 
localização do templo, mas há outros lugares que devemos explorar antes de 
prosseguir.

    * Esconderijo dos Gobs: 15690 (X) e 24620 (Y) = S do Vale dos Viajantes;

    * Fazenda do Sul: 18900 (X) e 890 (Y) = L do Vale dos Viajantes;

    * Cabeça do Gigante #1: 19700 (X) e 8100 (Y) = L da Fazenda do Sul;

    * Cabeça do Gigante #2: 3500 (X) e 11500 (Y) = NO de Little Twister.

Fora isso, os inimigos nas redondezas do Vale dos Viajantes deixam quase 
sempre Dragon Fossils. Junte alguns e siga para Baskar.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE L                     *
                    *                                      *
                    *            Em Direção ao Infinito    *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  COLÔNIA BASKAR  ****


Ao chegar no vilarejo de Gallows converse com Hale. Ela explica que há cinco 
templos Guardiões. Quatro deles foram construídos pelo povo de Baskar: Lunatic 
Gardem, Glimmering Emblem , Fortune Gear e Infinitium. Já o Antigo Santuário 
(Fallen Sanctuary) foi erguido por um povo muito antigo, os primeiros morado-
res de Filgaia. Gallows se mostra muito apressado e consegue arrancar da avó 
que o templo construído em homenagem ao Guardião do Tempo está a O de Baskar. 
Hale diz, ainda, que para estabelecer um contato com o Guardião é necessário 
que observe profundamente o seu interior e olhe para as suas origens. Como 
Gallows não entende de imediato o conselho da avó, deve passar a noite no 
vilarejo. Durante a madrugada, Gallows sai para conversar com a sua avó e 
juntos eles criam um arriscado plano. No outro dia ele conta ao grupo. Eles 
acham arriscado, mas acabam concordando.
Volte ao Sandcraft. Seguindo O, desembarque na primeira praia que encontrar. 
Infinitium deve estar nas proximidades.



*****  INFINITIUM  **********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9140 (X), 10850 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Delphin, Manticore, Premium Delphin.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Delphin > Vento;                                   *
*                        Manticore > Pedra                                  *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dragon Fossil, 2x Gella Card, 1x Potion Berry, 7000 Gella, 1x   *
*        Revive Fruit, 2x Gimel Coin, 1x Growth Egg, 3x Lucky Card, 1x Du-  *
*        plicator.                                                          *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 3, Cosmic Cog.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar no templo, siga N. Na próxima sala siga S, então entre na porta a O. 
Nessa sala há algumas válvulas. Gire as duas primeiras três vezes para orga-
nizar as engrenagens, então acione o switch para ligar a máquina e abrir a 
porta. Suba as escadarias e salve antes de entrar na sala seguinte. Você verá 
Leehalt, que manda um poderoso monstro atacar o grupo.



       ******************
********    PYRODRAKE   *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
*****  7200 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Água e Fogo           *********  Gelo                *
***** 3800 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  As primeiras coisas  a serem usadas são Mystic + Lu- *
******  Item   ******  cky Card, Gella Card, Extension + Protect, Fragile e *
* 1x Dragon Fossil  *  Feeble Mind. Dessa forma Pyrodrake ficará muito fra- *
*                   *  gilizado. Apesar de ele  ser fraco ao elemento Gelo, *
*********************  não caia  na armadilha  de usar a  magia Refrigerate *
*  nele, pois se o fizer receberá um poderoso contra-ataque baseado no ele- *
* mento fogo em todos os personagens.  Ao invés disso, prefira atacar com a *
* magia Spectre e Petrify. Clive e Jet deverão ficar usando ataques físicos,*
* pois são péssimos  ao utilizar magia. Pyrodrake também possui um forte a- *
* taque físico, mas a magia Protect fará melhor efeito, pois protegerá con- *
* tra o ataque Caloric Sphere, que arregaça o Hp de quem for atingido.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe a MG e afaste os blocos da parede a L. Arme uma bomba na rachadura e 
entre na sala que se abriu. Pegue 2x GELLA CARD, ADVENTURE 3, 1x POTION BERRY 
e 7000 GELLA. Volte para a sala anterior e crie um caminho usando os blocos. 
Não será muito difícil; lembre-se que você deve usar a MG para move-los. Quan-
do o trabalho estiver feito, suba pela elevação e siga pela lateral da sala 
até o canto SO. O povo de Baskar colocou um eficiente sistema de segurança e, 
por isso, apenas descendentes desse povo podem abrir a trava. Então, coloque 
Gallows como líder do grupo e examine a esfera; isso deve fazer a porta abrir. 
Você estará numa sala com dois pêndulos. Embaixo do primeiro deles há um cris-
tal, jogue um bumerangue para ativa-lo. Veja um switch um pouco acima do cris-
tal; quando o pêndulo estiver movendo-se do O para o L, coloque-se no meio de-
le, de forma que você seja empurrado em direção ao switch. O segundo pêndulo 
agora estará movendo-se. Quando ele estiver balançando do L para o O, coloque-
se no seu caminho e você será empurrado para uma plataforma, contendo uma es-
fera. Faça Gallows examina-la e poder abrir a porta. Antes de sair, pegue 1x 
REVIVE FRUIT e 1x GIMEL COIN. Suba sem medo as escadas e cruze a porta no 
final. Essa sala é um saco! Suba na primeira engrenagem, suba umas escadas e 
mais uma engrenagem. Agora você deve tentar chegar ao lado NE, onde deverá 
acionar um switch. Volte à segunda engrenagem e pise na plataforma móvel a O, 
onde você deverá acionar o switch no lado NO da sala. Volte à segunda engre-
nagem outra vez, mas agora suba na plataforma móvel ao S. Você deverá fazer 
Gallows examinar a esfera para abrir a porta, siga até lá e cruze-a. Suba mais 
uma escadaria. Na próxima sala fique no centro do relógio e acenda as tochas 
no sentido horário, começando pelo ponteiro de 1 hora. Ao acender corretamente 
os ponteiros, usando o Tindercrest, a porta a O será aberta. Pegue 1x GIMEL 
COIN, 1x GROWTH EGG, 3x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR. Salve e cure-se antes de 
cruzar a porta a N. Janus estará esperando-o na Câmara dos Guardiões com al-
guém louco por vingança. Asgard, o brinquedinho dos demônios, estará furioso.



       ****************
********    ASGARD    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  5500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  4500  Gella ****  Asgard virá  com uma nova estratégia,  agora ela irá *
*                   *  contra-atacar todas as suas investidas. Antes de tu- *
****  4200 Exp  *****  do faça o esquema básico: Mystic + Lucky Card, Gella *
*                   *  Card, Fragile, Feeble  Mind, Extension + Shield. De- *
******  Item   ******  pois continue com as  magias mais fortes de Virginia *
* - - - - - -       *  e Gallows e ataques físicos  com os demais. Em rela- *
*********************  ção à última, essa batalha será bem mais fácil.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Gallows irá por em prática o seu plano e você deverá lutar mais uma vez com 
Asgard. Nessa luta, penas defenda-se o máximo que puder dos ataques dele. Re-
sista por alguns turnos, até que Gallows comunique-se com o Guardião e peça 
que ele mande Asgard para outra dimensão. Asgard resiste e acabaria escapando 
se Janus não o tivesse jogado no portal criado pelo Guardião. Por usar tamanha 
energia, o Guardião acaba ficando muito fraco e, para não morrer, transfere a 
sua energia em um poderoso Medium. Após a cena, Janus diz que as forças de 
Yggdrasil esperam os aventureiros, mas avisa que para chegar até lá é neces-
sário passar por uma poderoso guarda, chamado Nidhogg. Então, vai embora e 
você ganhará o Medium COSMIC COG. Volte para Baskar.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE M                     *
                    *                                      *
                    *             A Maldição de Leehalt    *
                    *                                      *
                    ****************************************



Volte a Baskar e fale com uma mulher chamada Laraina. Ela fala que uma grande 
quantidade de energia está concentrada em algum lugar a NO, ela só não sabe se 
a energia é maligna ou benigna. Durma no vilarejo e siga para o Jardim Secre-
to. Se você fez o que eu disse anteriormente, agora deverá ter um pomposo es-
toque de ervas com Florinda. Volte para o Sandcraft e siga para um canto a NO 
do mapa. As coordenadas da Nidhogg Pass #1 está no meio de uma floresta. De-
sembarque na praia, nas coordenadas 6140 (X) e 23700 (Y).

 
*****  NIDHOG PASS #1  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5450 (X), 22600 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo;                                  *
*                        Helter Skelter > Luz;                              *
*                        Mushussu > Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 3x Lucky Card, 1x Grag Bag, 1x Tiny Flower, 2x Name Tag            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar, o guarda da passagem se mostrará.


       ***************
********    NIDHOG   ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
*****  8200 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               *********  Luz e Trevas        *
***** 4000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe  possui vários tipos de  ataques: Luminus *
******  Item   ******  Moss, que deixa o personagem  com o status Confusion *
* 1x Dragon Fossil  *  e Downhearted, que deixa o status Misery. Os ataques *
*                   *  do chefe são fracos, o que  realmente pode incomodar *
*********************  são os status negativos  que ele lança, mas esteja à *
* vontade para usar a Force Extension + Shield. O Lucky Card e o Gella Card *
* são de uso  facultativo, pois a quantidade  de experiência que esse chefe *
* deixa  não é muita,  mas em relação  aos chefes anteriores,  quebra bem o *
* galho.                                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após derrotar o chefe, siga O. Há uma pequena plataforma junto à água com um 
cristal. Você precisará jogar o Boomerang de Jet de forma que ele bata na 
parede e caia em cima do cristal para abrir a porta a O. Siga pelo caminho 
aberto e cruze o corredor sem medo. Na próxima sala siga S, pegue 3x LUCKY 
CARD no baú, siga mais um pouco para o S e cruze a porta a SE. Siga para o 
lado S do lago e abra a porta com 1x DUPLICATOR, entre. Pegue 1x GRAB BAG, 1x 
TINY FLOWER e 2x NAME TAG, então volte para a tela anterior. Vê as três to-
chas? Acenda-as usando o Tindercrest, assim a porta S se abrirá. Ative a ala-
vanca e metade do trabalho estará feito. Saia da dungeon.
Agora precisamos encontrar a outro entrada para Nidhogg; ela está nas coorde-
nadas 3310 (X) e 21810 (Y), mas desembarque na praia à 2300 (X) e 21240 (Y).



*****  NIDHOG PASS #2  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 3310 (X), 21810 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo;                                  *
*                        Helter Skelter > Luz;                              *
*                        Mushussu > Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 3x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Migrant Seal, 1x Mini Carrot,   *
*        1x Revive Fruit                                                    *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 4                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Assim que entrar, o guarda da passagem se mostrará outra vez.


       ***************
********    NIDHOG   ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
*****  8200 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***  4400  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               *********  Luz e Trevas        *
***** 4000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Batalha exatamente  igual à anterior.  Dispensa com- *
******  Item   ******  mentários.                                           *
* 1x Dragon Fossil  *                                                       *
*                   *                                                       *
*****************************************************************************



Após a batalha, siga S por duas telas até chegar a uma área com uma ponte. Pa-
ra cruza-la é necessário segurar o botão O, andando cuidadosamente. Você en-
contrará dois baús. O primeiro é bem fácil de se pegar, mas para o segundo vo-
cê precisará usar a SD. Pegue 3x GELLA CARD e 1x POTION BERRY, então volte ao 
meio da ponte. Vire a tela de forma que você veja uma plataforma embaixo de 
você, então ande um pouco e a ponte irá quebrar, fazendo você cair em cima da 
plataforma vista anteriormente. Gaste um Duplicator para abrir a porta e den-
tro da sala pegue 1x MIGRANT SEAL, 1x MINI CARROT e ADVENTURE 4. Suba as esca-
das e saia pela porta a SE. Caia e siga S, cruzando a porta mais à frente. Com 
a MG equipada pegue os blocos e organize-os criando uma ponte e permitindo a 
passagem. Antes de cruzar a porta a S, pegue 1x REVIVE FRUIT num baú. Acione a 
alavanca e finalmente a passagem para Nidhogg estará aberta.


*****  NIDHOG PASS  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5150 (X), 18660 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.                            *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo;                                  *
*                        Helter Skelter > Luz;                              *
*                        Mushussu > Gelo                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, Galecrest, 8500 Gella, 1x Amulet, 2x Potion Berry,  *
*        1x Gimel Coin, 2x Full Carrot                                      *
*                                                                           *
* Key-Item: Galecrest                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Caia na pequena depressão e cruze a porta a SO. Pegue 1x DUPLICATOR e a TOOL 
GALECREST nos baús, então volte para a sala anterior. Esse novo item permite 
que Virginia passe por cima de switches e pequenos buracos. Use o novo poder 
de Virginia para poder chegar à porta SE. Na próxima sala apenas siga S. Se-
guindo em frente, caia na depressão e siga em direção ao switch, ativando-o. 
No fundo da sala há um baú com 8500 GELLA e uma alavanca. Ao ativa-la você 
fará o bloco aproximar-se L. Volte e use o Galecrest para passar por cima do 
switch e não ativa-lo. Volte para a entrada da sala, fique de frente para o 
bloco que acabamos de mover e use o Galecrest para poder atravessar, usando o 
bloco como uma ponte. A saída está a S, siga por ela. Pise no switch a NO, 
então fique a N do bloco a O e, com a MG equipada, levante-o, colocando-o a L 
de você. Agora fique a S do mesmo bloco e coloque-o a O de você. Volte para a 
entrada e fique a N do primeiro bloco, então use o Galecrest. Como nós coloca-
mos o segundo bloco na elevação amarela, você não cairá. Use novamente o Gale-
crest, indo em direção a O e atravessando a porta. Vá para o canto a NO e a-
cione o switch. O caminho a N leva a dois baús com 1x AMULET e 1x POTION BER-
RY. Tome a saída a NE. Use o Galecrest e volte a L. Quando chegar a uma sala 
com três blocos, organize-s de forma a deixar o branco no canto a SO, o preto 
dois espaços ao N do branco e o cinza dois espaços a L do primeiro. Assim, com 
a ajuda do Galecrest, você poderá chegar à próxima sala sem problemas. Na área 
seguinte, caia e siga NO em direção ao próximo nível. Pegue 1x GIMEL COIN e 
use um Duplicator para 1x FULL CARROT, então volte para a sala anterior. Use o 
Galecrest para ir para à plataforma a L, de forma que o bloco pare o movimento 
de Virginia. Equipe a MG e jogue-o no andar inferior. Caia também e mova o 
bloco seis espaços para o L. Mova o outro bloco três espaços para o L e um 
espaço para o S. Suba as escadas perto da sala a NO e use o Galecrest para 
voar até o canto NE. Então, caia no bloco ao S mais perto de você e use o 
Galecrest. Pode ser que uma caixa impeça o seu caminho. Basta joga-la fora e 
prosseguir. Salve e cure-se antes de continuar. Você encontrará Leehalt, mais 
uma vez a briga come solta.



       *****************
********    LEEHALT    ******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  4300 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  4500  Gella ****  Leehalt não o atacará, mas devolverá todo o dano que *
*                   *  você lhe causar. Deixe Virginia apenas curando os a- *
****  4300 Exp  *****  migos. Não use a magia  Fragile, Feeble Mind, Shield *
*                   *  e nem Protect. Ataque-o com  golpes fracos, siga ma- *
******  Item   ******  tando-o aos poucos. Quando ele estiver perto de mor- *
* 1x Potion Berry   *  rer, use  a Force Gattiling  para derrota-lo  de uma *
*********************  vez. Se vir que algum de seus personagens irá morrer *
* no próximo turno, pare de atacar com ele e defenda até que Virginia possa *
* cura-lo outra vez. Não deixe de usar o Gella Card e nem o Lucky Card.     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a vitória, Leehalt aplica um ataque que pára a respiração de Virginia, 
deixando-a inconsciente. Os aventureiros são salvos por Werner, que começa a 
discutir com o cientista. No meio da conversa fica-se sabendo que eles são es-
píritos virtuais e que um acidente matou todas as pessoas que trabalhavam no 
Projeto Yggdrasil, há 10 anos. Leehalt tenta fazer o seu companheiro aderir à 
sua idéia de conseguir acesso completo à Livraria de Hyades e poder criar uma 
nova fonte de energia, capaz de criar vida. Werner questiona que tipo de vida 
eles criariam, dizendo que nasceriam verdadeiros demônios dessa experiência, e 
que a sabedoria do demônio Hyades é muito perigosa. Ao final Leehalt vê que 
não consegue convencer o colega e tenta ataca-lo, mas Werner é mais rápido. 
Humilhado e com muito medo, o malvadão foge, mas deixa o seu bichinho.


       ****************
********    BALAZS    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  3000 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  2700  Gella ****  Essa batalha não deverá ser tão difícil. Balazs cos- *
*                   *  tuma usar  o ataque Outer  World para  diminuir pela *
****  2370 Exp  *****  metade o Hp  de todos (menos o  dele, claro) e ainda *
*                   *  por cima tornar-se  invencível até o final do turno. *
******  Item   ******  Durante essa luta, você deverá  fazer algumas trocas *
* 1x Full Carrot    *  nos Médiuns.  Coloque o Terra  Roar em  Jet e o Gale *
*********************  Claw em Gallows. Depois  use a Force Extension + Re- *
* flex para aumentar a velocidade dos  demais personagens e a magia Decela- *
* rate para diminuir o do chefe, assim, quando ele usar o ataque Outer Wor- *
* ld, os personagens não serão mais  impedidos de atacar. Fora isso, Balazs *
* possui um ataque chamado Agony Effect.  Se você for esperto vai querer e- *
* conomizar no Lucky e no Gella Card.                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta, Virginia fala com o seu pai e sua imagem de quando criança começa 
a aflorar na cabeça de Werner. Ela fala de como se sentiu quando o seu pai foi 
embora e que sempre teve a esperança de que um dia o reencontraria. Após falar 
tudo o que sentia e sentir as lágrimas escorrerem pelo seu rosto, a garota cai 
para trás queimando em febre. Eles devem sair logo dali.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE N                     *
                    *                                      *
                    *                     Yggdrasil        *
                    *                                      *
                    ****************************************


No esconderijo dos vilões, Janus é punido por absorver para benefício próprio 
a energia do Guardião, destruir Asgard e por deixar Virginia e os outros so-
breviverem. Leehalt aparece e diz que o lugar logo deverá ser invadido pelos 
aventureiros, no entanto, Janus parece feliz.
Em algum lugar , Werner cuida dos ferimentos de Virginia. Clive e o cientista 
têm uma conversa a respeito do Projeto Yggdrasil. Nela, fica-se sabendo que o 
objetivo do Conselho dos Sete era recriar um mundo verde (nada que nós já não 
sabíamos). E ao questionar os resultados da pesquisa, Clive tem uma resposta 
surpreendente: o projeto deu certo. Mas, como?
Três dias depois Virginia acorda chamando pelo seu pai, mas ele não está mais 
lá. Ao sair da casa, a garota tem uma surpresa... Eles estão em Yggdrasil. O 
mundo verde e azul que Lamium contara realmente existe. Os aventureiros se 
maravilham ao ver o mundo construído pelo Conselho dos Sete.
Você estará no mapa, volte para Greenlodge.



*******  GREENLODGE  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 5710 (X) e  17240 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry.                                                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar, use a TOOL Radar para encontrar 1x POTION BERRY em uma caixa e 
volte para o mapa.
Devemos procurar pela torre inimiga, mas antes de entrar, verifique se todos 
os seus personagens estão com proteção contra o status Poison e se tem pelo 
menos dois deles com proteção ao status Confusion. Yggdrasil está a NO de 
Grennlodge.



*****  YGGDRASIL  ***********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 4170 (X), 19050 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Clay Puppet, Cockatrice, Garbosh, Okypete.                      *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Clay Puppet > Água;                                *
*                        Cockatrice > Vento;                                *
*                        Okypete > Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, 6x Lucky Card, 3x Potion Berry, 5x Gimel Coin, 1x   *
*        Revive Fruit, 1x Mini Carrot, 4x Gella Card, 1x Baselard, 1x Name  *
*        Tag, 1x Cait's Boots, 10000 Gella, 1x Booster Kit, 1x Full Carrot. * 
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba as escadas e lá em cima caia no switch para abrir a porta a N. Veja que a 
VIT de Virginia está no 0; ela continuará nesse valor até acabar a maldição de 
Leehalt. Suba novamente as escadas e siga para a próxima sala. Use o Tinder-
crest para destruir as máquinas e poder prosseguir sem mais problemas. Aqui, 
apenas suba as escadas. Na próxima área haverão mais máquinas para serem 
destruídas. Quando puder, suba a escada para pegar 1x DUPLICATOR no baú e 3x 
LUCKY CARD em outro. Caia, salve e siga S até encontrar-se com Melody.
Há 10 anos, quando houve a explosão no Laboratório Leyline, os corpos de todos 
foram destruídos. Com a sabedoria de Hyades, eles puderam reconstruir seus 
corpos. Leehalt preferiu um corpo mais estragado, Malik quis continuar com sua 
antiga aparência, mas Melody preferiu tornar-se o que ela chama de borboleta; 
ou seja, mais bonita. Mais uma vez ela tenta conquistar Clive, mas este dá uma 
dura nela, dizendo que o importante não é a estética, e sim a beleza interior. 
É claro que Melody fica furiosa com isso.



       ****************
********    MELODY    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  4200 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 2700  Gella ****  Melody aprendeu duas novas técnicas: a primeira con- *
*                   *  siste num contra-ataque que  causa o status Poison e *
***** 2500 Exp  *****  a outra  é uma espécie de  barreira que a protege de *
*                   *  ataques fracos.  Se estiver com a  habilidade Poison *
******  Item   ******  Ward, conseguirá  terminar a batalha  sem sofrer ne- *
* 1x Potion Berry   *  nhum  dano. Apenas  ataque com  aqueles que tenham a *
*********************  habilidade de  proteção para evitar  o contra-ataque *
* de Melody. Com Gallows e Virginia tente encher o máximo a barra de FP pa- *
* ra poder usar a habilidade Summon e tirar grandes quantidades de Hp.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta Melody irá fugir. Siga S e suba as escadas. Na sala seguinte fique 
ao S e equipe o Tindercrest. Lance cartas nas tochas da segunda e da quarta 
fileiras da vertical, depois nas da primeira e quinta horizontais. Isso deverá 
abrir a porta a L, entre nela. Use a SD para pegar 2x GIMEL COIN e 1x REVIVE 
FRUIT nos baús, então saia pela porta a S. Pegue 2x GELLA CARD e 1x MINI CAR-
ROT, depois volte para a saca anterior e tome a saída a O. Suba mais uma sala 
com degraus e equipe a FD. Para poder atravessar a ponte você precisará con-
gelar os dutos de ventilação. Antes de prosseguir, cure-se e salve.
Quando encontrar Malik, você notará que o cara é meio louco. Ele criou vários 
clones da sua mãe, mas em nenhuma das vezes ele obteve êxito com a experiên-
cia, criando bonecas sem memórias. Gallows chama-o de pirado e o cientista se 
enfurece com isso.



       ***************
********    MALIK    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
****  4500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 2700  Gella ****  Essa batalha pode ser a mais  complicada do capítulo *
*                   *  se não fizer  as coisas certas.  Além do  Eliminator *
***** 2450 Exp  *****  Scanner e Tri-Injury, já conhecidos, Malik ganhou os *
*                   *  ataques Annihilator e Chaotic World. O primeiro cau- *
******  Item   ******  sa cerca de 250 de dano em todos, já o segundo é on- *
* 1x Potion Berry   *  de mora o perigo: este ataque  causa o status Confu- *
*********************  sion em TODOS do seu  grupo, por isso é imprescindí- *
* vel que você tenha o Confusion  Ward aprendido em pelo menos dois de seus *
* personagens. Antes de começar a  atacar, usse a magia Decelerate para po- *
* der  acertar Malik com  ataques simples. Use a Force  Extension + Protect *
* para aumentar as  chances de escapar do ataque  de Malik. Não use o Lucky *
* Card e nem o Gella Card.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta, Malik irá fugir. Siga L e suba mais uma sala de degraus. Agora, 
coloque uma série de bombas na parede e ela deverá quebrar, evitando a arma-
dilha; siga N. Segure o botão O para andar devagar e atravessar a ponte, en-
trando na sala a SO. Na sala seguinte, abra os baús para pegar 1x POTION 
BERRY, 3x LUCKY CARD e 2x GIMEL COIN. Volte para a sala anterior e equipe a 
MG. Fique a S dos dois blocos, pegue o de cima e coloque-o a S, então fique a 
N do bloco de cima e empurre-o para S (com o botão Quadrado) e depois para o 
L. Pegue a porta a SE e suba mais uns degraus. Destrua as máquinas e suba as 
escadas para pegar 1x BASELARD e 1x NAME TAG. Caia, salve e siga S.
Você encontrará Werner discutindo com Leehalt. O pai de Virginia fala que se o 
Sistema Yggdrasil for ativado mais uma vez toda a energia dos Guardiões será 
sugada, matando de vez toda a espécie de vida em Filgaia. Os três cientistas 
sabem disso e estão em busca de uma nova fonte de energia para o sistema. Ao 
ser questionado sobre qual seria essa nova energia, Leehalt vê medo e espanto 
nos olhos do seu ex-colega. O Sistema Yggdrasil está sendo operado para abrir 
um portal à Livraria de Hyades (Sealed Library para aqueles que jogaram Wild 
Arms 1 do PSOne). Werner chama Leehalt de louco, pois nesse portal poderiam 
sair demônios extremamente poderosos, mas o cientista não lhe dá ouvidos. Ven-
do o desespero do seu pai, Virginia saca as suas armas e decide lutar, dando 
tempo para que Werner modifique o sistema.


       *****************
********    LEEHALT    ******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
****  6000 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  3500  Gella ****  Leehalt continua com a mesma estratégia de antes.    *
*                   *                                                       *
****  3000 Exp  *****                                                       *
*                   *                                                       *
******  Item   ******                                                       *
*   - - - - - - -   *                                                       *
*****************************************************************************


Após a batalha, Janus vem ao socorro do seu mestre.


       **************
********   JANUS    *********************************************************
*      **************                                                       *
*                                                                           *
****  7500 HP  *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***  7000  Gella **** Essa batalha será um pouco difícil. Agora Janus pode- *
*                   * pronto. Use as Forces  Extension +  Protect, Mystic + *
*                   * Lucky Card e Gattiling com  os demais. Não deixe o Hp *
******  Item   ****** menor que 400 para evitar uma morte indesejável. Sem- *
*   - - - - - - -   * pre que precisar, para  imediatamente de atacar e cu- *
********************* re-se. As magias Fragile e  Decelerate também funcio- *
* nam.                                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao final da luta Janus finalmente é derrotado... Será? Ao tomar o controle do 
personagem siga S e suba as escadas. Você irá se deparar com mais um puzzle. 
Desta vez não poderei ajudar. Para fazer abrir a porta pise no switch e preste 
atenção nos pilares. Você precisará memorizar a ordem em que eles acendem para 
então acionar os pilares na ordem mostrada. Caso erre, uma nova seqüência será 
mostrada, para isso basta pisar novamente nos switches. Quando acertar a ben-
dita ordem dos pilares, sai L e prossiga. Use a SD para empurrar o bloco e 
poder ativar o cristal com o Boomerang. Pegue a saída a SO e 1x CAIT'S BOOTS, 
2x GELLA CARD e 10000 GELLA nos baús, então volte e pegue a saída a O. Suba 
mais uma sala de degraus. Vire-se S e use o Galecrest para escapar da arma-
dilha. Suba a escada a O e use um Duplicator para pegar 1x BOOSTER KIT. No 
outro baú há 1x GIMEL COIN; pegue-o e desça. Siga L para que Virginia encon-
tre-se novamente com o seu pai.
Werner conta como funciona o Sistema Yggdrasil. Este utiliza-se de energia 
vital para criar uma paisagem artificial de Filgaia. A primeira fonte de 
energia para o sistema foram os Guardiões, mas esta acabou tornando-se pouco 
eficiente. À medida que se usava essa energia para criar vida em Filgaia, os 
seres que sustentavam a vida do planeta ficavam mais fracos. A quantidade de 
energia roubada foi tão grande que o Sistema ficou fora de controle, causando 
o acidente em Leyline. Mas já era tarde demais. Muitos Guardiões já haviam 
perecido e sem a força deles, Filgaia foi se enfraquecendo, até chegar no es-
tado atual.
Werner não consegue desativar o programa até que ele lembra-se que uma energia 
especial seria o bastante para quebrar todas as senhas de segurança. Então, 
ele aproxima-se de Jet e lhe dá um enorme cabo. Werner pede que o aventureiro 
lembre-se de um mundo muito, muito antigo. Mesmo sem entender o que o cientis-
ta deseja, Jet começa a lembrar-se de um bonito campo, cheio de flores, então 
uma luz verde emana do seu corpo, fazendo-o perder a consciência. Após um tem-
po,o aventureiro acorda confuso e pede respostas, mas só consegue charadas. 
Werner conseguiu parar a recepção de energia, mas não se sabe se o portal foi 
fechado, portanto, devemos ir ao topo da torre para averiguar.
Siga L e suba mais umas escadas. Você verá nove switches coloridos no chão. 
Para abrir a porta, pise na seguinte ordem: painel L, SO, NO, SE, O, O, cen-
tral, L e NE. Assim, todos eles ficarão com a cor vermelha e a passagem se 
abrirá. Salve antes de prosseguir.
No topo da torre os cientistas estarão esperando por você. Durante os aconte-
cimentos, você ficará sabendo que o motivo de toda a revolta de Leehalt é um 
amor não correspondido que ele nutria pela mãe de Virginia. Werner tenta acal-
mar o cientista, mas a batalha é inevitável.



      *****************        **************            ************
*******    LEEHALT    **********   MELODY   **************   MALIK  *********
*     *****************        **************            ************       *
*                                                                           *
********* 6000 HP  **************  4200 HP  *************** 4600  HP ********
*                   *                                                       *
**** 9000 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
***** 8400 Exp  *****  Essa é uma  das batalhas mais  chatas do  jogo. Lute *
*                   *  contra cada um  separadamente  e utilize a mesma es- *
******  Item   ******  dos combates anteriores.  Inicialmente, concentre os *
* 1x Full Carrot    *  seus ataques em Malik, depois em Melody e por último *
*********************  em Leehalt.  Use o Lucky  Card, mas  guarde o  Gella *
*  Card, mas guarde o Gella Card por enquanto.                              *
*                                                                           *
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Após a batalha, o gerador de energia é destruído e Werner deixa a sua filha, 
partindo solitário. Após os heróis deixarem a torre, Janus aparecerá para ma-
tar os seus antigos mestres. De repente, um portal abre e de dentro dele sai 
um cavaleiro de armadura azul. Sigfried (esse nome lhe é familiar?) ordena que 
a Lança das Trevas venha para o seu verdadeiro dono, então esta mata Janus e 
vai em direção ao cavaleiro. Terminando mais um emocionante capítulo.


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                              *  CAPÍTULO III  *
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Um novo inimigo surge. O seu nome é Sigfried e logo os heróis descobrem todo o 
poder desse terrível demônio. Com a energia vital dos Guardiões no fim, os 
cientistas que trabalharam no Projeto Yggdrasil são obrigados a procurar uma 
nova fonte de poder, é então que eles descobrem o Nanoma. No entanto, eles 
sentiram na pele os danos de mexer com uma energia tão poderosa... No Capítulo 
3 também conheceremos os quatro Guardiões Divinos e Lombardia, o rei dos Dra-
gões.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE A                           *
                    *                                      *
                    *        Dragões, Máquinas de Guerra   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BASKAR  ****


Durante a noite, Virginia tem um pesadelo com o seu pai. Nele, ela lhe apon-
tava as armas. Após ser acordado por Shalte, desça as escadas e fale com o 
pessoal. Agora que Yggdrasil foi destruída eles podem voltar à sua antiga vida 
de aventureiros. Então vejamos se Lamium tem alguma coisa para nós. Nesse 
momento, diversas missões alternativas estão disponíveis, mas certamente você 
não tem nível suficiente para encara-las. Continuando o roteiro, devemos ir 
para a Arca do Destino, mas antes, vamos dar uma parada em Little Rock.



****  LITTLE ROCK  **********************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Migrant Seal                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Note uma estrutura de madeira na parte alta da cidade. Suba em cima dela e, no 
canto NO, use o Galecrest para poder atravessar e pegar 1x MIGRANT SEAL. Saia 
da cidade e siga para Arca do Destino.


****  ARCA DO DESTINO  ******************************************************
*                                                                           *
* Item: 2x Name Tag                                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Desça para o setor inferior e entre numa das salas com umas elevações late-
rais, de forma que, usando o Galecrest, dá para se chegar ao baú contendo 2x 
NAME TAG. Volte para o andar superior e encontre Lamium em sua sala.
Ele diz que a organização estava fazendo umas escavações numa mina muito ve-
lha, mas ultimamente estão aparecendo mais monstros do que o costume. Com is-
so, ficou muito difícil que qualquer pessoa faça os seus estudos adequadamen-
te. Lamium não tem conhecimento da real situação da mina, por isso, ele pede 
que vocês sigam para lá e falem com uma mulher chamada Helga, a responsável 
pela missão.
Quando tiver o controle do personagem, fale com Albert para saber que a mina 
está localizada entre Clayborne e Jolly Roger. No mapa, siga NE e desembarque 
na praia a 12680 (X) e 5770 (Y). Procure pela mina a NE.



*****  IRON DRAGON'S NEST  **************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 13620 (X), 6460 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Basilisk, Black Pudding, Okypete.                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Black Pudding > Luz                                *
*                        Okypete > Terra                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 1x Duplicator.                                    *
*                                                                           *
* Key-Item: Radical Snakers                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar fale com Helga. Ela explica que a mina está infestada de monstros e 
que por várias vezes já tentaram eliminar as criaturas, infelizmente, elas 
sempre voltam e tomam conta do lugar. Isso fez com que a organização desistis-
se desse lugar, por isso, a missão do grupo é ir até o ponto mais fundo da 
gruta e ativar um mecanismo de detonação já armado. Mas, o grupo deverá voltar 
rapidamente, pois a bomba detonará em 20 minutos. Após uma insistente negocia-
ção, os heróis concordam em completar-la por 15000 Gella.
Avance pela caverna. Na segunda sala você deverá ver umas caixas ao N, pegue-
as e acerte o cristal. Ao passar pela ponte, Virginia ficará espantada com o 
fóssil de um Dragão. Clive explica que antigamente eles poderosas armas, pois 
os seres humanos descobriram uma forma de faze-los obedientes, comportando-se 
como verdadeiras máquinas. Atualmente, ainda existem Dragões, mas não tão for-
tes e resistentes como os de antigamente. Os fósseis desses seres criam as 
armas e as balas que os aventureiros usam.
Uma cena entre Sigfried e os três cientistas se inicia. O cavaleiro fica es-
pantado com o avanço tecnológico desenvolvido pelo Conselho dos Sete. Além 
disso, ele fala em recriar uma antiga raça, os neosapiens.
Tome a saída a N e siga para a próxima sala. Siga N, L, N para abrir a porta e 
ver Sigfried se vangloriar por trazer outra vez os neosapiens à Filgaia. Cruze 
a porta a O e siga por essa direção por mais uma sala. Na área seguinte, uma 
caixa possui 1x POTION BERRY, pegue-o e siga N, cruzando a porta a L. Acione a 
alavanca a N para assistir à cena de criação dos neosapiens.
Cruze a porta a L e siga N até atingir a próxima área. Procure pelo RADICAL 
SNEAKERS (RS), que é uma nova TOOL para Jet. Com ela é possível saltar peque-
nas altitudes, mas com um botão de impulso (botão cinza – você já deve ter 
visto alguns deles espalhados pela caverna) essa altura pode aumentar muito. 
Vá ao lado L da sala e use o RS para subir os degraus até chegar ao detonador. 
Salve o jogo antes de aciona-lo.
Agora você tem 20 minutos para sair da caverna. Sempre que puder, use os bo-
tões de impulso para cortar caminho e fuja de todas as batalhas possíveis. No 
final da caverna um monstro aparecerá.


       *************
********    BUER   **********************************************************
*      *************                                                        *
*                                                                           *
*****  2500 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 10000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               ********* Todos os elementos   *
***** 9000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   * Para ganhar essa batalha facilmente você precisará u- *
******  Item   ****** sar a magia Spectre, assim o monstro irá abrir o olho.*
* 1x Duplicator     * Não perca  tempo com  magias  como Feeble Mind  e nem *
*********************  Fragile. Também não use Summon, pois são muito demo- *
* radas. Quando  ele abrir o olho, sua resistência  irá diminuir bastante e *
* ele ficará vulnerável a todos os elementos; aproveite esse momento e man- *
* de bala com os ataques que tiver.  Os golpes do chefe não são fracos, mas *
* tome cuidado. Se ele fechar novamente os olhos basta usar novamente a ma- *
* gia Spectre. Só use  o Lucky Card e o Gella  Card se tiver bastante tempo *
* no marcador.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, volte para a Arca do Destino.


****  ARCA DO DESTINO  ******************************************************
*                                                                           *
* Itens: 15000 Gella, 1x Duplicator                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Entre na porta da esquerda e fale com Helga para receber os 15000 GELLA que 
ela lhe prometera. Vá ao setor inferior e entre numa sala com um botão de 
impulso. Use o RS para chegar ao baú, contendo 1x DUPLICATOR e volte para o 
mapa. Siga para o Sand Canal pela entrada próxima a Little Rock.



****  SAND CANAL  ***********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Grab Bag, 1x Nine Lives                                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga até chegar à segunda sala com o puzzle de blocos (aquela em que ativamos 
o switch para não precisar passar pelos blocos outra vez) e suba em cima do 
botão amarelo. Use o RS para ativa-lo e abrir uma sala nova. Entre nesta e pe-
gue 1x GRAB BAG e 1x NINE LIVES nos baús, então saia da dungeon e volte para 
Baskar.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *      PARTE B                         *
                    *                                      *
                    *          O Renascer dos Neosapiens   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


**** COLÔNIA BASKAR  ****


Gallows pede à sua avó mais informações a respeito dos dragões. Esta explica 
que essas criaturas são uma das espécies mais antigas do planeta. Ferozes e 
furiosos, conseguiam queimar antigas e enormes florestas com um simples sopro 
e criar furacões com o bater das asas. De uma hora para a outra começaram a 
ser domesticados pelos humanos para destruir os verdadeiros donos de Filgaia. 
Comenta-se que eles foram enfeitiçados, mas a senhora Baskar acha que os hu-
manos utilizaram alguma coisa maior. Gallows fica muito confuso e não consegue 
entender as palavras da sua avó. Halle, então, pede que Shane os acompanhe a 
um lugar chamado The World Footprint, um grande museu guardado pelo povo de 
Baskar que contém alguns registros feitos pelos primeiros habitantes de Fil-
gaia, os Elws. Lá as coisas serão melhor explicadas.
Saia de Baskar. Antes de irmos ao nosso destino, vamos dar uma passada no 
Jardim Secreto e fazer um rapa nos estoques de Florinda. Agora já estamos 
prontos para desembarcar na praia nas coordenadas 8320 (X) e 17290 (Y). Siga 
NO e você deverá encontrar a nova dungeon.



*****  THE WORLD'S FOOTPRINT  ***********************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9400 (X), 15510 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Apocrypha, Christine, Wise Man.                                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Apocrypha > Fogo;                                  *
*                        Christine > Luz;                                   *
*                        Wise Man > Trovão                                  *
*                                                                           *
* Itens: 2x Warp Star, 2x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Weather Vane, 1x    *
*        Growth Egg, 1x Gimel Coin,                                         *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 5                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga N por duas telas e você deverá encontrar uma pedra; use a FD para limpa-
la e saber que o chão está rachado. Então, segure o botão O e passe bem de-
vagar. Você encontrará um grande painel mostrando a história de Filgaia.

Painel 1 (-2200 anos): Mostra uns seres chamados neosapiens chegando à Fil-
gaia. No planeta viviam criaturas pacíficas e extremamente inteligentes, cha-
madas Elws. Essas duas espécies fatalmente se encontraram. Após a conversa, 
siga L. Esqueça a porta selada, por enquanto; ainda não temos as TOOLs neces-
sárias para se ir por aí, então apenas siga N, chegando a mais um painel.

Painel 2 (-1300 anos): OS Elws recepcionaram cordialmente os neosapiens e 
durante muito tempo essas duas espécies viveram em harmonia. Mas, inevitavel-
mente, a discórdia começou, dando início a uma grande guerra. Os neosapiens 
usaram as mais poderosas armas de destruição, os dragões, enquanto os Elws 
serviam-se do poder e da fúria dos Guardiões. Siga L por duas telas até 
encontrar uma pedra e vários switches. Acione-os na seguinte ordem: N, cen-
tral, SO, L, N, NE, S, NO e O, então siga L. Mais um painel.

Painel 3 (- 400 anos): A guerra durou tanto tempo que as pessoas já não lem-
bravam o por que do conflito. A pintura mostra o fim da guerra, sem vencedo-
res, mas com muitos perdedores. Siga S e pegue a primeira porta a L. Pegue 2x 
WARP STAR, 2x LUCKY CARD e 1x GELLA CARD, então volte para a tela anterior e 
siga S.

Painel 4 (-150 anos): Mesmo sem um vencedor certo, os Elws foram os mais pre-
judicados com a guerra. A sua população diminuía num ritmo alarmante. Muitos 
Guardiões foram mortos durante o conflito, deixando o planeta num completo 
caos. Na tentativa de reparar o erro, Elws e neosapiens decidem juntar forças 
para reconstruir o planeta, mas os únicos seres capazes de criar vida em Fil-
gaia pereceram durante a guerra, então como faze-lo? Shane fala que atualmen-
te, só existe um Elw vivo, Mariel, uma pequena garota que cresceu sob a pro-
teção do povo de Baskar. Se há apenas um Elw, isso significa que os humanos 
são descendentes dos neosapiens. Um sentimento de culpa abate o grupo, mas, 
por incrível que pareça, Jet levanta a moral dos seus companheiros. Siga O e 
entre na primeira porta ao S. Pegue 1x WEATHE VANE, 1x GROWTH EGG e 1x GIMEL 
COIN, volte e siga O para mais um pouco de conversa.

Painel 5 (- 100 anos): Mostra o início do Projeto Yggdrasil. Ele foi uma ten-
tativa dos neosapiens de reconstruir Filgaia. Siga N e equipe a MG. Coloque o 
bloco verde no switch verde, o bloco cinza no switch branco, o bloco amarelo 
no switch amarelo e o bloco branco no switch vermelho. Então, use o Tinder-
crest no bloco, assim ele ficará vermelho e a porta se abrirá. Siga para a 
próxima sala e salve antes de cruzar a porta a N.

Painel 6: O mural estará em branco, pois representa o futuro, a esperança in-
dividual de cada ser de Filgaia. Há também, na sala, representações das quatro 
divindades; os Guardiões Supremos: Raftina, Justine, Zephyr e Luceid. Ao ten-
tar sair lugar, três criaturas aparecem. Se ninguém percebeu, são Malik, Me-
lody e Leehalt. Eles invocam três demônios. É hora de lutar!



     *******************      *****************       ***************
******    SCARECROW    ********   STEAMGEAT   *********   LEONHARD  *********
*    *******************      *****************       ***************       *
*                                                                           *
********* 5000 HP  **************  6000 HP  *************** 7000  HP ********
*                   *                                                       *
**** 9000 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
***** 8400 Exp  *****                        *********                      *
*                   * Todos, menos Luz e Fo- ********* Luz (Scarecrow)      *
******  Item   ****** go (Scarecrow)         ********* Trovão (Steamgeat)   *
* Adventure 5       *                        ********* Todos (Leonhard)     *
****************************************  Estratégia  ***********************
*  Essa é uma batalha  muito chata.  Scarecrow é um bruxo capaz de desferir *
* poderosos ataques mágicos,  Steamgear é um resistente monstro que insiste *
* em lançar diversos status negativos  com o poder do seu olho e Leonhard é *
* o curador, usando várias magias de cura e de suporte. Comece atacando es- *
* te último com seus ataques mais  fortes (aproveite que ele é fraco contra *
* todos os elementos).  Não se preocupe em tentar  tirar o Reflect de Leon- *
* hard com a magia Eraser, pois será impossível. Ao invés disso, use a For- *
* ce Mystic + Full Carrot para encher  completamente a FP de todos. Passe o *
* Fiery Rage  para Gallows. Então,  use a Force Summon  com Virginia (Flash *
* Hit) e com Gallows (Fiery Rage). Depois de esses ataques deverá restar a- *
* penas Steamgear. Antes de acabar com ele, dê um Mini Carrot para Virginia *
* e a faça usar a Force Mystic + Lucky Card.                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao serem questionados a respeito do que aconteceu com eles, os cientistas di-
zem que foi Sigfried quem lhes deu esse enorme poder. Eis que o bichão apare-
ce. O demônio fala algo sem sentido e vai embora, deixando todos apreensivos e 
Shane desesperado.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE C                           *
                    *                                      *
                    *        Nanoma, o Sangue Demoníaco    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



****  BASKAR  ***************************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Map Shred                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Halle e os aventureiros pensam no que fazer. É imprescindível acordar os Guar-
diões Supremos, pois se Sigfried colocar as mãos neles, terá todo o poder que 
precisar para transformar Filgaia. Durante a noite, Clive lembra-se das pala-
vras do seu professor: "Filgaia precisa rejuvenescer, mas o que me preocupa é 
como isso se dará." Clive começa a lembrar-se de um dia em que ele e seu pro-
fessor foram explorar umas ruínas antigas e, durante a exploração, o sistema 
de segurança é ativado. Berlitz fica para tentar parar o sistema de segurança, 
mas não obtém sucesso, morrendo em seguida. Acabadas as recordações, Clive 
finalmente adormece. No outro dia, ele conta aos demais a respeito do lugar, 
dizendo que nele encontrava-se uma máquina usada pelo Conselho dos Sete. O 
grupo decide ir até lá para ver se descobrem alguma coisa a mais, mas antes de 
saírem do vilarejo, Halle lhes dará o MAP SHRED.
Saia de Baskar e dê mais uma passada no Jardim Secreto, mas acho difícil já 
ter mais alguma coisa lá. Agora provavelmente já teremos muitos Small Flowers, 
não deixe de usa-las nos personagens. Com isso, a sorte dele aumentará, sendo 
mais fácil para ele desferir ataques críticos. Volte ao Sandcraft e siga O, 
desembarcando numa praia, cujas coordenadas são 20660 (X) e 17300 (Y).



*****  RUINS OF DREAMS  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 20090 (X), 16680 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Grabsk, Myconid, Zaebos.                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Grabsk > Trovão;                                   *
*                        Myconid > Fogo;                                    *
*                        Zaebos > Vento                                     *
*                                                                           *
* Itens: 12000 Gella, 1x Revive Fruit, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 1x Du- *
*        plicator, 1x Potion Berry, 1x Name Tag, 1x Amulet, 1x Mini Carrot, *
*        1x Gimel Coin, 1x Holy Grail, 1x Grab Bag.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Pendure-se no engradado com a ajuda do RS e suba em cima dela. Siga O e você 
encontrará três baús, contendo 12000 GELLA, 1x REVIVE FRUIT e 2x GELLA CARD. 
Volte e entre na porta a L para pegar 1x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR, então 
volte e siga N. Gire a válvula no sentido horário para poder prosseguir N. 
Desça a escadaria e tome a saída a O. Mais degraus, desça por eles e saia a 
NE, seguindo por um caminho a L. Pegue uma das caixas, a NE, e jogue-a no 
cristal, encontrado no canto SE da sala, e siga pela porta que se abriu. Es-
toure as três primeiras máquinas com umas bombas e siga N, em direção à pró-
xima sala. Suba as escadas no canto a SE, pendure-se no engradado, suba e pe-
gue 1x POTION BERRY. Para chegar à segunda grade, deverá usar-se do RS, suba 
na grade e jogue o Boomerang no switch, pegando a saída L. Desça as escadas e 
corra em direção ao switch vermelho na parede para aciona-lo e abrir a porta 
ao N, siga por lá.
Você encontrará uma máquina. O seu nome é nanomachine e ela produz uma subs-
tância chamada Nanoma. Ela foi intensamente usada pelo Conselho dos Sete para 
criar vida em Filgaia, mas o problema é que ela o faz artificialmente. Por 
causa dela, Malik, Leehalt, Melody e Werner parecem vivos. Virginia possui uma 
pequena quantidade de Nanoma em seu corpo, pois algumas células sofreram danos 
irrecuperáveis. Se a quantidade de Nanoma em seu corpo for grande demais, a-
quele que a tiver pode virar um demônio, foi o que aconteceu com Janus e com 
os dragões. Estes últimos foram usados pelos neosapiens da seguinte forma: 
eles injetavam o Nanoma em um dragão morto, assim ele parecia estar vivo e, de 
alguma forma, era controlado. Se tal substância for colocada em um Guardião, 
poderá ser criado um ser de proporções planetárias.
Após a cena, pegue a saída SE para encontrar 1x NAME TAG, 1x AMULET e 1x MINI 
CARROT nos baús, então volte. Desça as escadas e pegue a saída a O. Pegue 1x 
GIMEL COIN no baú, então caia na plataforma no canto a NO da sala. Use o RS 
para ativar o switch e mais uma vez para subir na grade e seguir pela porta a 
NE. Na metade do caminho, a plataforma irá começar a encolher; você precisará 
ser rápido e atingir o cristal no canto NE, então tome a saída N. Suba as 
escadas, salve e tome a saída SO.
Você encontrará um grande tanque cheio de Nanoma. Werner contará que essa 
substância foi produzida com a tecnologia dos demônios. O Conselho dos Sete 
teve acesso à Livraria Secreta, que guarda a sabedoria do monstro Hyades, 
assim pôde criar o Nanomachine. Durante a pesquisa dos cientistas, muito 
Nanoma foi produzido e essa foi a provável causa do acidente. Nenhum dos 
cientistas tinha acesso fácil a essa substância, por isso a causa do acidente 
ainda é desconhecida. Enquanto conversam, um monstro aparece.


       ****************

********    HUMBABA   *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 13500 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 12000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               ********* Todos os elementos   *
**** 10000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   * Você deverá ter Gallows  equipado com o Medium Cosmic *
******  Item   ****** e ter aprendido totalmente  a habilidade Fallen Ward. *
* 1x hOLY wAR       * Você praticamente irá lutar sozinho contra esse chefe,*
********************* então  prepare-se para  uma difícil  batalha. Logo no *
* primeiro turno, use a Force Mystic + Lucky Card e Shoot com os demais. No *
* segundo turno use Spectre com Virginia e shoot com os demais. No terceiro *
* turno, passe os Médiuns Aqua Whisp e Fiery Rage para Gallows, tirando de- *
* le o Terra Roar,  e faça o seguinte:  Spectre com Virginia, Turbulence em *
* Gallows com Jet e shoot com  os demais. Nesse turno o chefe deverá usar o *
* ataque Humbaba Curse,  levando todos à morte, menos Gallows, que tem pro- *
* teção. Pode ocorrer de alguma personagem sobreviver ao ataque. Se isso a- *
* contecer é porque  nasceu virado pra Lua, pois tem  muita sorte. De qual- *
* quer forma, use o  Gella Card e ataque o chefe com  shoot até que Gallows *
* consiga juntar 100 FP, mas cuidado, pois Gallows NÃO DEVE MATAR O CHEFE!! *
* Quando Humbaba  estiver com pouco de Hp,  cerca de 500, espere  até que o *
* chefe use mais  uma vez o ataque Humbaba  Curse, então use a Force Exten- *
* sion + Revive para acordar  os demais. Depois de acordar  os amigos, você *
* terá 2 turnos para acabar com o chefe. Você pode tentar usar a Force Sum- *
* mon com Gallows para acelerar a morte de Humbaba.                         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta, Werner destrói o Nanomachine e o Nanoma cumulado dentro da má-
quina. Virginia tem uma difícil conversa com o seu pai. Ele sumiu todos esses 
anos e não deu notícias, pois queria que a sua família achasse que ele esti-
vesse morto, mas ainda não conta o por que dessa sua decisão. Embora todas as 
evidências apontassem para a morte do seu pai, Virginia não queria acreditar 
que ele tivesse partido para sempre. Durante todos esses anos, alguma coisa 
dentro dela dizia que o seu pai iria voltar algum dia, e o misterioso apareci-
mento das flores preferidas de sua mãe em sua cova nutria cada vez mais essa 
esperança. Werner escuta todas as palavras emocionadas de sua filha e, sentin-
do muito tudo isso, apenas dá as costas e, antes de partir, deixa uma pista do 
próximo destino dos demônios. Segundo o ex-cientista, como Sigfried não conse-
guiu a quantidade de energia necessária para reativar o Projeto Yggdrasil, ele 
provavelmente irá procurar essa energia em algum outro canto. Werner não tem 
idéia de onde eles vão consegui-la, mas aconselha que eles examinem a central 
de energia de Fila del Fia, a cidade mais antiga de Filgaia, construída pelos 
neosapiens durante a guerra com os Elws.
Os heróis decidem acampar e tentar encontrar um meio para entrar nessa cidade, 
já que ela é uma fortaleza flutuante. Enquanto o grupo pensa num meio, Virgi-
nia desabafa com Clive. Ela comenta a dificuldade de se expressar os seus sen-
timentos com palavras e o aventureiro responde que as emoções só poder expres-
sadas corretamente com o coração. Essas palavras dão força à jovem aventureira



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               PARTE D                *
                    *                                      *
                    *  A Cidade Flutuante de Fila del Fia  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Siga para Arca do Destino e converse com Helga. Ela fala que há muito tempo, 
alguma coisa caiu em algum lugar a S da Survey Poin #17. Volte ao Sandcraft e 
siga S, desembarcando na praia, nas coordenadas 12220 (X) e 18700 (Y). Siga L 
e você deverá ver uma grande cratera no chão. Ao que parece, a lendária cidade 
flutuante de Fila Del Fia não voa mais.



*****  FILA DEL FIA  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 10450 (X), 18310 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Barbarossa, Walking Dead, Zaebos.                               *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Barbarossa > Vento, Luz;                           *
*                        Walking Dead > Luz                                 *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 3x Warp Star, 1x    *
*        Migrant Seal, 15000 Gella, 1x Duplicator, 1x Gimel Coin, 1x Poc-   *
*        ketbook.                                                           *
*                                                                           *
* Key-Item: Grappling Hook, Adventure 6                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Tome o caminho NO assim que entrar. Continue NO, caia e pegue a porta a SO. 
Pegue 1x POTION BERRY, GRAPPLING HOOK (GH) e 2x GELLA CARD. Este Segundo é uma 
nova TOOL para Clive; com ela é possível se pendurar em alguns tipos de engra-
dados. Volte para a área anterior e fique de frente para a parede que você 
caiu, então vire a tela de forma que você possa visualizar uma grade sobre 
Clive. Use o GH para pendurar-se, então vire-se para o caminho que deseja se-
guir e aperte o botão O. Siga N e repita o mesmo procedimento para poder a-
travessar para a próxima sala. Examine o estranho equipamento e siga L para a 
próxima área. Desça a escadas e pegue 1x LUCKY CARD. Desça mais e fique bem 
embaixo do switch para poder usar o GH e seguir L. Cuidado com o chão, na sala 
seguinte segure o botão O para caminhar cuidadosamente. Siga em direção ao 
outro lado da sala e suba mais escadas a NE. Use o SD para pegar 3x WARP STAR 
e siga para o canto a NO. Arme algumas bombas nos quatro cristais e siga para 
a passagem que se abriu. Pegue ADVENTURE 6, 1x MIGRANT SEAL e 15000 GELLA, 
então volte par a sala anterior e pegue a saída a NO. Siga mais uma sala para 
o L e na área seguinte equipe a MG e siga mais um pouco para o L. Coloque am-
bos os blocos dois espaços para o N, então use o GH para pendurar-se no engra-
dado e seguir L. Na sala seguinte, siga L depois N. Lembre-se de salvar antes 
de continuar. Você será apresentado a um poderoso monstro que foi criado pelos 
neosapiens e está há séculos protegendo esse lugar.



       ***********************
********    CHAMELLEON MAN   ************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
***** 15000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 13000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  - - - -               ********* Gelo                 *
**** 12000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   * Esse chefe possui dois ataques muito poderosos. O Ba- *
******  Item   ****** ckstab costuma  matar um personagem instantaneamente; *
* 1x Duplicator     * já o  Lazy Lick causa  o status Misery, impedindo que *
********************* você use  qualquer  habilidade  especial. Fora  isso, *
*  Chameleon Man poderá desferir alguns  ataques físicos relativamente fra- *
*  cos. Use e abuse da magia Refrigerate para causar grandes danos ao Hp do *
*  chefe e as magias Fragile e Feeble Mind para diminuir qualquer habilida- *
*  de defensiva que ele possa ter.                                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Quando acabar com o chefe siga L. Gire a válvula para faze o cristal aproxi-
mar-se, então use a FD para congelar a alavanca e parar o switch. Ative-o u-
sando o GH e siga NO. Siga uma sala para o L. Desça algumas escadas a SE e en-
tre na sala a SE. Pegue 1x Gimel Coin e 1x Pocketbook, então volte. Pendure-se 
na grade usando o GH e caia a NO, continuando por essa direção até chegar a 
uma sala com um grande computador.
Clive examina os dados de memória do computador e descobre que Fila Del Fia 
foi construída por mãos humanas e sem o uso de qualquer tipo de magia. O grupo 
fica espantado, pois como seria possível a humanos construir uma cidade desse 
porte e mantê-la flutuando. Clive examina mais alguns relatórios e acaba des-
cobrindo que os neosapiens usavam uma energia proveniente do mais poderoso 
artefato: o Teardrop, o tesouro de Filgaia.
Você verá uma cena com Maya e seu grupo. O seu fascínio por jóias a fez todos 
esses anos vagar por Filgaia em busca da mais brilhante das jóias, o Teardrop. 
Ops! Vai dar briga por aí...




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE E                           *
                    *                                      *
                    *        Lombardia, o Rei dos Dragões  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Siga para Baskar e fale com Roykman, que irá falar a você sobre a sua cidade 
natal. Ele diz que ela é o lar de muitos comerciantes e que é ponto obriga-
tório para aqueles que procuram conforto e aventura. Sigamos para lá. Saia de 
Baskar e siga N por um bom tempo. Você verá umas rochas de coloração diferente 
(X:18580; Y: 8830). Apenas aproxime-se delas se estiver com o Ark Smasher, um 
canhão especial comprado em Jolly Roger com Emília. Para consegui-la é neces-
sário ter 50 Dragon Fossils. Caso ainda não tenha o acessório equipado no 
Sandraft volte para a cidade e equipe-a.



       ***********************
********   BALAL QUO NAGA    ************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
**** 100000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 24000  Gella **** Pena que não dá para usar  o Lucky Card e nem o Gella *
*                   * Card... De  qualquer forma, não perca  tempo com esse *
**** 20000 Exp  ***** chefe. Use a Force do Gunner e o monstrão já era.     *
*                   *                                                       *
******  Item   ******                                                       *
*  1x Suitcase      *                                                       *
*****************************************************************************


Desembarque na praia, nas coordenadas 16590 (X) e 16480 (Y). Laxisland está um 
pouco a N.


*******  LAXISLAND  *********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17780 (X), 19030 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Estabelecimentos: INN, Gun Shop                                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Name Tag, 1x Gimel Coin, 2x Revive Fruit                        *
*                                                                           *
* Key Itens: Krammer Dolls.                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Entre no INN e procure por 1x NAME TAG nos barris a SO, então suba as escadas 
e procure nos barris mais próximos 1x GIMEL COIN. Procure nos barris próximos 
à Loja de Armas por 1x REVIVE FRUIT. Quebre algumas caixas próximas para mais 
1x REVIVE FRUIT. Entre na Loja de Armas e, tendo Gallows como líder, com Ros-
well, que fica encantado com o espírito de aventura de Gallows. Ele lhe dá as 
KRAMMER DOLLS (KD) e lhe fala que muitos aventureiros seguem para as Montanhas 
de Fogo à caça de uma criatura extremamente poderosa, mas todos sempre volta-
vam sem sucesso. Saia da cidade e volte para o Sandcraft. Siga S , desembar-
cando na praia nas coordenadas 19120 (X) e 13300 (Y). Siga O e você deverá 
encontrar a fatídica caverna.



*****  DRAGON'S LAIR  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17960 (X), 13130 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Necrosaurus, Virsago, Thunderdrake.                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Necrosaurus > Luz;                                 *
*                        Virsago > Trovão.                                  *
*                                                                           *
* Itens: 1x Call Whistle, 1x Gimel Coin, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 1x *
*        10-Gal Hat, 1x Duplicator, 1x Name Tag, 1x Lucky Card.             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Um aviso: as batalhas aqui são muito difíceis, mas não se desespere, perceba 
as fraquezas elementares de cada monstro e use a Force Mystic de Virginia 
combinada com a jóia elementar que o chefe é fraco, assim você conseguirá 
eliminar grupos de monstros com apenas um ataque. Utilize bastante essa manha 
daqui para frente, facilitando muito as coisas. Siga O, subindo a escada e 
tome a saída a NO. Tome cuidado com o vapor que sobe por algumas rachaduras no 
chão, eles fazem um dano considerável ao seu Hp. Siga N, suba a escada saia 
pela porta a N. Caia e suba a escada ao S, então procure por uma parede ra-
chada próxima à escada e coloque uma bomba nela para abrir uma porta. Antes de 
cruza-la, atravesse a ponte e pegue 1x CALL WHISTLE e 1x GIMEL COIN, então 
volte e siga pela abertura. Caia no buraco e você estará em uma elevação numa 
área anterior. Suba a escada ao S, abra o baú para 1x POTION BERRY e faça uma 
porta na parede a O, cruzando-a. Suba a escada ao N e pegue 1x GELLA CARD. 
Faça outra porta no canto a NE e cruze-a, em seguida. Pegue a saída SE no mes-
mo nível em que está. Abra os baús para conseguir 1x 10-GAL HAT e 1x DUPLICA-
TOR, então volte para a área anterior. Caia e faça outra porta na parede L, 
cruzando-a. Pegue 1x NAME TAG e 1x LUCKY CARD dos dois baús, então suba a 
grande escada, indo em direção ao próximo nível. Suba a escada ao S, então 
pegue a saída O. Caia no buraco a SO e saia pela porta a SE. Caia L e suba a 
escada ao N. Quebre a parede ao N e cruze a porta aberta. Salve e cure-se 
antes de seguir N. Um temor acontece e uma grande pedra cai, impedindo que 
retornemos. Continue em frente e você chegará a uma grande área aberta. Use a 
KD para que os bonecos cantem uma música a muito tempo esquecida pelos huma-
nos. Em questão de instantes, eis que surge Lombardia, o lendário dragão da 
era mitológica. Ele não parece muito feliz por ter sido chamado por meros 
humanos e decide dar um fim aos pentelhos ali mesmo.



       ******************
********   LOMBARDIA    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
***** 15000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 14000  Gella **** Apesar do  título de rei dos  dragões,  Lombardia não *
*                   * irá dificultar muito as coisas. Ele possui quatro ti- *
**** 13000 Exp  ***** pos de  ataques, sendo 3 magias de  suporte, onde ele *
*                   * aumentará a agilidade, o  poder de ataque ou a resis- *
******  Item   ****** tência e a defesa. O único  ataque do dragão é o Mis- *
* - - - - - - - -   * sile Might, onde ele lança uma série de mísseis em um *
********************* personagem  causando um dano pequeno. Para  facilitar *
* as coisas, use a Force Extension + Protect  e aproveite para usar o Lucky *
* Card e o Gella Card. O chefe tem muito  Hp, mas esse não será o seu maior *
* problema.                                                                 *
*                                                                           *
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Ao término do teste, Lombardia perguntará quais são as intenções dos heróis. 
Responda que os seus objetivos são os mesmos dos do dragão (I want what you 
want). Ele perguntará se ganhará alguma coisa caso junte-se ao grupo, responda 
que sim (Yes). Lombardia dirá que já possui tudo o que um dragão pode querer, 
ou seja, poder. Responda essa afirmação dizendo que há algo que ele ainda não 
possui (I will give you something more). Ele perguntará o que é, então Virgi-
nia perguntará se ele está satisfeito em ficar só destruindo, se ele já pensou 
em um mundo sem guerras e nem lutas (Something to quench your desire). Ela 
termina o seu discurso dizendo que nesse dia, Lombardia finalmente poderá dor-
mir um pouco. O dragão comove-se com as palavras de Virginia e decide unir-se 
ao grupo.

OBS: Caso tenha respondido alguma alternativa que não a apontada algo de er-
rado acontecerá e você terá problemas em recrutar Lombardia.

Agora que conseguimos o transporte aéreo podemos explorar diversos lugares, 
mas vamos continuar o enredo e depois vemos as missões opcionais.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *              PARTE F                 *
                    *                                      *
                    *  O Despertar dos Guardiões Supremos  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Para podermos conseguir despertar os Guardiões Supremos devemos conseguir 
alguns itens especiais. Primeiro, vamos para o Esconderijo dos Gobs.


****  GOB'S HIDEOUT  ********************************************************
*                                                                           *
* Itens: 1x Tiny Flower, 1x Gimel Coin, 1x Duplicator                       *
*                                                                           *
* Key-Item: Wolf Idol                                                       *
*                                                                           *
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Vá à sala com o piso rachado e suba na escada a NO usando o RS. Abra os baús 
para conseguir o WOLF IDOL e 1x TINY FLOWER. Quebre as caixas para achar 1x 
GIMEL COIN, então pegue a saída S. Desça algumas escadas e pegue 1x DUPLICATOR 
no baú. Acenda a tocha e saia do lugar.
De volta ao Sandcraft, aperte o botão Quadrado para voltar às proximidades de 
Jolly Roger.


****  JOLLY ROGER  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Godess Idol                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Fale com Emilia e escolha a opção Chat. Ela irá ver o Suitcase e o trocará 
pelo GODESS IDOL. Saia e suba em Lombardia, seguindo por um longo caminho até 
o Paraíso dos Atiradores (Gunner's Heavens).



****  GUNNER'S HEAVEN  ******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 2030 (X) e 15860 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 3x Antidote, 4x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry,      *
*        5000 Gella                                                         *
*                                                                           *
* Key-Item: Item Scope                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar, veja alguns balcões. Melhore o máximo que puder as suas habilidades 
e fale com o balconista que está ao lado da garota. Você deverá pagar 2000 
Gella para se registrar no campeonato. A idéia aqui é vencer 5 batalhas em 
apenas 25 turnos. No nível em que estamos não deverá ser difícil. Sempre que 
acabar uma batalha o locutor perguntará se quer continuar o campeonato. 
Responda que sim (Yes).


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*                         *  B A T A L H A   1  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      3x GANGA       * Essa batalha não deverá terminar em mais de 3 tur-  *
*********************** nos. Ganga possui um ataque que cancela o turno de  *
*       1600 HP       * personagens mais lentos, como Gallows ou Clive.     *
***********************                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   2  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*       WENDIGO       * Fraco contra  Vento e resistente a  Terra. Comece a *
*********************** batalha usando a magia Eraser para diminuir o bônus *
*       5000 HP       * de ataque que ele  possui. Use a  Force Extension + *
*********************** Shield para  diminuir o dano causado por  seus ata- *
* ques físicos e use a magia Feeble  Mind para diminuir a defesa contra ma- *
* gias. Só use ataques físicos  com Clive e Jet, com os demais  prefira ma- *
* gia.                                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   3  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*  6x SHAMBLING MOND  * Coloque o Medium Fiery Rage em Virginia e a faça u- *
*********************** sar a Force Summon para  acabar com todos de uma só *
*       1100 HP       * vez.                                                *
***********************                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   4  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*        GANGA        * Passe o Mediun Fiery Rage  de volta para Clive e dê *
*********************** Gale Claw para Gallows ou Virginia. Apenas devem a- *
*       6000 HP       * tacar o chefe aqueles que tiverem proteção contra o *
*********************** status Poison,  pois o chefe tem  um  contra-ataque * 
* que deixa  o atingido com Poison  e Disease.  Aproveite-se da fraqueza do *
* chefe e abuse da magia Inspire.                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   5  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      AMORDRAKE      * Vulneráveis a Vento e  resistente a Terra. Comece a *
*********************** batalha usando a magia Eraser para dar fim ao bônus *
*       7000 HP       * de defesa que o chefe  possui. Ele usará constante- *
*********************** mente magias  de proteção, como  Shield ou Protect, *
* então deixe  um personagem  apenas para usar a magia  Eraser e acabar com *
* esse problema. Aproveite-se da  fraqueza de Armordrake  contra o elemento *
* Vento e mande bala com Virginia ou Gallows.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Como prêmio ganharemos 3x ANTIDOTE, 4x HEAL BERRY, 1x REVIVE FRUIT, 1x POTION 
BERRY, ITEM SCOPE e 5000 GELLA. Saia e monte em Lombardia, seguindo para 
Little Rock. Fale com todos na cidade para saber que, há muito tempo, foi 
construído um pequeno local que guarda um artefato capaz de fazer a comuni-
cação entre os Guardiões Supremos e os humanos. 
Vamos procurar pelas coordenadas 20920 (X) e 16490 (Y). Aqui encontraremos o 
LION IDOL. Agora que temos o Item Scope poderemos encontrar vários itens 
perdidos por Filgaia. De repente você já encontrou alguns deles, mas vamos à 
lista completa.


*****************************************************************************
*        ITEM         *   X   *   Y   *        ITEM         *   X   *   Y   *
*****************************************************************************
* Booster Kit         * 13100 * 25100 * Migrant Seal        * 7571  * 7983  *
* Migrant Seal        * 15927 * 18242 * Migrant Seal        * 7604  * 13767 *
* Migrant Seal        * 22870 * 9344  * Migrant Seal        * 6528  * 11301 *
* Duplicator          * 13205 * 11938 * Duplicator          * 1866  * 15842 *
* Duplicator          * 25156 * 17592 * Duplicator          * 15092 * 3271  *
* Duplicator          * 9260  * 18986 * Duplicator          * 17318 * 2271  *
* Full Carrot         * 12950 * 14700 * Big Grab Bag        * 15100 * 16950 *
* Big Grab Bag        * 6400  * 13950 * Big Grab Bag        * 8550  * 14750 *
* Tiny Flower         * 17550 * 16850 * Ambrosia            * 18700 * 14700 *
* Gimel Coin          * 21350 * 14050 * Gimel Coin          * 24000 * 7200  *
* Gimel Coin          * 4000  * 23050 * Name Tag            * 20550 * 11950 *
* Name Tag            * 8350  * 12000 * Name Tag            * 18800 * 2300  *
* 5000 gella          * 800   * 13800 * 3500 gella          * 6650  * 7790  *
* 10000 gella         * 11750 * 22800 * 5000 gella          * 10350 * 1450  *
* 2000 gella          * 16300 * 10200 * 8000 gella          * 1450  * 6750  *
* 1500 gella          * 17450 * 4450  * Gella Card          * 8650  * 11100 *
* Gella Card          * 15450 * 8400  * Gella Card          * 19800 * 8450  *
* Lucky Card          * 18100 * 24700 * EX File Key         * 5800  * 17750 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após recolher os itens espalhados pelo mapa, siga para uma grande área aberta 
de coordenadas 25400 (X) e 7170 (Y). Aperte o botão R2 para que Lombardia 
dispare um dos seus mísseis em uma grande pedra que impede o caminho. Desça do 
dragão e use um Call Whistle para chamar os cavalos. Montado neles, siga pelo 
caminho aberto. Cuidado com os monstros terrivelmente fortes nessa área. 
Procure pelo Abyss nas proximidades.


*****  THE ABYSS  ***********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 25220 (X), 10200 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Aello, Balphon, Baskerville, Cannon Buffalo, Mad Gasser,        *
*           Calupdis                                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Aello > Terra;                                     *
*                        Balphon > Gelo;                                    *
*                        Baskerville > Gelo e Luz;                          *
*                        Cannon Buffalo > Fogo;                             *
*                        Mad Gasser > Fogo.                                 *
*                                                                           *
* Key-Item: Dragon Idol                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Nós iremos explorar apenas a primeira e mais fácil parte dessa enorme dungeon. 
Ao entrar examine o espelho e escolha a primeira opção para entrar. O nosso 
objetivo é chegar ao décimo andar e enfrentarmos o chefe, mas para subir cada 
andar é necessário coletar 5 jóias espalhadas pelo cenário. Ao chegar no 
décimo andar você enfrentará um chefe, mas certifique-se estar no nível 45 ou 
maior se não quiser maiores problemas. O primeiro e mais fácil deles é o...


       ********************************
********    EPHREM ZEIN COPY CHECK!   ***************************************
*      ********************************                                     *
*                                                                           *
***** 20000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 20000  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Luz                   ********* Trevas               *
**** 17000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   * Esse chefe sempre muda  de estratégia durante o game, *
******  Item   ****** então ele poderá usar diferentes ataques. Observe bem *
* Dragon Idol       * a vantagem do chefe ao elemento Luz e não use de for- *
********************* ma alguma a magia Spectre. De resto ataque normalmen- *
*  te. Infelizmente é o máximo que  posso ajudar. Lembre-se de usar o Lucky *
*  Card e o Gella Card.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Assim que ganhar do chefe saia de Abyss e volte ao Fallen Sanctuary. Mas, an-
tes dê uma passada em Baskar para dormir e fazer as devidas preparações. A-
credite, você vai precisar.


*****  FALLEN SANCTUARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Key Itens: Just Law, Love Charm, Brave Seal, Hope Sharp                   *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o local onde estão as estátuas dos Guardiões e use o RS para poder 
chegar a que está a NO, feita em homenagem a Raftina, a Guardiã dos Céus. 


       ****************
********   RAFTINA    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 15000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Raftina é uma  Guardiã Suprema, então  não espere que *
*                   * esta seja uma batalha fácil. Além de lançar poderosas *
****  8400 Exp  ***** magias  em todos os  personagens do grupo,  a Guardiã *
*                   * também possui uma habilidade especial chamada Weaken, *
******  Item   ****** onde ela enfraquece um personagem do grupo, tornando- *
* Love Charm        * o vulnerável a um determinado  elemento. A batalha a- *
********************* qui deverá  ser a mais rápida  possível, pois Raftina *
* possui a melhor magia de cura de todo o jogo, o Sacred Blood. Ela costuma *
* usar esse ataque após uns 5 ou 7 turnos, curando cerca de 4000 de Hp (is- *
* so mesmo!). Tente  tirar o máximo possível  de energia dela que conseguir *
* durante  esse tempo,  para que ela não  possa curar todo  o dano que você *
* causar nela. Como se essa magia não fosse o bastante para deixa-la prati- *
* camente imortal,  Raftina poderá tirar  até 600 de Hp de todo o grupo com *
* uma magia poderosíssima de Luz. Não use o Lucky Card ainda.               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após vence-la, Raftina reconhece a superioridade dos aventureiros e dos Me-
diuns por eles carregados, por isso permite que você escolha dois deles para 
evoluir de nível, tornando-se dourados. Escolha os Mediuns Flash Hit e Moon 
Spark. É hora de muda-los de donos. Dê o Aqua Whisp para Gallows e o Moon 
Spark e o Love Charm para Virginia. Agora siga para a estátua a NE, construída 
em homenagem a Luceid,o Guardião das Trevas.


       ***************
********   LUCEID    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
***** 18000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Esse carinha não vai dar  moleza não. Os seus ataques *
*                   * são baseados no elemento Trevas, então Virginia deve- *
****  8400 Exp  ***** rá ter uma certa proteção.  Ataque o chefe sem dó com *
*                   * o que tiver até que ele  desista. Luceid é mais fácil *
******  Item   ****** que Justine, pois não tem nenhuma habilidade especial *
* Just Law          * fora o seu ataque Dark Destruction, baseado em Trevas *
********************* atingindo a todos os personagens, que será ineficien- *
* te em Virginia  e pode ter o seu dano  reduzido com a utilização da Force * 
* Extension + Protect. Novamente guarde o Lucky Card.                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Dê o Just Law para Gallows e o Cosmic Cog para Jet. Quando for perguntado 
quais Médiuns serão promovidos escolha o Fiery Rage e o Aqua Whisp. Examine a 
estátua do SE e lute contra Justine, o Guardião da Bravura.


       ****************
********   JUSTINE    ********************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 19000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Esse chefe será um problema. Certifique-se de ter se- *
*                   * us personagens  protegidos do status Fallen,  pois um *
****  8426 Exp  ***** dos principais ataques de Justine é o Justine Attack, *
*                   * onde ele causa  esse status em TODOS os  personagens. *
******  Item   ****** Já enfrentamos  um chefe parecido antes,  mas ele não *
* Brave Seal        * era tão forte. Comece a batalha usando a Force Exten- *
********************* sion + Shield  para evitar a  maioria dos  ataques do *
* chefe. Assim que puder, lance novamente  a Force, mas desta vez com a ma- *
* gia Protect para dificultar que os personagens morram com o Justine Atta- *
* ck. Sempre que o chefe usar a magia Hyper use a magia Eraser para diminu- *
* ir o poder de ataque dele. O seu maior problema será o status Fallen.     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Equipe o Brave Seal em Jet e transforme em dourados os Mediuns restantes. 
Volte para Baskar, durma e salve antes de enfrentar o maior e mais poderoso 
dos Guardiões. Examine a estátua SO para enfrentar Zephyr, o Guardião da 
Esperança.


       ****************
********   JUSTINE    ********************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
***** 19000 HP  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
****  0  Gella  ***** Esse chefe é  muito forte. Comece usando a Forece Ex- *
*                   * tension + Protect para  evitar o ataque mais poderoso *
****  8426 Exp  ***** o chefe, o Phantasmic  Heart. Esse ataque pode causar *
*                   * até 900 (o quê?!) de Hp em todos, caso a magia Prote- *
******  Item   ****** ct não seja usada  imediatamente. Sempre que ele usar *
* Hope Shard        * tal apelação use a magia Mystic + Potion Berry ou en- *
********************* tão Summon + Love Charm. Além disso, Zephyr possui um *
* ataque em que ele faz o personagem  inchar e ao final do turno, explodir, *
* causando morte instantânea. Esse golpe não pode ser evitado nem com o uso *
* de Fallen Ward,  então se ligue. Gaste mesmo  toda a sua barra  de FP sem *
* medo, mas tome cuidado com o Hp, que não deve ficar abaixo de 800.        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ganhando, você receberão Mediun Hope Shard, que deverá ser equipado em Clive. 
Agora que todos os Guardiões Supremos foram acordados, Sigfried que se cuide.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE G                     *
                    *                                      *
                    *               Uma Lágrima de Luz     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Vá até Claiborne e fale com Otto, o dono da loja de armas. Ele comenta sobre 
um rumor de uma torra a NO guardar um valioso tesouro. Volte ao mapa e procure 
por esse lugar.



*****  CAGING TOWER  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 9370 (X), 980 (Y)                                            *
*                                                                           *
* Inimigos: Barbarossa, Gorg, Nybbas                                        *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Gorg > Gelo;                                       *
*                        Nybbas > Luz e Terra                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 2x *
*        Gimel Coin, 1x AP Ammo, 1x Grab Bag, 1x Dragon Fossil, 1x Mega     *
*        Berry, 1x Growth Egg, 17000 Gella, 1x Duplicator 3x Call Whistle   *
*                                                                           *
* Key-Item: Black Pass                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar suba as escadas e veja que o caminho foi destruído, então entre na 
porta a L. Na segunda tela suba as escadas e entre na porta a O. Cuidado com 
as bolhas, caso seja pego por alguma delas será transportado a uma jaula mais 
à frente e perderá alguns itens. Você pode tentar explodir a bolha quando for 
capturado, para isso basta rotacionar rapidamente o analógico esquerdo. Tente 
escapar das armadilhas e chegar a uma espécie de gerador localizado ao N da 
sala. Arme uma bomba e o destrua, assim as bolhas irão parar de encher o seu 
saco. Pegue 2x LUCKY CARD no baú e siga para a sala seguinte. Pegue a porta ao 
N para encontrar 1x REVIVE FRUIT e 1x POTION BERRY nos baús. Volte e pegue o 
caminho L. Você verá algumas jaulas, é aqui onde você sairá quando for captu-
rado pelas bolhas. Como o elevador não está funcionando, pegue o caminho L. Na 
sala seguinte, mais bolhas. Siga N e use o RS no botão de impulso para chegar 
a uma plataforma e pegar 1x GELLA CARD. Desça e use novamente o RS para chegar 
ao outro lado e destruir o gerador, seguindo para a sala seguinte. Entre na 
sala ao N e pegue 1x GIMEL COIN, 1x AP AMMO e 1x GRAB BAG, então volte e tome 
a saída L.
Você encontrará Maya. Virginia explica a situação, dizendo que pessoas más 
querem usar o Teardrop para destruir Filgaia, mas a garota de cabelos dourados 
não está nem aí para isso.


    *************     *************     **************      ************
*****   SHADY   *******   TODDY   *******   ALFRED   ********   MAYA   ******
*   *************     *************     **************      ************    *
*                                                                           *
****** 5000 HP  *******  7000 HP  ********  4500 HP  *********  5500  *******
*                   *                                                       *
**** 12800 Gella  **********   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
**** 12400 Exp  *****                        *********                      *
*                   *  Fogo - Shady          *********  Água - Shady        *
******  Item   ******  Gelo – Shady          *********                      *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
* 1x Dragon Fossil  * Desta vez Maya não virá  fantasiada, mas não ache que * 
********************* isso a fará mais fraca. Todd, Alfred  e Shady possuem *
* um ataque em  conjunto, chamado  Wild Bunch,  que pode causar mais de 400 *
* pontos de dano ao  Hp de todos. Comece atacando Shady com tudo, inclusive *
* com a magia Pressure. A Force Etension + Shield é extremamente necessária *
* para reduzir o dano causado pelo ataque em grupo. Quando Shady cair, eles *
* não poderão mais  usar o Wild Bunch, mas atacarão com suas antigas técni- *
* cas comuns. Todd e Alfred continuam com  a mesma estratégia da última lu- *
* ta. Mais  uma vez ataque  o cara com o Black  Power e depois o garotinho. *
* Quando Maya estiver só poderá usar um super ataque chamado Calamity Jane, *
* que causa 1000 de dano em um personagem. Tenha sempre Virginia disponível *
* para curar o personagem atingido pelo ataque.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao final da luta, Maya pergunta por que Virginia luta. Esta fica muda, apenas 
escutando as palavras que he são pronunciadas. Maya fala que os ideais tão 
defendidos por Virginia são fúteis e que podem mudar de acepção dependendo de 
que as defenda. Ao final, Maya diz que Virginia luta pela sua própria satis-
fação, por isso, nada a impede de lutar pela dela. Queimando de ódio, Virginia 
dá um tapa em Maya, mas tem sua mão detida pelo braço da amiga. Todos parecem 
apreensivos, mas Virginia quebra o clima de tensão com o seu jeito de menina. 
Agora ambos os times devem competir na busca do mais precioso artefato de Fil-
gaia.
Siga N e use o RS para acionar o switch amarelo e fazer o elevador funcionar. 
Entre neste e desça ao 1° andar (1F). Pegue 1x MEGA BERRY e use um Duplicator 
para abrir o baú e pegar o BLACK PASS, com este último em mãos podemos entrar 
no mercado negro de Pequena Curva. Volte ao elevador e suba ao 5° andar (5F). 
Tome a saída L usada por Maya e suba mais uma sala de escadas. Desvie das bo-
lhas e chegue ao canto SE, onde você deverá usar o GH para chegar ao gerador e 
poder destruí-lo. Caia e vá ao canto NO, use o GH, pegue 1x GROWTH EGG e 17000 
GELLA e siga para a próxima sala. Mais escadas... Desvie das bolhas e use o 
último painel de impulso, depois mais um e destrua o gerador que está no canto 
a NE. Volte usando os painéis de impulso e pegue a saída N, mas não se esqueça 
de pegar 1x DUPLICATOR, 1x GIMEL COIN e 3x CALL WHISTLE antes. Suba mais algu-
mas escadas e você se encontrará outra vez com Maya.
Há uma jóia vermelha no centro da sala. Virginia acha que trata-se do Tear-
drop, mas Maya tem suas dúvidas. Ela pede que Shady pegue a jóia e este obe-
dece a sua dona, mas acaba preso em uma armadilha. O gato começa a ter um a-
taque, ao que parece, ele é claustrofóbico. O grupo fica sem entender, mas Ma-
ya explica que, quando iluminado, o Teardrop emite uma coloração azul, não 
vermelha. Ela conta também que encabeçou uma grande investigação a respeito da 
sua real localização e já sabe onde está a famosa jóia, mas não contará nem 
sob tortura. Ela decidiu vir aqui só para confirmar um rumor e ter certeza da 
informação. É então que os demônios aparecem e prendem Maya em uma espécie de 
campo de força. Virginia tenta salvar a amiga, mas os três ameaçam mata-la 
caso a aventureira mova um dedo. Como Maya não quer contar a localização do 
Teardrop, eles a seqüestram. Alfred chama inconsoladamente por sua irmã desa-
parecida e é consolado por Todd e Shady. Após acender uma bomba para se acal-
mar, Alfred parece decidido a salvar a sua irmã e para isso pede a ajuda de 
Virginia, que aceita imediatamente.
Siga para Claiborne e fale com Myra, a dona do INN, e Denissey, que agora está 
na casa em frente à Loja de Armas. Eles falam sobre terem visto uma luz indo a 
SO. Volte para Lombardia e siga para...


*****  DISSECTION FACILITY  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 17700 (X), 24130 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Chimera Fray, Chimera Muse, Chimera Geo, Chimera Wing           *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Chimera Fray > Gelo;                               *
*                        Chimera Muse > Fogo;                               *
*                        Chimera Geo > Vento;                               *
*                        Chimera Wing > Terra                               *
*                                                                           *
* Itens: 2x Name Tag, 3x Potion Berry, 18000 Gella, 1x Mini Carrot, 1x Heal *
*        Berry, 2x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Big Grab Bag, 1x Nectar,   *
*        2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Holy Root.                      *
*                                                                           *
* Key-Item: Paperback, Card Key.                                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os dois grupos estão unidos para salvar Maya. Ao tomar o controle dos 
personagens siga NO e use um Duplicator para abrir a porta. Pegue 3x NAME TAG 
(que pobreza!), volte e tome a saída N. Chegando na sala seguinte, tome a 
saída L. Equipe a MG e empurre o enorme bloco 3 vezes para o L, então use o 
Galecrest para chegar à saída NE. Abra o baú para pegar 1x POTION BERRY e 
volte. Caia, equipe a MG e empurre o bloco 6 vezes para o S, então dê a volta 
e mais 3 para o N. Suba as escadas e atravesse a ponte, pegando a saída O. 
Siga N em direção a outra sala. As jaulas aqui não estão trancadas, para abri-
las basta correr em direção a elas e chocar-se contra as portas. Na primeira 
delas há 18000 GELLA, na terceira 1x MINI CARROT e numa caixa no final da sala 
1x HEAL BERRY. Examine a porta e Todd a abrirá, dizendo que tem uma dívida com 
o pai adotivo de Maya e Alfred.
Ao tomar o controle d grupo siga pela porta aberta. Na sala seguinte basta 
cruzar a porta N. Pegue 1x GIMEL COIN ao N e preste atenção nas marcas no 
chão, elas irão se levantar ao se acionar certos switches. Suba na segunda 
marca e use a SD para ativar o switch e fazer o chão se erguer. Siga S, depois 
N e pegue 1x LUCKY CARD no baú. Volte à sala dos muros e novamente suba em 
cima da segunda marca no chão, ativando outra vez o switch para faze-los subir 
e poder seguir N em direção à sala seguinte. Examine a porta e Shady irá voar 
até o lugar onde se encontra o switch. Ele fale que a mãe de Maya o encontrou 
preso e abandonado numa pequena caixa, por isso o medo que ele tem de lugares 
fechados.
Siga pela porta aberta e, na sala seguinte, empurre o bloco mais ao S 2 vezes 
para o l ou O, entrando na sala aberta. Pegue 1x BIG BRAG BAG e use um 
Duplicator para abrir um baú ao lado com 1x NECTAR. Vê o círculo de energia? 
Ele prende um poderoso monstro que só poderemos enfrentar mais tarde. Saia e 
empurre o bloco mais ao N 1 vez para o N e 3 para o L, então suba as escadas 
nas laterais e caia em cima de um deles. Use o Galecrest para chegar ao outro 
lado e pegar 1x GELLA CARD no baú, então cruze a porta a O. Pegue 1x POTION 
BERRY no baú da jaula do meio e cruze a porta ao N. Quebre uma das caixas 
perto da entrada para encontrar 1x GIMEL COIN e use um Duplicator para abrir a 
porta a O, mas salve antes de cruza-la.



                 ***************            ****************         
******************    SADAS    **************   SADAS JR   ******************
*                ***************            ****************                *
*                                                                           *
******************** 2500 HP  *****************  4500 HP  *******************
*                                                                           *
*** 15000 Gella ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
**** 14000 Exp ******   - - - - - - - -       *  Sadas Jr > Todos           *
*                   ********************  Estratégia  ***********************
******  Item   ******                                                       *
*                   *                                                       *
* 1x Potion Berry   * Essa batalha é bem peculiar. Sadas é imune a qualquer * 
* 1x Revive Fruit   * tipo de ataque e sempre  irá tomar o dano por seu fi- *
********************* lho. Ambos os monstros possuem apenas um tipo de ata- *
* que cada um: Sadas usa um ataque  suicida e Sadas Jr uma magia para revi- *
* ver seu pai. Quando o  maior deles morrer, geralmente  ocorre a partir do *
* segundo turno, Sadas Jr ficará  vulnerável. Aproveite essa oportunidade e *
* detone-o com tudo o que tem. Guarde o Lucky  Card para mais tarde. O ata- *
* que suicida de Sadas não pode  ter o seu dano reduzido com o a magia Shi- *
* eld ou Protect.                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************

Após a luta pegue 1x HOLY ROOT no baú e volte para o salão. Pegue o PAPERBACK, 
o livro preferido de Maya (o mesmo que Virginia estava lendo no começo do ga-
me, lembra?). Alfred parece cada vez mais obstinado a salvar a sua irmã e abre 
a porta com uma de suas bombas, mas, ao contrário do que todos imaginavam, ele 
não explode a porta, apenas a fechadura. Use o item que acabamos de conseguir 
para encontrar o Card Key, então siga N para a próxima sala. Examine o ter-
minal na parede L para uma surpresa.
Siegfired aparece em uma enorme tela e fala com os aventureiros. Ele propõe um 
acordo: Virginia fica responsável por pegar o Teardrop e ele lhes devolve a 
garota. O demônio parece ter conseguido tirar de Maya a real localização do 
artefato e, por mais estranho que pareça, ela a falou voluntariamente. Sieg-
fired percebeu que Maya conseguia extrair as habilidades dos personagens de 
contos. Mais que isso; o poder espiritual dela desenvolveu-se de tal forma que 
ela acaba transformando-se na própria personagem do livro, copiando, além de 
suas habilidades especiais, seu comportamento. Então, ele mostra a pobre garo-
ta caída e com um livro próximo a ela, intitulado "A sua própria honestidade". 
Após acabar a transmissão o grupo decide ir atrás do Teardrop, mas Alfred pede 
que Virginia siga na frente, ele quer preparar algo antes de partir.
Saia da dungeon e siga para a Ruína da memória, mas antes passe em Baskar para 
dormir e no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas a mais.


*****  RUINS OF MEMORY  *****************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Teardrop.                                                       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga até a sala em que pegamos 1500 Gella na primeira vez que viemos aqui, en-
tão siga SE. Você deverá chegar a uma das primeiras salas da dungeon. Leia a 
placa e então use o GH para chegar ao andar superior, então siga N. Há 5 es-
tátuas, conte-as em ordem crescente do O para o L Examine a 3 °, a 1° e a 5°, 
então cruze a porta ao N. Siga N por algumas telas,quando vir uma pintura 
queime-a usando o Tindercrest. Na sala seguinte abra a porta usando o Card 
Key. Siga N e pegue o TEARDROP. Os heróis ficam espantados com a beleza do 
artefato e não conseguem acreditar que uma jóia tão bela guarde tanto poder. 
Volte e saia da dungeon, mas salve antes de ir ao andar inferior.
Leehalt e seus ajudantes aparecerão, eles pedem o Teardrop e acabam enganando 
a todos com uma ilusão de Maya. Quando tudo parece perdido, Alfred aparece e 
salva o dia. No entanto, Virginia deve lutar contra os cientistas.


      *****************        **************            ************
*******    LEEHALT    **********   MELODY   **************   MALIK  *********
*     *****************        **************            ************       *
*                                                                           *
********* 8000 HP  **************  5500 HP  *************** 6500  HP ********
*                   *                                                       *
*** 16500 Gella ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 15900 Exp  *****  Eles só estão mais fortes, mas a estratégia é a mes- *
*                   *  ma da batalha em Yggdrasil.                          *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - -   *                                                       *
*****************************************************************************


Após a luta todos correm para pegar o Teardrop, mas este acaba nas mãos de As-
gard, que viajou no tempo e retornou para junto do seu mestre. Leehalt ordena 
que Asgard use todo o seu poder e esmague todos contra a parede. Virginia é 
salva por Werner, que usa um misterioso poder poder para criar uma barreira e 
impedir o ataque de Asgard. Virginia pede desculpas ao pai pelo que disse na 
última vez que eles se encontraram, ela fala que não soube dizer tudo o que 
sentia com meras palavras. Werner também se desculpa por ter fechado o seu co-
ração nos momentos mais difíceis, mas ele não pode abri-lo, não agora. Virgi-
nia entende as palavras do seu pai e espera ansiosamente pelo dia em que ele 
se abrirá com ela, desmaiando em seguida. Virginia é acordada pelos seus ami-
gos. Ao que parece, os demônios estão com o Teardrop, mas Alfred colocou nos 
demônios um rastreador. Infelizmente, ele perdeu o sinal as coordenadas 14470 
(X) e 17570 (Y), mas não percam as esperanças.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *          PARTE H                     *
                    *                                      *
                    *               A Ira de um Dragão     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Volte até Lombardia e procure a Den of Miasma nas coordenadas 11960 (X) e
16940 (Y).


****  DEN OF MISASMA  ****

Siga até a sala em que há uma esfera de energia, examine-a e use a KD.


       ***************
********   ARIOCH    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
** 10 ou 10000 HP **********************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
** 1 ou 100  Gella ** Use qualquer coisa e vencerá.  Mesmo depois de muitas *
*                   * lutas eles continuarão monstros bem fracos.           *
*** 1 ou 100 Exp  ***                                                       *
*                   *                                                       *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - - - *                                                       *
*        ou         *                                                       *
* 1x Ex-File Key    *                                                       *
*****************************************************************************


Após derrotá-los os monstrinhos pedirão uma revanche. Você poderá enfrenta-los 
em qualquer batalha aleatória. Em cada uma delas eles ganharão mais poder e 
ficarão mais fortes. Se quiser procurar por eles siga para uma dungeon qual-
quer e usa a KD para entrar em uma batalha. Após derrota-los siga para outra 
dungeon, pois naquela eles não aparecerão mais. Após vence-los 100 vezes eles 
desistirão e te darão a EX FILE KEY.
Siga para Arca do Destino.


*****  ARCA DO DESTINO  *****************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Full Carrot, 1x Prism Stick.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Procure por uma sala no depósito e use um Duplicator na sala a NO. Entre e use 
o GH para pegar 1x FULL CARROT. Volte à sala com um boneco parecido com um 
Save Point e use o Gimel Coin para salvar o jogo, então use a KD.



       ***************
********   BOMBUR    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
***** 75.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 75.000  Gella *** Comece a batalha usando  Extension + Protect para di- *
*                   * minuir o  dano causado pelo  ataque Whell Laser,  que *
*** 160.000 Exp  **** pode causar cerca de 700 de dano em todos; sempre que *
*                   * precisar use a Force Mystic + Potion Berry. Por falar *
******  Item   ****** nessa  técnica, use  o Lucky Card,  bem como  o Gella *
* 1x Prism Stick    * Card e faça a festa. Essa batalha é longa, mas não se *
* desespere. Uma dica, não gaste a barra de FP à toa, tente mantê-la em 100,*
* pois assim os seus status serão duplicados.                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Quando a batalha acabar fale com todos do primeiro andar, inclusive Albert e 
Lamium. Você ficará sabendo de uma cidade nas proximidades da Den of Miasma e 
sobre uma base de sobrevivência abandonada. Vamos ouvir logo a primeira pista.


*****  BALLACK RISE  ********************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 11890 (X), 14180 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Itens: 2x Mini Carrot, 1x Grab Bag, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal.       *
*                                                                           *
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Suba as escadas na porção O da cidade e depois outra, então use a RS para 
subir nas caixas de metal. Arme umas bombas numas caixas atrás do letreiro do 
salão para encontrar 1x MINI CARROT. Caia e siga para a Loja de Armas. Siga 
pela porta ao N e pegue mais 1x MINI CARROT. Volte, suba as escadas próximas à 
Loja de Armas, cruze a porta a L e pegue 1x GRAB BAG no baú. Volte para a 
ponte mais ao N da cidade e você deverá ver um telescópio, entre numa sala 
próxima a ele e você verá uma grande escada. Descendo, chegará a uma sala 
repleta de livros. Leia todos, mas não gaste um Duplicator em uma estante a O. 
Quando acabar de examinar o quarto saia pela porta ao S. Cheque o barril a O 
para pegar 1x DUPLICATOR, então siga S, desça as escadas e pegue 1x Migrant 
Seal num barril a NO, então volte para Lombardia e siga para a Arca do Desti-
no, entrando na biblioteca. Use o GH para chegar ao segundo andar de estantes, 
onde deverá ler os livros daqui. Um deles, o "Mu&Lemuria Monthly", dá a exata 
localização da passagem secreta. Siga para lá, mas para poder chegar à Passar 
Dim Root é preciso explodir uma pedra com um dos mísseis de Lombardia.


*****  DIM ROOT PATH  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 8300 (X), 27780 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos: Anzu, Evil Dead, Lycanthrope                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Anzu > Terra,                                      *
*                        Evil Dead > Luz                                    *
*                                                                           *
* Itens: 1x Potion Berry, 3x Lucky Card, 3x Gimel Coin, 20000 Gella, 2x     *
*        Gella Card, 1x Violator, Adventure 7, 1x Revive Fruit, 1x Migrant  *
*        Seal.                                                              *
*                                                                           *
* Key-Item: Chagecrest, Adventure 7.                                        *
*                                                                           *
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Siga SE e examine a porta; agora que temos os 12 Mediuns dourados a porta se 
abrirá. Siga em frente e desça as escadas, pegando a saída a NE. Abra o baú e 
pegue a TOOL Changecrest. Com essa nova habilidade equipada Virginia pode 
transformar os blocos amarelos em jóias amarelas, transportar-se para locais 
onde estão jóias brancas e, além disso tudo, transformar certos animais em 
itens. Use a nova TOOL para transformar os blocos amarelos à sua frente e 
abrir caminho até poder pegar 1x Potion Berry e 3x Lucky Card. Volte para sala 
anterior e posicione-se de frente para a jóia branca e use a Changecrest para 
poder atravessar para o outro lado, então pegue a saída SE.
Siegfried e as cientistas-demônios começam a transferir a energia do Teardrop 
e a reserva de Nanoma para Deux EX Machina. Ao tomar o controle do personagem, 
desça e siga pela saída a L. Desça e livre-se dos 2 blocos laranjas, então 
equipe as MG e recoloque os seis blocos restantes dois espaços a NO. Agora, 
com a ajuda do Galecrest, você poderá chegar à saída ao N. Pegue 3xGimel Coin, 
20.000 Gella e 2x Gella Card, então volte. Tome a saída L, mas para isso re-
construa os blocos amarelos. Transforme os três blocos amarelos em jóias e use 
o Galecrest para atravessar. Pegue 1x Violator e tome a saída L. Equipe as MG 
outra vez e coloque o bloco de cima dois espaços para NE e o outro, dois espa-
ços para SO, então pegue a saída SE.
Asgard conta ao seu mestre que durante a sua viajem pelo tempo conheceu uma 
Filgaia incrivelmente bela, cheia de cores e vida e que guardou tudo isso em 
sua memória interna. No entanto, Leehalt não mostra nenhum interesse nisso. Ao 
tomar o controle, pegue a saída SO. Equipe as MG e coloque todos os oito blo-
cos nos switches, mais uma vez eu não posso ajudar. Quando acabar siga SO.
Siegfried recebe o aviso de que há um interesse na passagem secreta. 
Transforme os blocos em jóias, suba as escadas e pegue a saída a NO. Pegue o 
Adventure 7, 1x Revive Fruit e 1x Migrant Seal, então volte. Equipe as MG e 
coloque o bloco mais ao N um espaço para o L e um espaço para o S; coloque o 
bloco mais ao S um espaço para o L e mais um espaço para o N; coloque o segun-
do bloco ao N, ainda não movido, um espaço para o O e um espaço para S; colo-
que o único bloco ainda não movido um espaço para o N e outro espaço para o L; 
coloque o terceiro bloco movido dois espaços para o L. Dessa forma, você pode-
rá usar o Galecrest para cruzar a porta a SE. Acerte a jóia branca com o Chan-
gecrest para chegar ao outro lado da sala e pegar a porta a SE. Transforme a 
jóia solitária em bloco, então transforme todas as jóias do andar inferior em 
blocos também. Equipe a SD e use-a para empurra-los da plataforma e poder che-
gar ao outro lado usando o Galecrest. Equipe a MG e coloque o bloco laranja 
dois espaços para o NE e mais dois para o SE, assim poderá usar o Boomerang 
para ativar o cristal e poder seguir pela porta a NE. Transforme as jóias em 
blocos, então use as MG para aproxima-los. Feito isso, rapidamente transforme-
os e colete as jóias antes que reapareçam. Siga SE em direção a próxima sala. 
Examine a porta e o alarme soará, deixando-os presos.
Uma cena com Malik será mostrada. Ele está trabalhando na construção de clones 
da sua mãe, mas até agora só conseguiu criar bonecas sem vida nem lembranças, 
então uma garota de cabelo roxo aparece e, atendendo ao pedido de Malik, de-
volve as memórias da mãe do cientista desde o seu nascimento até o dia em que 
morreu. Virginia e seu grupo reencontram-se com Alfred, que irá abrir a porta.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *       PARTE I                        *
                    *                                      *
                    *           A Perseverança de Maya     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


*****  CRADLE OF METAL GOD  *************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 14540 (X), 17430 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos: Fleurety, Haborin, Sekmet                                       *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Fleurety > Gelo;                                   *
*                        Haborin > Fogo;                                    *
*                        Sekmet > Gelo                                      *
*                                                                           *
* Itens: 1x Dragon Fóssil e 1x Mini Carrot ou 1x Blue Bracelet.             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Examine o cristal a NE para recuperar o HP, VIT e ECNG e siga pela porta a SE. 
Siga SE e cruze a porta. Tente se esquivar das luzes das câmeras, caso con-
trário entrará numa batalha e voltará ao início da sala. As câmeras podem ser 
destruídas com o GH, basta usa-lo quando estiver sob elas. Pise no switch e 
use a SD para ativar a alavanca a NE. Saia pela porta a SE, mas salve antes 
disso, pois um chefe o espera.


       ************
********   OSE    ***********************************************************
*      ************                                                         *
*                                                                           *
***** 17.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 4.700 Gella **** Esse chefe só  pode ser atingido por  ataques físicos *
*                   * depois de congelado, então  faça-o usando a magia Re- *
***** 4.500 Exp ***** frigerate.  Em relação  a Bombur  esse chefe será bem *
*                   * mais fácil. O ataque Evil  Gaze causa um status nega- *
******  Item   ****** tivo aleatório em um  personagem; fora isso, o ataque *
* 1x Mini Carrot    * físico de Ose é bem  fraco e causará problemas, prin- *
*       ou          * cipalmente se usar a Forece Extension + Shield. Guar- *
* 1x Blue Bracelet  * de o Lucky Card e o Gella Card para mais tarde.       *
*****************************************************************************


Ao tomar o controle do personagem siga SE em direção à próxima sala. Examine o 
switch ao S e suba no elevador a NE. A mãe de Malik não reconhecerá o filho 
transformado em um demônio e fugirá. Pegue a saída a SE. Quebre as câmeras u-
sando o GH e pise nos switches começando do NO e terminando no SE, mas seja 
rápido.
Melody ouve uma explosão e vai checar o gerador. Suba a escada, use o GH para 
destruir a câmera e pegue a saída a SO. Use o RS para subir na grade e cair no 
momento certo, mas tome cuidado com os raios lasers. Pegue a saída a SE e você 
se encontrará mais uma vez com Asgard. O lendário golem ativará sua barreira, 
mas Werner protegerá o grupo com o mesmo poder que salvou Virginia da última 
vez. Com isso, os heróis têm tempo para parar a transferência de energia, mas 
antes que partissem Werner lembra a Jet do seu verdadeiro poder.
Use a porta a SE e equipe o RS. Use-o para subir na grade e cair na primeira 
plataforma flutuante, então suba no segundo engradado e ative o switch. Caia 
de volta para a segundo plataforma e vá usando as grades e as plataformas para 
chegar à porta a NE. Siga SE e cruze a porta, então examine o dispositivo ao S 
para recuperar-se e volte. Suba as escadas, salve e cruze a porta a SE. O gru-
po encontra-se com a mãe de Malik morta e os dois demônios na sala. O gerador 
foi destruído por ela e, para proteger a máquina, Melody teve de mata-la. Ape-
sar disso, boa parte da energia já foi transferida. Malik arde de ódio e parte 
furioso para cima de Virginia e os demais.


                 ***************            **************         
******************    MALIK    **************   MELODY   ********************
*                ***************            **************                  *
*                                                                           *
******************* 9.500 HP  ***************  8.500 HP  ********************
*                                                                           *
*** 10.000 Gella ***********************  Estratégia  ***********************
*                   * Os dois continuam com a mesma estratégia. Faça o mes- *
**** 9.400 Exp ****** mo que nas batalhas  anteriores, mas desta vez guarde *
*                   * o Lucky Card.                                         *
******  Item   ******                                                       *
* 1x Dragon Fossil  *                                                       *
*****************************************************************************


Se quiser, volte à sala com o dispositivo e cure-se. Quando estiver pronto use 
a saída a SE. Para atravessar segure o botão X para correr e pegar a porta a 
SE. Use o GH para destruir a câmera de vigilância, então suba a escada a SO. 
Espere a luz afastar-se o máximo possível, então use a SD para ativar a ala-
vanca. Volte, desça a escada e destrua a câmera que guarda a saída. Pegue o e-
levador e uma cena será mostrada. Siegfried e Leehalt planejam espalhar o Na-
noma pela atmosfera de Filgaia. Nesse instante, Maya acorda decidida a impedir 
os planos dos demônios. Ele atinge o cavaleiro azul com o seu canhão, mas este 
usa o poder do Teardrop para se curar. Maya percebe a sua inferioridade e, de-
sanimada, desiste de lutar. Alfred encontra-se com a sua irmã, mas o desânimo 
abateu-se sobre a garota de cabelos dourados. Virginia, com o seu jeito des-
contraído, modifica as feições e o ânimo de Maya.
Pegue a saída SE e, na próxima sala, cruze a porta a NE. Equipe o RS e use-o 
para subir nas grades, caindo no momento certo para evitar os lasers, da mesma 
forma que fez numa sala atrás. Suba em cima da terceira grade e use o Boome-
rang para ativar o switch ao N, então pegue a saída a SE. Salve o jogo, então 
siga SE. Um terremoto acontecerá, pois o complexo está ruindo. Virginia chama 
por Lombardia e prontamente o dragão lendário aparece. Quando tudo parece re-
solvido Siegfried torna realidade o pior dos temores dos aventureiros; ele re-
viveu os dragões com o poder do Teardrop e os transformou em demônios usando o 
Nanoma; a mesma coisa que fizeram os neosapiens durante a antiga guerra. Agora 
deveremos lutar contra um deles.


       ***************
********   WYVERN    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
***** 75.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 10.000 Gella **** Não há nada de especial  com esse chefe. As habilida- *
*                   * des desse  demônio não são páreo para  o poder do se- *
***** 5.000 Exp ***** nhor dos dragões. Para vencer, basta ataca-lo normal- *
*                   * mente.                                                *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - - - *                                                       *
*****************************************************************************


                              ***************
*******************************  LOMBARDIA  *********************************
*                             ***************                               *
* A partir de agora poderemos entrar  em batalhas contra monstros muito po- *
* derosos. Ele atacam com tudo o que têm e possuem muito Hp. Geralmente são *
* dragões, como os que acabamos de enfrentar, pássaros ou mesmo naves espa- *
* ciais. O sistema de  batalha de Lombardia é um pouco  diferente. O senhor *
* dos dragões receberá ordens de  todos os quatro integrantes do grupo e as *
* executará de acordo com o RFX  de quem as deu. Existem quatro habilidades * 
* específicas de Lombardia:                                                 *
*                                                                           *
* ATTACK ARM – Lombardia desfere um ataque físico  baseado no poder de ata- *
*              que de quem lhe deu a ordem.                                 *
*                                                                           *
* MISSILE MIGHT – Lombardia lança vários mísseis no oponente. A força do a- *
*                 taque e a quantidade de vezes que este pode ser usado são *
*                 proporcionais ao poder de ignição e a quantidade de balas *
*                 que a arma do personagem que deu a ordem possui.          *
*                                                                           *
* DRAGON ARM – Funciona como as magias dos Mediuns, requerendo uma determi- *
*              nada quantidade de FP para serem usadas.                     *
*                                                                           *
*    => Cerebral Matter (10 FP): Aumenta a RFX e EVA por sete turnos.       *
*                                                                           *
*    => Epidermal Shell (10 FP): Aumenta a DEF e MGR por sete turnos.       *
*                                                                           *
*    => Mighty Might (50 FP): Aumenta o ATT e MAG por sete turnos; após es- *
*       se tempo Lombardia ficará temporariamente paralisado.               *
*                                                                           *
* FORCE ABILITY – Semelhante a dos personagens; consumindo o FP após usado. *
*                                                                           *
*    => Self-Regeneration (25 FP): Restaura o Hp de  acordo com o poder má- *
*       gico de quem lhe deu a ordem.                                       *
*                                                                           *
*    => Draconic Gun Blaster (todo o FP): Poder máximo  de Lombardia, varia *
*       o dano de acordo com o poder mágico de quem lhe deu a ordem.        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Volte para a Arca do Destino e fale com Lamium e com Marty. Você ficará saben-
do que alguma coisa passou próximo a Ballack Rise, então vamos para lá. Exami-
ne o telescópio e você verá a fortaleza Deus EX Machina. Volte para Lombardia 
e siga voando até encontrar um estranho objeto flutuando. Atire algumas vezes 
e o sistema de camuflagem será desativado, mostrando a onipotente fortaleza. 
As coordenadas de Deus EX Machina mudam constantemente.


*****  DEUX EX MACHINA  *****************************************************
*                                                                           *
* Inimigos: Bandermash, Jabberwock, Quox                                    *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Bandermash > Todos os elementos;                   *
*                        Jabberwock > Gelo;                                 *
*                        Quox > Gelo, Terra.                                *
*                                                                           *
* Itens: 1x Duplicator, 1x Dragon Fossil.                                   *
*                                                                           *
* Key-Item: Teardrop                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Lombardia abre um buraco na fortaleza e os heróis adentram no lugar. Uma cena 
com Siegfried será mostrada. Nela, ele comenta sobre a existência de outros 
demônios, muito mais antigos e extremamente poderosos, mas que sumiram de Fil-
gaia há muito tempo. Quando retomar o controle dos personagens suba a escada e 
tome a saída L. Destrua as máquinas lasers com uma bomba, então pegue a saída 
ao S. Suba no painel de impulso e use o RS para pegar algumas gemas, mas para 
sair pela porta ao S vai precisar da ajuda do Changecrest, então faça-o. Use o 
Galecrest no momento certo tomando cuidado com a armadilha. Do outro lado, su-
ba a escada e ative o switch no canto a SO, então pegue a saída S. Na sala se-
guinte, suba a escada e pegue a saída a O.
Siegfried conta sobre um grupo chamado de Demônios dos Sonhos. Há muito tempo, 
os demônios desse grupo foram mortos e o seu líder foi preso na Biblioteca de 
Hyades. Mas, Siegfried não atenta para um pequeno detalhe: quando os cientis-
tas abriram o portal para a Livraria, o qual foi usado por ele para escapar, o 
que faria o chefe dos demônios continuar preso? Virginia se reencontrará com 
Maya e lhe devolverá seu livro. Após a cena, siga N. Na sala seguinte, examine 
o painel ao N, então siga O, cruzando a porta. Examine o painel a O da porta, 
então volte para a sala anterior e examine outra vez o painel central. Mais 
uma vez volte para a última sala e examine o painel lá de novo. Maya fará con-
tato com o grupo e dará a senha para abrir a porta. Aperte os botões que ela 
mandar em menos de 10 segundos e poderá prosseguir. Na sala seguinte, suba a 
escada e pegue a saída a L. Equipe a MG e faça o seguinte: empurre o bloco pe-
queno seis espaços para o N. empurre o bloco que está mais ao S um espaço para 
o S, um espaço para o O e mais quatro para o S; empurre o bloco grande do meio 
oito espaços para o S; coloque o pequeno bloco oito espaços para o S, dois es-
paços para o L e mais três para o S; coloque o grande bloco ao N e empurre-o 
sete espaços para o S. Com isso, os treze switches serão ativados e a porta a 
L se abrirá, cruze-a. Jogue o Boomerang no cristal a L mais perto, depois no 
próximo ao lado. Observe um outro que se move, acerte-o também e cruze a porta 
ao N. Destrua os lasers, salve e siga L, pois em chefe o aguarda.


       ****************
********    FAFNIR    *******************************************************
*      ****************                                                     *
*                                                                           *
**** 20.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 9.800  Gella ****                        *********                      *
*                   *  Terra e Trovão        *********  Vento               *
**** 6.000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe é um pé no saco! Além de ter um contra-a- *
******  Item   ******  ataque poderosíssimo chamado Contaminated Crust. Es- *
* 1x Duplicator     *  te tira a  cada turno cerca  de 10% do Hp  máximo de *
*********************  no elemento Vento para  não sofrer com o contra-ata- *
*  que e tome cuidado  com o ataque físico dele; proteja-se  usando a Force *
*  Extension + Shield. Não receie  ao usar o Gella Card, mas guarde o Lucky * 
*  Card.                                                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Suba a escada e pegue a saída S. Use o GH para prender-se na plataforma flu-
tuante, então cai para o L quando atravessar a metade da sala. Jogue o Boome-
rang no cristal e pendure-se em outra plataforma flutuante fazendo outra vez o 
uso do GH. Do outro lado salve e pegue a ao S. Você encontrará Leehalt, ele 
fala que os humanos são criaturas fracas e sem poder, por isso a transformação 
em demônios é uma grande evolução. Virginia rebate dizendo que o poder dos hu-
manos é diferente do poder dos demônios e baseia-se no amor e na esperança. 
Como os dois não se entendem...


      *****************       ****************          ***************
*******    LEEHALT    *********   MELODY C   ************   MALIK C.  *******
*     *****************       ****************          ***************     *
*                                                                           *
********* 9.000 HP  ************* 9.500 HP  *************** 8.500 HP ********
*                   *                                                       *
*** 19.300 Gella ***********************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
**** 18.300 Exp  ****  Eles só estão mais fortes, mas a estratégia é a mes- *
*                   *  ma.                                                  *
******  Item   ******                                                       *
* - - - - - - - -   *                                                       *
*****************************************************************************


Leehalt fala que cada humano possui um pouco do DNA dos demônios e que isso 
não irá mudar. Tomando o controle de Virginia, examine a máquina. Maya usa o 
seu poder para se tornar inteligente, mas ainda assim não consegue desativar o 
sistema, então Jet lembra-se do que Werner fez no Laboratório Leyline e tenta 
fazer o mesmo, desativando a máquina com o seu corpo. Leehalt reconhece o po-
der de Jet e conta sobre o passado do garoto. Enquanto os cientistas desenvol-
viam o Projeto Yggdrasil, eles precisavam guardar de alguma forma as descober-
tas feitas até então. Assim, Eliot Enduro, um dos maiores cientistas do pro-
jeto, criou um andróide de cabelos brancos. Leehalt morre rindo do jovem aven-
tureiro, atordoado por descobrir que não passa de um robô com feições humanas.
Ânimos retomados, cruze a porta a NO. Assim que cruzar o caminho de placas, 
elas irão cair, impedindo a volta. Como se isso não bastasse, uma grande pare-
de irá se erguer diante do grupo. Congele-a com a FD e arme umas bombas para 
destruí-la. Pegue a saída N e suba as escadas para chegar à sala seguinte. Si-
ga S e cheque o painel, mais senhas, mas agora você deverá colocar o dobro de 
comandos no mesmo tempo. Salve e cruze a porta a sua frente. Siegfried estará 
esperando pelo grupo com a mesma história de evolução. Ele não larga de forma 
alguma o Teardrop, então vamos tira-lo a força.


       ******************
********   SIEGFRIED    *****************************************************
*      ******************                                                   *
*                                                                           *
***** 23.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  0 Gella ****** A batalha contra  um dos mais poderosos  demônios que *
*                   * urgiu em Filgaia não será muito difícil. Lembra-se da *
**** 10.000 Exp ***** última luta  contra Janus? Ele possui  os mesmos ata- *
*                   * ques, mas muito mais  poderosos. De novo só há o ata- *
******  Item   ****** que Sieg Impulse, que retira  metade do Hp de todos e *
* 1x Dragon Fossil  * é, sem  sombra de dúvida,  seu ataque  mais poderoso. *
********************* Quando tiver tirado cerca de 10000 de Hp do chefe ele *
* irá usar o Teardrop para recuperar a sua energia. Para acabar com a festa *
* dele faça com que o personagem que possui o Lucky Hand usar a magia Pick- *
* Pocket para roubar  o artefato dele.  Sem o Teardrop,  Siegfired não é de *
* nada.                                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a luta Siegfired revela a existência de um demônio muito mais forte. Bea-
trice, como é chamado o líder dos Demônios dos Sonhos, esteve acompanhando to-
dos os acontecimentos de perto. Ele não conseguiu realizar o seu sonho de 
transformar os humanos em demônios mais tem certeza de que o líder dos demô-
nios o fará, então desaparece com um brilho de alegria nos olhos. Maya faz 
contato, dizendo que era o Teardrop a principal fonte de energia da fortaleza. 
Como agora ele está nas mãos dos aventureiros, o lugar está ruindo. Perceba a 
roupa de maya, hilário...
Volte todo o caminho até a sala com um grande computador e fale com Maya. Ela 
pede que seus amigos escapem logo, pois ela precisa ficar para configurar o 
sistema de autodestruição. Fale com Todd para recuperar o Hp e com Alfred para 
salvar o jogo. Quando estiver pronto, volte para o lugar onde Lombardia o es-
pera. Siegfired reaparece e tenta reviver um dragão, mas Maya está lá para im-
pedir o cavaleiro de concretizar seus planos e quem sabe se vingar. Ela usa o 
chifre do dragão e atravessa o corpo do demônio, destruindo-o de uma vez por 
todas. A cena volta para Virginia, que mais uma vez chama por Lombardia. Todos 
sobem no dragão, mas ainda falta Maya. Esta corre pelos inúmeros corredores e 
não desanima frente aos inúmeros obstáculos do caminho. Ela usa os seus pode-
res para escapar e finalmente chega aonde estão seus amigos. O Craddle of Me-
tal God explode e a misteriosa garotinha e cabelo roxo aparece sobre a estru-
tura. Quando tudo parecia calmo, eis que surge Siegfried transformado em dra-
gão. Terá a garotinha alguma coisa a ver com isso?


       *********************
********   DRAGNA SIEGE    **************************************************
*      *********************                                                *
*                                                                           *
**** 120.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 15.000 Gella **** Essa batalha  será mais difícil do que  a última, mas *
*                   * não se desespere. Comece  a batalha pedindo para Gal- *
**** 10.000 Exp ***** lows e Virginia usarem as magias Cerebral Matter e E- *
*                   * pidermal Shell, assim você terá os seus status aumen- *
******  Item   ****** tados. Tente encher ao  máximo a barra de FP e quando *
* - - - - - - - - - * tiver tirado mais de 70.000 de Hp do chefe tente usar *
********************* o Mighty Might para turbinar os demais status. Ataque *
* com tudo o que tem e logo ele será derrotado.                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Os dois grupos, não mais rivais, se despedem com um grande sorriso no rosto e 
com um belíssimo pôr-do-sol anunciando a calmaria. Será? Só uma coisa eu sei 
do futuro: que o Capítulo 3 termina aqui.


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                              *  CAPÍTULO IV  *
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Siegfried foi destruído, mas um novo inimigo ainda mais poderoso aparece. Quem 
será esse novo demônio e o que ele irá querer com os nossos heróis? O Capítulo 
4 está recheado de novidades para todos os gostos. Aqui ficaremos sabendo do 
verdadeiro poder de Asgard e do passado de Jet e Werner. Prepara-se para en-
frentar a ira dos Demônios dos Sonhos e ver que a amizade e a confiança podem 
superar as mais difíceis provações.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *       PARTE A                        *
                    *                                      *
                    *            O sacrifício de Shane     *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BASKAR  ****


É noite de festa na Colônia Baskar. Com a destruição de Siegfried o mundo fi-
nalmente ficará em paz. Enquanto todos se divertem e festejam, Shane e Jet vão 
a um lugar mais reservado do vilarejo e ali conversam sobre algumas coisas. 
Shane fica impressionado com o fato do aventureiro não ter memórias; é então 
que Virginia aparece e chama os dois para a festa. Ela já o considera como um 
verdadeiro irmão, mesmo que não tenham o mesmo sangue. Shane fica sozinho e 
começa a pensar na vida. Ao olhar para o lado ele percebe a presença da garo-
tinha de cabelo roxo. Eles trocam profundos olhares e Shane parece entrar num 
profundo transe. Ao tomar o controle de Virginia siga para o lugar onde o ir-
mão de Gallows estava e fale com ele. Virginia o chama para a festa também, 
mas este parece ignorar o convite da garota e fala alguma coisa sem sentido 
antes de entrar para dormir. No outro dia Gallows procura insistentemente por 
Shane, mas sem sucesso. Preocupados com a situação do jovem mago, o grupo 
decide ir atrás dele, mas onde ele estaria? Halle diz que ele deve ter ido ao 
Altar do Sacrifício, lendária construção erguida pelos Elws para canalizar a 
energia dos humanos para os Guardiões, pois a chave do templo não está onde 
deveria. Mais que rapidamente o grupo corre em auxílio de Shane. Salve, e siga 
para o Altar do Sacrifício, mas sugiro dar uma passada no Jardim Secreto para 
conseguir algumas ervas.


*****  SACRIFICAL ALTAR  ****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 12900 (X) e 12630 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos:  Eel Volk, Gargoyle, Scorpius.                                  *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Scorpius > Água.                                   *
*                                                                           *
* Itens: 1x Revive Fruit, 3x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Mini Carrot, 1x  *
*        Growth Egg, 1x Mega Berry, 1x Talisman, 1x Potion Berry, 1x Lucky  *
*        Card, 1x Fire Ring.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar pegue 1x Revive Fruit em uma das caixas a O. Do lado L pegue 3x 
Gella Card e 1x Gimel Coin, então use a saída de baixo, pois a superior leva a 
uma sala inútil. Na sala seguinte apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo ca-
minho a O e use a SD para empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L. 
Siga para o L e usa a SD para empurrar o bloco verde mais ao N um espaço para 
o O, então, use a o Galecrest para chegar ao outro lado e poder usar a porta 
N. Use um Duplicator na porta a O e dentro da nova sala pegue 1x Mini Carrot e 
1x Growth Egg, sendo que este último necessita da ajuda da SD. Volte para a 
sala anterior e pegue a saída N. Examine a placa e fique a NE dela, então e-
quipe a FD para apagar todas as chamas. Espere alguns segundos e duas tochas 
irão acender, indicando que a armadilha foi desativada e que você pode seguir 
em frente. Siga na direção das tochas acesas e nas duas salas seguintes faça a 
mesma coisa. Quando vir uma escada, salve para poder descer por elas e encon-
trar Shane na próxima área.
Shane diz estar tentando conseguir poder para enfrentar os demônios. Então ele 
veio ao Altar do Sacrifício para tentar invocar Hydra, um lendário protetor do 
povo de Baskar. Após conseguir energia suficiente o monstro aparece. Não se 
sabe por que, mas Hydra ficou incontrolável e parte para cima dos heróis.



       ***************
********    HYDRA    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 22.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 12.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Água                  *********  Gelo                *
*** 10.000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  A batalha contra  Hydra não é a  mais difícil já en- *
******  Item   ******  frentada até agora, mas pode ser complicada caso al- *
* 1x Mini Carrot    *  gumas medidas não sejam  tomadas. A primeira coisa a *
*********************  se fazer é colocar proteção máxima contra o elemento *
* Água nos seus personagens, a segunda  é proteção contra  o status Poison, *
* pois todos os seus ataques mágicos  são baseados nesse elemento, bem como *
* todos os ataques físicos  deixam com esse status. Hydra  possui uma magia *
* de cura muito forte, mas ela pode ter o seu poder diminuído. O ataque Vi- *
* talizer tem o seu poder aumentado de acordo com a quantidade de Água pre- *
* sente no  corpo do monstro, então  caso use ataques  de Fogo o poder será *
* diminuído e será  aumentado ao se usar qualquer  magia de Água. Portanto, *
* antes de começar a arregaçar o  pequeno Hp do monstro use umas 5 ou 6 ma- *
* gias de Fogo para evitar problemas com o Vitalizer. De resto basta atacar *
* normalmente. Lembre-se de usar o Gella Card e a Force Extension + Protect *
* caso não consiga proteção contra o elemento Água. Guarde o Lucky Card pa- *
* ra batalhas posteriores.                                                  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha Shane desaparecerá. Continue pelo caminho N. Destrua a parede 
rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu. Pegue 1x Talisman e 
use a SD para pegar 1x Potion Berry e 1x Lucky Card, então volte e pegue a 
saída N. Desça as escadas e pegue a saída a S. Use a FD para iluminar o cami-
nho e não cair no abismo. Quando tiver passado por ele cruze a porta ao S. 
Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane outra vez. Ele parece estar 
sendo controlado por alguém e invoca outro monstro, muito mais poderoso.


       ********************
********    SALAMANDRA    ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
**** 31.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 14.000  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Fogo                  *********  Gelo                *
*** 12.000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Ao contrário da batalha  anterior, esse chefe irá u- *
******  Item   ******  sar os mais  poderosos ataques de  Fogo do  game. Se *
* 1x Fire Ring      *  não tiver personagens  equipados com proteção contra *
*********************  tal elemento irá sofrer um bom dano. A primeira coi- *
* sa a se  fazer é usar  a Force Extension + Protect  para diminuir  o dano *
* causado pelo ataque Volcannon Trap. O Flaming  Zone turbina os ataques de *
* Fogo, então a poderosa magia  poderá ficar ainda mais forte. Jamais pense *
* em usar ataques  baseados no elemento  Gelo, pois se isso acontecer Sala- *
* mandra irá contra-atacar  com o Salamandra Burn, que  causa 2400 de Hp em *
* um personagem!!! Só use Refrigerate se Gallows (ou quem estiver com o Me- *
* dium) tiver a habilidade Fire Ward com 4 estrelas, caso contrário esqueça.*
* Use a magia Fragile e parta para cima  dele com o que tiver. A magia Wea- *
* ken, de Virginia,  também funciona, menos  com o elemento Fogo.  Guarde o *
* Lucky Card, mas use o Gella Card a vontade.                               *
*                                                                           *
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Shane diz que vai se sacrificar para transformar a sua energia vital em Pana-
kéia, mas Gallows o impede. Shane finalmente sai do transe e acorda sem se 
lembrar de nada do que aconteceu. Gallows tira o seu irmão de lá. Na saída o 
grupo encontra-se com Werner, que mais uma vez sai sem dar nenhuma explicação 
do porquê dele estar ali. Virginia fica com o coração cada vez mais apertado 
por saber do sofrimento do seu pai e não poder fazer nada para ajuda-lo. De-
pois que todos deixam o Altar do Sacrifício, a imagem da garota de cabelos 
purpúreos aparece e Werner a reconhece. O seu nome é Beatrice... Isso mesmo. O 
líder dos Demônios dos Sonhos é apenas uma garotinha inocente. (Ah! Não me 
diga que não imaginava). O pai de Virginia fala que Beatrice é muito mais 
terrível e poderosa do que Siegfried.




                    ****************************************
                    *                                      *
                    *    PARTE B                           *
                    *                                      *
                    *       As  Memórias Perdidas de Jet   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BASKAR  ****


A conversa ainda é sobre esse novo demônio. Werner comenta que foi ele quem 
causou o acidente em Leyline. Durante o Projeto Yggdrasil, Duran, um dos ci-
entistas, começou a agir de forma estranha. Poucas pessoas perceberam essa mu-
dança e o pai de Virginia foi uma delas. Ao conversar com o amigo ele ficou 
sabendo que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava 
com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa forma, essa 
garotinha parecia muito com ela. Determinado dia, Duran ficou responsável por 
observar e controlar a Panakéia roubada dos Guardiões. A quantidade de energia 
era enorme e qualquer faísca seria o fim de todos ali. Justamente nesse dia a 
explosão aconteceu e todos ali foram atingidos por uma enorme quantidade de 
Panakéia. Werner acha que o melhor a se fazer agora é fechar o portal que foi 
aberto para a Livraria de Hyades, mas Clive não concorda, pois já que não há 
demônios por lá não há porque teme-la. Os dois não chegam a um acordo e en-
quanto discutem o melhor caminho um pilar de luz aparece numa península a SE. 
O grupo, então, decide ir investigar. Suba em Lombardia e vá SE.



*****  DEMONDOR PILLAR  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 18400 (X) e 6390 (Y)                                         *
*                                                                           *
* Inimigos:  Buckbaird, Gargoyle, Hide Bomb.                                *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Buckbaird > Trovão.                                *
*                                                                           *
* Itens:  1x Dark Ring, 1x Gimel Coin, 1x Power Boost, 1x Ambrosia.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar siga N. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada e cru-
ze a porta a N. Suba as escadas e quando chegar no topo use o RS para pular 
alguns degraus, usando o Changecrest numa jóia branca para poder atravessar e 
tomar a saída a O. Suba as escadas e pegue a saída a L. Nessa sala, use as 
jóias brancas para chegar ao outro lado, lembre-se que é preciso usar o Chan-
gecrest, claro. No outro lado, pegue a saída a L. Suba as escadas e pegue a 
saída a O. Congele as estalagmites com a FD, então use o Tindercrest nos espi-
nhos congelados, assim poderá explodi-los com uma bomba. Pegue a saída a O e 
suba mais uma sala de escadas, pegando a saída a L. Salve o jogo e então pegue 
a saída a L. Mais um poderoso monstro para enfrentar.


       *****************
********    GEPESNT    ******************************************************
*      *****************                                                    *
*                                                                           *
**** 17.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 14.700  Gella ***                        *********                      *
*                   * Todos menos Luz        *********  Luz                 *
*** 12.700 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe  pode ser vencido de  duas formas, a pri- *
******  Item   ******  meira é usando a magia  Requien com um dos seus per- *
* 1x Dark Ring      *  sonagens magos (Virginia ou  Gallows) e a outra é na *
*********************  raça. Caso  escolha a segunda opção  prepare-se para *
* uma batalha  desafiadora. Comece usando a Force  Extension + Protect para *
* ter mais chances de escapar da morte com o ataque do chefe. A força físi- *
* ca desse morto-vivo é bem alta,  mas não será necessário usar a Force Ex- *
* tension + Shiled,  prefira guardar o  FP de Gallows para  a Force Summon. *
* Gespenst é capaz de deixar praticamente todos os status negativos em seus *
* aliados, então tome cuidado. Não use itens de bonificação de Gella nem de *
* Experiência.                                                              *
*                                                                           *
*****************************************************************************


O grupo conversa sobre os sentimentos de luta, sobre o que os faz lutar. Vir-
ginia diz lutar por seu pai, Clive por sua família e seu professor e Gallows 
pela paz dos Guardiões e pela a sua avó, mas Jet não sabe o motivo de estar 
lutando e fica um pouco deprimido. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas 
acaba piorando as coisas. Jet diz que não quer mais lutar, pois não tem moti-
vos para faze-lo. A paz de Filgaia não o dá forças para continuar lutando, 
também é uma idéia tola fazer com que um andróide demonstre algum sentimento. 
Desmoralizado, o grupo segue em frente. Siga L um pouco mais e entre na próxi-
ma sala. Gire a câmera para ver um cristal embaixo da escada, jogue o Boome-
rang nele e suba a escada a O. Passe pelo pequeno “desfiladeiro” e siga O. 
Suba escada e você verá mais algumas estalagmites, já sabe o que fazer, quando 
acabar siga L. Na sala seguinte desvie das armadilhas subterrâneas e use o Ga-
lecrest virado para o L, assim você cairá numa plataforma com dois baús con-
tendo 1x Gimel Coin e 1x Power Boost. Use o RS no painel de impulso para vol-
tar ao andar superior e cruze a porta a N. Use o Galecrest para chegar à pla-
taforma com o painel de impulso e depois o RS no mesmo para poder tomar a 
saída a N. Salve e siga N.
Você encontrará uma imensa máquina com uma enorme quantidade de Nanoma. Virgi-
nia arma as suas pistolas e iria destruir a estrutura que guarda a demoníaca 
substância, mas Clive a impede, dizendo que pode descobrir alguma coisa a mais 
sobre a antiga guerra entre Neosapiens e Elws. Aproveitando a indecisão do 
grupo, Beatrice aparece e aciona uma espécie de barreira e prende Virgina e os 
demais. O plano do mais poderoso demônio que já apareceu em Filgaia é conquis-
tar toda a Filgaia para ela, independente de demônios ou humanos, Elws ou Neo-
sapiens, mas para realizar esse plano ela deveria acabar com a principal força 
que protegia Filgaia, por isso fez os cientistas do Projeto Yggdrasil perce-
bessem que o sangue dessas criaturas poderia ser uma grande fonte de energia. 
Quando não precisou mais deles, ele fez com que Leehalt, Malik e Melody perce-
bessem que poderiam ter a vida eterna alimentando-se da Panakéia. Depois de 
colocar a idéia insana de transformar todos os humanos em demônios na cabeça 
de Siegfried ela simplesmente os descartou como peças inúteis de um quebra-
cabeças. Furioso, Asgard aparece e destrói a máquina que criava a barreira, 
libertando os aventureiros. Com medo da fúria de um Golem, Beatrice foge, dei-
xando-o aos cuidados de Virginia e seus amigos.



       ***************
********   ASGARD    ********************************************************
*      ***************                                                      *
*                                                                           *
**** 25.000 HP *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*** 16.000 Gella **** Asgard mudou a sua estratégia de  combate. Agora  ele *
*                   * menos tipos de ataques: um no qual ele reduz o Hp dos *
**** 14.000 Exp ***** personagens pela metade e outro causando o satus Fal- *
*                   * len em todos. Se não tiver  proteção contra esse sta- *
******  Item   ****** tus irá sofrer um bocado, pois ele costuma usar vári- *
* 1x Ambrosia       * as vezes durante a batalha. Fora isso, ele ainda pos- *
********************* sui o seu ataque físico  simples. Para evitar proble- *
* mas, passe o Mediun Gale Claw para Gallows e use a Force Extension + Tur- *
* bulence, assim você evitará grande parte dos ataques físicos do Golem. A- *
* gora sim iremos tirar o Lucky Card e o Gella Card do fundo do baú. Use-os *
* sem medo.                                                                 *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Asgard e Jet têm uma conversa muito peculiar. Ambos não possuem memórias pró-
prias, mas foram presenteados com a habilidade de armazenar em seu circuito 
interno as belas coisas que viu. Asgard diz que mesmo tendo conseguido viver 
não sabe o porquê de continuar vivendo. O lendário Golem deve obedecer às or-
dens de seu mestre, esperando que um dia possa ser destruído junto a ele, por 
isso lutou outra vez contra o grupo de Jet. O jovem aventureiro de cabelos 
prateados fica muito pensativo e não sabe o que dizer. Asgard finalmente é 
destruído sem saber porque foi lhe dada essa vida. Outro terremoto acontece. 
Dessa vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Clive se desespera e 
corre em auxílio a sua família.



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               PARTE C                *
                    *                                      *
                    *      O Real Valor de um Aventureiro  *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  HUMPHREY PEAK  ****


Clive corre para a sua casa com medo de que alguma coisa possa ter acontecido 
com a sua mulher e a sua filha. Felizmente as duas estão bem, mas ainda assim 
Clive decide ficar em sua cidade para protege-las e abandona o grupo. Vai ser 
mais difícil daqui para frente, pois Clive deveria ser sua maior força de ata-
que de todo o grupo. Fale com todos na cidade para se informar sobre os últi-
mos acontecimentos e saia. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando numa pe-
quena faixa de terra nas coordenadas (X) 20100 e (Y) 7820. Agora siga um pouco 
para o L e você deverá chegar a uma área mais aberta.



*****  DEMONDOR PILLAR  *****************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 24650 (X) e 10490 (Y)                                        *
*                                                                           *
* Inimigos:  Radiant Black, Radiant Silver, Radiant Bronze.                 *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares: Radiant Black > Trevas,                            *
*                        Radiant Silver > Trevas,                           *
*                        Radiant Bronze > Trevas.                           *
*                                                                           *
* Itens: 1x Full Carrot, 1x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry,   *
*        25000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Prism Crow.          *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 8                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar siga N e cruze a porta. Use o Changecrest na jóia branca no canto a 
NE e siga para a próxima sala. Caia e fique a S dos espinhos, então jogue o 
Boomerang para o N, assim você conseguirá quebrá-los. Use o RS para poder 
prosseguir, então tome a saída a L. Desça as escadas e atravesse a porta a O. 
Salve o game e siga mais um pouco para O. Virginia e seus amigos cairão em uma 
armadilha, tendo que enfrentar um monstro.



       *****************
********    NEBIROS    ******************************************************
*      *****************                                                    *
*                                                                           *
**** 19.000 HP  ************   Vantagem   ***************  Fraqueza  ********
*                   ********   Elementar  ***************  Elementar ********
*** 12.300  Gella ***                        *********                      *
*                   *  Trevas                *********  Luz                 *
*** 25.000 Exp  ************************  Estratégia  ***********************
*                   *  Esse chefe  não será um  pouco difícil. Sem  Clive o *
******  Item   ******  seu grupo ficou com uma baixa considerável. Não gas- *
* 1x Dark Ring      *  te suas Potion Berries  nem Magic Carrots, a não ser *
*********************  que os  tenha bastante, pois  precisaremos de alguns *
* deles mais tarde. Deixe Gallows apenas curando e usando a Force Extension *
* + Protect, seguido de Extension + Shield  para se proteger de todos os a- *
* taques do chefe. Esteja preparado, pois eles são fortes. O ponto fraco do *
* chefe é a fraqueza contra o elemento Luz. Aproveite-se disso e mande bala *
* com a magia Specrte.                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após a batalha, Beatrice irá mandar mais monstros para eliminar o grupo. A-
güente o máximo que puder as pesadas batalhas. Com o tempo, Beatrice percebe 
que o grupo está cansado e começa a diminuir a moral de todos com suas pala-
vras venenosas. A cena agora volta-se para Clive e sua família em Humphrey 
Peak. Ele está pensativo e sua filha vem falar com ele. O aventureiro diz que 
não mais irá partir, que ficará para proteger as pessoas que ele ama de todo o 
mal que possa se abater sobre elas. Então, sua filha pega as suas fitas do 
cabelo e as dá para o seu pai, dizendo que elas devem valer alguma coisa. Sem 
entender as palavras da sua filha Clive sorri para a criança, imaginando que 
seja uma brincadeira, mas a garota insiste em dar-las para o seu pai. Ela fala 
que quer que Clive salve as pessoas de todo o mundo e que ajude os Guardiões, 
dizendo que as fitas pagam os serviços dele. Comovido com a inteligência e com 
o coração puro da filha, Clive redescobre o sentido de toda a sua missão e 
corre para ajudar os seus amigos. De volta ao Pilar Demoníaco, Gallows e Vir-
ginia tentam em vão quebrar a barreira que os prende, mas Jet diz que confia 
que Clive virá salva-los. A partir de agora você controlará Clive.
Siga N e cruze a porta no final. Arme uma bomba nos espinhos e tome a saída L. 
Clive - Quebre a esfera azul para libertar os seus companheiros e porta atrás 
de você deverá se fechar. Pise no switch amarelo e aperte o botão Start mu-
dando para um dos personagens que estão no outro grupo.

Virginia – Siga O e pegue a saída a SO. Siga S e pegue 1x Lucky Card e 1x 
           Revive Fruit nos baús. Pise no switch azul.

Clive – Cruze a porta ao S. Pegue 1x Potion Berry e 25000 Gella nos baús e 
        pise no switch amarelo.

Virginia – Cruze a porta a L. Siga L e pise no switch amarelo.

Clive – Cruze a porta a O. Siga  O e pise no switch azul.

Virginia – Cruze a porta a L. Desça as escadas e espere em frente à porta 
           amarela.

Clive – Pise no switch amarelo.

Virginia – Cruze a porta a O. Pegue o Adventure 8 e 1x Gella Card nos baús com 
           a ajuda da SD, então use a FD nos espinhos. Jogue o Boomerang nos 
           espinhos congelados de forma que ele caia e acione o switch mais 
           abaixo. Cruze a porta a O e espere em frente à porta azul.

Clive – Pise no switch azul.

Virginia – Cruze a porta O e pise no switch vermelho.

Clive – Cruze a porta a O, desça as escadas e pegue a saída a L. Agora o grupo 
        está todo reunido outra vez.

Equipe as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas cores. 
Siga N e pegue 1x Gimel Coin e 1x Prism Crow nos baús, então pegue a saída SO. 
Siga O e cruze a porta no final do corredor. Desça as escadas e pegue a saída 
L. Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos com bombas, 
de forma que possa congelar o espinho central com a FD e explodi-lo com 
uma bomba para poder prosseguir por uma abertura ao N. O grupo encontrará 
outra máquina de armazenagem de Nanoma. Clive a desativa e destrói a 
substância, mas Beatrice aparece e diz que essa não é a única fonte de Nanoma 
existente em Filgaia. Ela conta que a principal fonte dessa substância é o 
medo de memórias terríveis que os humanos carregam no mais profundo de seus 
corações. Beatrice sabe como extrair essa energia negativa e transforma-la 
numa poderosa arma para invocar demônios extremamente poderosos. Ela conta que 
os cientistas que trabalhavam no Laboratório Leyline dez anos atrás foram 
apenas um teste para que ela criasse essa teoria. Virginia pergunta o que ela 
fez com o seu pai, mas o demônio sai rindo da cara da pobre garota. Virginia 
sente que algo não está bem e decide procurar o pai, mas tudo o que encontra é 
uma pista que fala sobre uma flor muito especial. Siga para o Vale dos 
Viajantes.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *         PARTE D                      *
                    *                                      *
                    *             Uma Chave e um Coração   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


****  BOOT VALLEY  **********************************************************
*                                                                           *
* Key-Item: Last Letter                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o cemitério e examine o túmulo da mãe de Virginia para achar a Last 
Letter, uma carte de Werner para Virginia. Use o item adquirido para que a 
garota leia a carta do pai. Ela fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE 
de Filgaia. Volte para Lombardia e siga para lá.



*****  MIMIR’S WHEEL  *******************************************************
*                                                                           *
* Coordenadas: 440 (X) e 19520 (Y)                                          *
*                                                                           *
* Inimigos:  Gamygyn, Jammer Imp, Land Lamprey.                             *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares:    -                                               *
*                                                                           *
* Key-Item: Dream Key, Old Terminal.                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao entrar você verá Werner. Nesse momento muitas coisas serão esclarecidas; a 
primeira coisa é sobre o passado de Jet. Werner lembra a ele sobre o seu nome: 
Jet Enduro. Esse nome lhe foi dado pelo próprio Elliot Werner e a sua história 
é a seguinte: Elliot ficou encarregado de encontrar uma forma de guardar as 
inúmeras informações a respeito de Filgaia, mas não conseguia encontrar uma 
forma segura de faze-lo. Ao saber da morte do seu filho mais novo, o cientista 
cogitou a hipótese de criar um clone dele, mas isso seria impossível, pois as 
memórias do jovem estavam perdidas para sempre. Tentando unir o útil ao agra-
dável, Elliot cria um andróide com um enorme espaço em sua memória interna e 
com as feições do seu filho. Os demais cientistas não gostaram muito da idéia, 
mas ele não desistiu e trabalhou dia após dia nessa meta. Quando o andróide 
finalmente fica pronto, Elliot continua o seu trabalho árduo, mas agora para 
gravar em Jet todas as informações da antiga Filgaia. Noites e noites foram se 
passando e Elliot não dormia. Quando Jet finalmente fica pronto Elliot final-
mente dorme, abraçado àquele que é, alem do seu maior orgulho, um verdadeiro 
filho. Após concluir o seu trabalho Elliot dorme por vários dias. Ao acordar 
ele parece confuso, mas todas as suas atenções voltam-se para Jet. O seu amor 
pelo andróide torna-se de uma forma intenso que começa a preocupar os demais 
cientistas e alguém mais perigoso, Beatrice. Esta invade os sonhos de Elliot e 
tenta por várias vezes hipnotizá-lo. Percebendo que o amigo sempre acorda con-
fuso, Werner procura falar com ele, no entanto, a única coisa que escuta é um 
pedido desesperado para levar dali e cuidar com muito amor de Jet. Werner leva 
o garoto para um lugar seguro e ao voltar para o Laboratório Leyline encontra 
tudo destruído. Uma explosão acontecera e agora todos estavam mortos. Ao es-
cutar algumas gravações (as mesmas que nós havíamos escutado tempos atrás) 
descobre muita coisa sobre o que aconteceu. É então que Beatrice aparece e se 
proclama a causadora do acidente. Movido pelo ódio e por um sentimento de 
culpa, Werner aponta as suas pistolas para o demônio, mas esta facilmente se 
esquiva das balas e com um único golpe elimina o experiente aventureiro.
Ao escutar a intrigante história Clive fica pensativo e logo começa a fazer um 
raciocínio lógico. Leehal, Melody e Malik conseguiram “continuar vivos” devido 
ao banho de Nanoma que eles tomaram, mas se Werner foi assassinado por Beatri-
ce seria impossível que ele continuasse vivo. Werner ri um pouco e explica à 
sua filha uma difícil decisão tomada por ele tempos antes de se encontrar com 
Beatrice. Antes de Elliot ter aqueles comportamentos estranhos, o pai de Vir-
ginia entra na Biblioteca de Hyades e usa a sabedoria dos demônios para con-
servar as memórias humanas em um ser artificial. Com tal sabedoria ele cria um 
clone seu, colocando nele as suas memórias. Mesmo não tendo certeza, Werner 
sabe que para que ele entrasse na biblioteca demoníaca era necessário que se 
abrisse um pequeno portal entre os dois mundos, e talvez tenha sido essa a 
forma que Beatrice usou para escapar. Virginia fica em estado de choque ao 
saber que aquele que ela tanto tentou amar não é seu pai. Werner planeja des-
truir o portal que ele usou tempos atrás para ir à Biblioteca de Hyades. É 
então que o demônio aparece e diz que se a máquina que mantém o portal aberto 
for destruída Werner também desaparecerá, já que foi construído com a inteli-
gência de Hyades e precisa de uma ligação com o antigo mundo para se manter 
funcionando. Virginia ganhará a Dream Key. Quando retomar o controle da per-
sonagem examine o portal e escreva a password “Tomorrow” para abrir a porta. 
Werner ficará em frente à máquina e, de braços abertos, pedirá para que sua 
filha atire em seu peito e destrua a máquina. Virginia fica por muito tempo 
posicionada, mas não consegue atirar. Ela lembra-se do pesadelo que teve tem-
pos atrás, no qual ela apontava suas armas para o seu pai e se vê agora na 
mesma situação. Tomada pelo senso de justiça e de responsabilidade, ela final-
mente atira. A máquina é destruída e a imagem do seu pai desaparece, para vol-
tar segundos depois apenas para entregar o Old Terminal e pedir à sua filha 
que destrua de uma vez por todas Beatrice. Virginia volta da sala muito triste 
e começa a lembrar-se dos diversos momentos que teve com o seu pai.


****  BOOT HILL  ****


Virginia faz um túmulo para o seu pai ao lado do da sua mãe e lá despede-se e 
reza pela alma dele. A aventureira jura que irá proteger as pessoas desse 
mundo e ajudá-los a preservar as suas memórias, pois, segundo ela, é isso que 
os diferencia dos verdadeiros neosapiens, povos sem memória. Ao tomar o con-
trole da personagem, tente sair da cidade e Gallows irá sugerir para irem a 
Colônia Baskar para decidirem o próximo passo do grupo, mas antes de irmos 
para lá temos mais lugares para visitar.
Primeiro vamos voltar à Arca do Destino para pegar os demais itens que dei-
xamos para trás.



****  ARCA DO DESTINO  ******************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg, 1x Tiny *
*       Flower.                                                             *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o depósito e aproxime-se nos blocos amarelos e use o Changecrest 
para transformá-los em jóias e ter acesso a três portas seladas por mágicas. 
Gaste três Duplicators para abri-las e pegar 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x 
Big Grab Bag, 1x Growth Egg e 1x Tiny Flower nos baús. Se não pegou, pegue 
agora os itens as portas laterais próximas aos blocos amarelos. Agora saia e 
volte para Mimir’s Well.



*****  MIMIR’S WHEEL  *******************************************************
*                                                                           *
* Item: 3x Name Tag, 30000 Gella, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal, 1x Holy   *
*       Root, 1x Tiny Flower, 1x Full Libra, 1x Full Carrot.                *
*                                                                           *
* Key-Item: Adventure 9                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Siga para o corredor com várias portas e  entre na primeira a L. Pegue 3x Name 
Tag no baú, então volte e entre na segunda porta a L. Pegue 30000 Gella no baú 

e volte para entrar na primeira porta a O. Você precisa chegar À escada; se 
não conseguir de primeira abra o caminho usando uma bomba. Quando finalmente 
chegar À escada conseguirá 1x Duplicator; volte e use o item adquirido na 
segunda porta a O. Pegue 1x Migrant Seal no baú e volte, tomando a saída a N. 
Use um Duplicator na primeira sala a L e você irá se deparar com vários blo-
cos. Equipe as MG e vá afastando-os e colocando-os para os lados, assim você 
deverá chegar a um baú contendo o Adventure 9. Volte e use outro Duplicator na 
segunda porta a L. Mais blocos, faça da mesma forma e conseguirá 1x Holy Root 
e 1x Tiny Flower; volte e siga para a sala onde Virginia destruiu a imagem ho-
lográfica de Werner para pegar 1x Full Libra e 1x Full Carrot. Agora saia e 
siga para o Fallen Sanctuary.



*****  FALLEN SANCTUARY  ****************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia.                       *
*                                                                           *
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Já faz muito tempo que não viemos até aqui. Ainda lembra-se dele? Siga até a 
sala em que havia um switch impossível de ser acionado normalmente. No caminho 
não pegue nenhuma jóia amarela, ou teremos que voltar toda a dungeon novamen-
te. Use o Changecrest para transformar uma das jóias amarelas em um bloco e 
empurre-o para o switch, assim a porta deverá se abrir. Entre nela e pegue 1x 
Mini Carrot, 1x Migrant Seal e 1x Ambrosia (precisar usar um Duplicator). Saia 
e siga para The World Footprint.



*****  THE WORLD FOOTPRINT  *************************************************
*                                                                           *
* Item: 1x Migrant Seal, 1x Big Grab Bag.                                   *
*                                                                           *
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Siga para uma sala antes de Shane mostrar a Segunda pintura. Você verá que há 
algumas jóias amarelas na sala, use o Changecrest para transformá-los em blo-
cos e tire-os dali com a MG. Use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x 
Migrant Seal e 1x Big Grab Bag. Agora saia e siga para o Marco Impuro e siga 
até uma área após uma armadilha em que quatro blocos caem em direção ao grupo 
e você deverá ver um grande bloco. Use a MG para movê-lo e pegar o último baú 
das dungeons.




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                    *                                      *
                    *         PARTE E                      *
                    *                                      *
                    *             O Sonho Perdido          *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Lembra-se de Martina? Da primeira vez que estivemos em Clayborne falamos um 
pouco com ela e descobrimos um pouco da sua história. Ela dizia querer tornar-
se uma aventureira para poder procurar pela sua mãe pelas terras de Filgaia. 
Uma conversa com Virginia é o bastante para fazê-la partir para a sua jornada 
através dos desertos de Filgaia. A tia dela fica muito preocupada e pede que 
nós a procuremos para faze-la desistir dessa idéia maluca. Atendendo aos 
pedidos desesperados de sua tia, partamos. Siga para:

 
Estação Westwood: Encontre-a perto aos trilhos de trem e fale com ela duas 
vezes. Virginia não consegue convence-la a voltar para casa e ela segue para:

 
Little Rock: Procure-a no saloon sentada em uma das mesas. Mais um vez não 
conseguimos convence-la. Siga para:

 
Pequena Curva: Encontre-a em frente ao saloon; Fale com ela e mais um vez 
Virginia não irá convence-la a desistir, por isso o grupo decide que apenas 
irá observar de longe os passos da garotinha. Ela irá para:

 
Humphrey’s Peak: Entre na casa de Cheville, é uma casa laranja, não deve ser 
tão difícil. Ela estará hospedada ali, fale com ela e vá para a sua casa 
dormir, então volte e entre na casa de Cheville para conversar com ela outra 
vez. Saia da casa e veja a garotinha em frente à fonte. Fale com ela mais duas 
vezes e siga para:

 
Jolly Roger: Entre no Bell Star e fale com Martina duas vezes, então siga 
para:

 
Ballack Rise: Você a encontrará logo que entrar no vilarejo. Fale com David, o 
garotinho que está ao lado dela, então fale com Martina duas vezes, depois com 
David mais uma vez, assim ficará sabendo que ela planeja ir à Laxisland. 
Sigamos para lá:

 
Laxiland: Siga para o saloon e suba as escadas, indo ao segundo andar. Ela 
finalmente encontrou a sua mãe, mas a mulher está muito doente. Fale com 
Martina duas vezes, depois com Mileaux. Você conhece alguém que pode ajuda-la. 
Então siga para:

 
Humphrey’s Peak: Procure por Cheville, que está perto da casa de Clive. 
Virginia pede que venha com você até Laxisland. É claro que Cheville irá 
aceitar.

 
Laxisland: Volte ao quarto onde a mãe de Martina está e ela será cuidada. Fale 
com todos no local e saia da cidade. Durma algumas vezes e volte ao quarto de 
Martina. A sua mãe já estará bem melhor e ela planeja retornar para Clayborne 
para ajudar a sua tia no saloon. A sua mãe fica muito feliz com tudo e diz que 
não irá mais andar sozinho por Filgaia, retomando o seu posto de dona do 
saloon. Agora retorne para:


Clayborne: Veja que as coisas estão melhores. A mãe de Martina retomou os 
negócios e a ela treina para melhorar as suas habilidades para tornar-se uma 
futura aventureira. Virginia não a anima muito, dizendo que os os dias de 
aventureira estão no fim, pois ela irá destruir o que causou todo esse caos e 
as pessoas não precisarão mais passar por essas provações. Fale com Martina 
mais uma vez e ela lhe dará o seu maior tesouro, o presente que o seu pai lhe 
deixou, a EX File Key.


Obs: Se por algum acaso esses eventos não aconteceram basta dormir mais 
algumas vezes e voltar para o local do evento. Não se preocupe se ele ainda 
não acontecer. Para que Martina resolva voltar para casa, por exemplo, eu 
precisei dormir mais de 8 vezes.

Acabadas a missão, vamos para mais uma aventura opcional, mas antes creio que 
queira passar em Little Twister para descobrirmos uma loja de verdade em 
Filgaia.


****  LITTLE TWISTER  ****


Lembra-se daquele mercado secreto que eu falei anteriormente? É ele mesmo.


 __________________________________________________________________________
|                   |        |        |                   |        |        |
| ITEM              |  SELL  |  BUY   | ITEM              |  SELL  |  BUY   |
|___________________|________|________|___________________|________|________|
|                   |        |        |                   |        |        |
| Heal Berry*       |   10   |  1000  | Potion Berry*     |   20   |  2000  |
| Revive Fruit*     |   15   |  1500  | Gimel Coin**      |    3   |  300   |
| Growth Egg        |  500   | 50000  | Moonstone         |  500   | 50000  |
| Hazel Sprig       |  250   | 25000  | Blue Bracer       |  1000  | 100000 |
| Clear Chime       |  1500  | 150000 | Memo Pen          |  250   | 25000  |
| Heart Leaf        |  1000  | 100000 | Alarm Clock       |  1000  | 100000 |
| Soul Feather      |  500   | 50000  | Holy Grail        |  5000  | 500000 |
| Earth Ring        |  1000  | 100000 | Water Ring        |  1000  | 100000 |
| Ice Ring          |  1000  | 100000 | Fire Ring         |  1000  | 100000 |
| Wind Ring         |  1000  | 100000 | Thunder Ring      |  1000  | 100000 |
| Light Ring        |  1000  | 100000 | Dark Ring         |  1000  | 100000 |
| Warp Star****     |   N/A  |  1000  | Dragon Fóssil**** |   N/A  |  2000  |
| EX File Key***    |   N/A  | 9999999|___________________|________|________|
|___________________|________|________|


* Só pode ser comprada após conseguir 100% de afinidade com ela no Jardim 
Secreto.

** Só pode ser comprado após terminar por completo os desafios do Paraíso dos 
Atiradores.

*** Só pode ser comprada apenas 1 vez. Disponível normalmente.

**** Disponível normalmente.


Apesar de se a melhor loja de itens em toda a Filgaia você precisará customi-
za-la, ou seja, precisará apresentar ao vendedor alguns de seus mais valiosos 
acessórios. Veja a tabela. Todos os acessórios sem asterisco devem ser vendi-
dos ao dono do Black Marcket para que ele possa colocá-lo à venda, podendo 
comprar sempre que precisar. Apesar disso, eu não acho uma boa idéia ficar 
vindo aqui para comprar itens absurdamente caros. Ao invés disso dê uma olhada 
no bestiário para saber qual monstro deixa qual item e onde encontrá-lo. Vai 
ser mais lucrativo para você. De qualquer forma, eu aconselho ter itens de 
proteção contra todos os elementos, mas se seu dinheiro não der priorize Luz e 
Trevas (Dark e Light Rings), que são os mais utilizados pelos inimigos. Dos 
status, tenha proteção contra Fallen (Holy Grail) e Confusion (Clear Chime). 
Se der para mais algum não faça cerimônias.




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                    *                                      *
                    *         PARTE F                      *
                    *                                      *
                    *             Contatos Imediatos       *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Mais uma aventura opcional. Além de demônios existem outros seres que querem 
dominar por completo Filgaia e os aventureiros devem impedir que isso acon-
teça. Para começar essa missão siga para Laxisland e fale com um homem chamado 
Roswell. Ele irá dizer que em suas andanças pelos vários desertos e ilhas, 
percebeu que haviam algumas estruturas parecidas com torres, mas um pouco me-
nores. Elas sempre apareciam em grupos de três e atacavam se alguém se aproxi-
masse delas. Com isso, vamos à caça dessas torres. A primeira delas está nas 
coordenadas 16650 (X) e 18100 (Y), mas antes de enfrentá-la coloque proteção 
contra o status Amnésia em seus personagens.



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*                                                                           
* TELEPATH TOWER #1 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 16650 (X) e 18100 (Y)                                        *
* Status Causado: Amnésia                                                   *
* Hp: 7000
* Experiência: 3000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Que coisa mais fácil! Apenas ataque-as sem medo. Caso fique com o status  *
* Amnésia, não se preocupe, a experiência deixada por elas é insignificante.*
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #2 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 4900 (X) e 15100 (Y)                                         *
* Status Causado: Disease                                                   *
* Hp: 7500                                                                  *
* Experiência: 3500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Ataque sem dó e sem se preocupar com o satus. Depois é só usar Medicine.  *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #3 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 11100 (X) e 16300 (Y)                                        *
* Status Causado: Poison                                                    *
* Hp: 8000                                                                  *
* Experiência: 4000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* A coisa já ficou mais séria, mas a essa altura do game seus personagens   *
* já devem ter proteção contra esse status, caso contrário basta usar a ma- *
* gia Clearence de Virginia.                                                *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #4 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 6550 (X) e 9000 (Y)                                          *
* Status Causado: Sleep                                                     *
* Hp: 8500                                                                  *
* Experiência: 4500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Mantenha o ritmo e ataque sem dó. Clive e Virginia devem ter proteção     *
* contra o status Sleep, caso contrário poderão ficar umas rodadas parados. *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #5 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 900 (X) e 22600 (Y)                                          *
* Status Causado: Misery                                                    *
* Hp: 9000                                                                  *
* Experiência: 5000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Se Virginia não tiver proteção contra Misery nem entre na batalha ou po-  *
* derá se dar mal se esse status cair sobre ela. Fora isso, ataque sem dó.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após derrotar as cinco torres um mensageiro de outro planeta aparece e ataca o 
grupo.


       ***********************
********   CREEPING CHAOS    ************************************************
*      ***********************                                              *
*                                                                           *
**** 30.000 HP *************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  0 Gella ****** Esse é o Malboro  de Wild Arms! Ele possui  três ata- *
*                   * ques básicos. O Human  Experimentation, que  causa os *
**** 10.000 Exp ***** status Paralysis,  Poison e  Disease a um  personagem *
*                   * (sempre que alguém for atingido cure com a magia Cle- *
******  Item   ****** arance). O Direct Voice causa o status Confusion a um *
* - - - - - -       * personagem. Além desses dois ele possui um super-ata- *
********************* que chamado Arc-en-Ciel que causa os status (prepare- *
* se pois a lista é  grande) Confusion, Paralysis,  Misery, Sleep,  Poison, *
* sease e Amnesia. Creeping Chaos irá desferir seu super-ataque a cada três *
* turnos, então esteja preparado. Para acabar  logo com isso faça o seguin- *
* te: use a Force Mystic + Full Carrot e invoque Justine, dessa forma o ET, *
* que é vulnerável ao status Fallen irá morrer com apenas um ataque. Não dê *
* uma de super-herói  e tente lutar sem  esse macete ou irá ter vários pro- *
* blemas e gastará  vários itens. Acredite,  você não vai querer  encontrar *
* com esse cara outra vez.                                                  *
*                                                                           *
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Após matar o ET o grupo receberá uma mensagem dizendo que Filgaia declarou 
guerra contra outros planetas e que a coisa vai começar a esquentar.

 

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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #6 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 9000 (X) e 5500 (Y)                                          *
* Status Causado: Paralysis                                                 *
* Hp: 10200                                                                 *
* Experiência: 5500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Tenha proteção contra esse status ou se dará muito mal.                   *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #7 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 20850 (X) e 7600 (Y)                                         *
* Status Causado: Glass Sentence                                            *
* Hp: 11000                                                                 *
* Experiência: 6000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Cuidado com o ataque que deixa com Glass Sentence. Um personagem nesse    *
* status irá ser o último a atacar, além de ter seus pontos de ataque físi- *
* co, ataque mágico, resistência física e resistência mágica reduzidos. A   *
* magia Clearance pode resolver esse problema, mas essas torres são mesmo   *
* um saco! Ao invés de atacar elas preferem usar o Malice Grace. Se prefe-  *
* rir, deixe os personagens com esse status e cure-os apenas quando estive- *
* rem próximos a congelar.                                                  *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #8 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 18950 (X) e 15550 (Y)                                        *
* Status Causado: Confusion                                                 *
* Hp: 12000                                                                 *
* Experiência: 6500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Será fácil, a essa altura do game seus personagens já devem ter proteção  *
* contra o status Confusion. Se não têm, faça-os conseguir o mais rápido    *
* possível!!                                                                *
*                                                                           *
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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #9 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 24900 (X) e 11750 (Y)                                        *
* Status Causado: Bronze Sentence                                           *
* Hp: 13000                                                                 *
* Experiência: 7000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* A estratégia é a mesma da batalha contra a torre n° 7.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #10 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 24150 (X) e 8300 (Y)                                         *
* Status Causado: Fallen                                                    *
* Hp: 13500                                                                 *
* Experiência: 7500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Deixe Clive e outro personagem forte com proteção contra o status Fallen. *
* Provavelmente os demais irão morrer, mas não os reanime. Quando restar    *
* apenas uma torre reviva os personagens mortos com a magia Revive (ou com  *
* o Revive Fruit, se tiver de sobra) e parta para cima da torre.            *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #11 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 13900 (X) e 1250 (Y)                                         *
* Status Causado: Amnesia e Disease                                         *
* Hp: 14000                                                                 *
* Experiência: 8000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Não deverá ser muito difícil. Se tiver proteção, beleza! Se não tiver     *
* parta pra cima do mesmo jeito. Não vale a pena ficar curando esses status *
* sem graça.                                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #12 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 22400 (X) e 22550 (Y)                                        *
* Status Causado: Sep e Poison                                              *
* Hp: 15500                                                                 *
* Experiência: 8500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Outra batalha ridícula! Com o status Poison você não precisará se preocu- *
* par e com o Sleep, basta esperar um pouco ou curar com a magia Clearance. *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #13 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 6800 (X) e 22100 (Y)                                         *
* Status Causado: Misery e Paralysis                                        *
* Hp: 16000                                                                 *
* Experiência: 9000                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Essa batalha é mais complicada que as anteriores. Para vencer apenas evi- *
* te que Virginia seja atingida pelo Melancholic Ray e caso ela fique com   *
* Misery use imediatamente um item de cura para livra-la. Se Virginia esti- *
* ver impedida de usar o poder dos Mediuns e alguém ficar paralisado a ba-  *
* talha não anda.                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #14 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 15400 (X) e 4800 (Y)                                         *
* Status Causado: Amnesia, Disease, Poison e Misery.                        *
* Hp: 16500                                                                 *
* Experiência: 9500                                                         *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* A única coisa preocupante é o status Misery. Fora isso, já sabe como fa-  *
* zer.                                                                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #15 x3                                                     *
*                                                                           *
* Coordenadas: 5850 (X) e 12850 (Y)                                         *
* Status Causado: Sleep, Paralysis, Confusion, Bronze Sentence e Fallen.    *
* Hp: 17500                                                                 *
* Experiência: 10000                                                        *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* Uma batalha realmente desafiadora. Virginia e Clive devem ter proteção    *
* contra os status Fallen  e Confusion ou será praticamente impossível ga-  *
* nhar. Com certeza você irá gastar diversos itens de cura de status. Não   *
* se preocupe com o ataque físicos das torres, o mais preocupante deve ser  *
* o Bronze Sentence. Tome extremo cuidado para não virar uma estátua.       *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após destruir todas as torres volte para Laxisland e fale outra vez com Ros-
well. Ele irá mencionar sobre a construção de outra torre, a mais antiga e 
defensiva delas. Então, vamos atrás dela. Salve, durma e melhore a arma. Um 
conselho, tenha habilidades que protegem de status negativos. Aconselho que 
seus melhores personagens (se puder, todos) tenham proteção contra os status 
Poison, Confusion, Paralysis e Fallen. Virginia deve ter proteção contra 
Misery.


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*                                                                           *
* TELEPATH TOWER #0 x3                                                      *
*                                                                           *
* Coordenadas: 58 Coordenadas: 15550 (X) e 2450 (Y)                         *
* Status Causado: Todos                                                     *
* Hp: 65000                                                                 *
* Experiência: 32000                                                        *
* Gella: 0                                                                  *
* Item: -                                                                   *
*                                                                           *
* O que eu posso dizer? Boa sorte, pois irá precisar. Se não fez os prepa-  *
* rativos essa batalha será extremamente difícil. Diferente das outras tor- *
* res, o poder de ataque da n° 0 é alto (cerca de 500 de Hp), mas você verá *
* que esse não é o maior problema. Essas torres podem causar TODOS os sta-  *
* tus negativos que você imaginar, então uma proteção é mais que fundamen-  *
* tal. Se quiser use a Force Mystic + Lucky Card, mas a luta será tão difí- *
* cil que eu não aconselho a fazer isso.                                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Após derrotar todas as torres teleporte-se para o Sandcraft e rode pelo de-
serto até entrar em uma batalha. Você perceberá que há um inimigo novo, um tal 
de UFO. Os Ets começaram a mandar naves caças para destruir as forças de Fil-
gaia. Destrua cerca de cinco UFOs e você receberá outra mensagem. Teleporte-se 
para Lombardia e comece a voar até entrar em uma batalha contra UFO. Destrua 
cerca de 20 deles e você receberá mais uma mensagem. “Após o caos cair derro-
tado, ouve-se o ruído de sua respiração. O som irá se estender e perfurar a 
água, da mesma forma que a atmosfera de Filgaia. Assim que o mix de sons for 
ouvido a onipotente nave-mãe estacionará para iniciar o domínio do caos."
Feito isso, voe mais um pouco e enfrente a temível nave-mãe.



       ********************
********   MOTHER SHIP    ***************************************************
*      ********************                                                 *
*                                                                           *
**** 460.000 HP ************************  Estratégia  ***********************
*                   *                                                       *
*****  0 Gella ****** Essa batalha é muito parecida com as em que enfrenta- *
*                   * enfrenta mos os UFOs, mas desta vez o inimigo é muito *
**** 40.000 Exp ***** maior e poderoso. Comece usando as habilidades de de- *
*                   * fesa que  Lombardia possui.  Depois disso  parta para *
******  Item   ****** cima com  tudo o que  tiver. Sempre que  chegar a 100 *
* 1x EX File Key    * pontos de FP  use o super ataque. Isso  deverá causar *
********************* mais de 100000 pontos de  dano no chefe. Se precisar, *
* lembre-se que Lombardia possui uma técnica de cura, não deixe de usa-la.  *
*                                                                           *
*****************************************************************************





                    **********************************
                    *                                *
                    *     PARTE G                    *
                    *                                *
                    *        Caçadores de Demônios   *
                    *                                *
                    **********************************


Mais uma aventura opcional. Essa é bem mais difícil e desafiadora, mas não 
é por isso que vamos desanimar.
Lembra-se daquelas esferas de energia? Pois é. Agora é a hora de destruí-
las. São batalhas extremamente difíceis, mas que darão bons itens e expe-
riência. Vamos começar com a mais fácil delas.


     **********************
******   BALAL QUO NAGA   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
* Local: Voe com  Lombardia até as coordenadas  5400 (X) e 4300 (Y). Aqui *
*        você deverá ver  uma pedra circular à  sua frente. Use uma série *
*        de mísseis até que o chão  comece a se agitar. Quando isso acon- *
*        tecer volte ao Sandcraft e siga para próximo à rocha. Encostando *
*        nela você  entrará numa batalha.  Não entre em nenhuma cidade ou *
*        vai ter que fazer tudo outra vez.                                *
*                                                                         *
****  220.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  60.000 Exp  ***** Tenha o  Ark Smasher equipado  no seu Sandcraft e *
*                     * use a Force do Gunner  para atirar todas as balas *
***  30.000 Gella  **** ao mesmo tempo. Pronto! O cara já era. Se não ti- *
*                     * ver o Ark  Smasher vai ser uma batalha muito mais *
*******  Item  ******** difícil.                                          *
* 1x EX File Key      *                                                   *
***************************************************************************


     *********************
******   ADULT MAG x12   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
* Local: Observatório Leyline > Siga para o F10 (guie-se pelo Tracker, na *
*        porção inferior da tela) e use um Duplicator na estante. Você só *
*        poderá enfrentá-lo se estiver no nível 18 ou maior de Migrant.   *
*                                                                         *
*****  7.000 HP  **************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
****  90.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * - - - - - -         *********  Fogo               *
***  75.000 Gella  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Tire o Flash Hit de Virginia e troque-o pelo Fie- *
* Aventure 10         * ry Rage. Faça com que ela aprenda a habilidade 4x *
*********************** Weakeness  e comece  a batalha.  Faça Jet  usar a *
* Force  Accelerator + Item para dar um  Mini Carrot (ou Full Carrot, de- *
* pendendo do seu level) para Virginia. Com a garota use a Force Summon + *
* Fiery Rage. Assim, você deverá derrotar os chefes no primeiro turno.    *
*                                                                         *
***************************************************************************


Agora que já temos os 10 exemplares da edição Adventure volte para Humph-
rey’s Peak e leia-os para a filha de Clive. Após ler todos os exemplares 
ela lhe dará o 11°. Examine-o para encontrar 1x  EX File Key.


     ****************
******   LOLITHIA   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
* Local: Mimir’s Well > Examine o terminal e digite a password “emeth”.   *
*                                                                         *
****  23.000 HP  **************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
****  27.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Gelo                *********  Fogo               *
***  30.000 Gella  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Todos os ataques desse chefe são baseados no ele- *
* 1x Ice Ring         * mento Gelo, então  Gallows não deverá ser atingi- *
*********************** do. Se já tem mais alguém com proteção contra es- *
* se status será mais fácil. Comece  usando a Force Extension + Protect e *
* parta para cima com tudo. Jet e Clive devem atacar normalmente, enquan- *
* to Virginia  deverá usar magias de ataque  e Gallows deverá curar os a- *
* tingidos pelo ataque Avalanche. A magia Fragile funciona bem contra Lo- *
* lithia.                                                                 *
*                                                                         *
***************************************************************************


     **********************
******   HEIMDALL GAZZO   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
* Local: Dissection Facility > Siga para a sala F11. Equipe a MG para mo- *
*        ver o grande bloco e use KD na esfera de energia.                *
*                                                                         *
****  100.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  70.000 Exp  ***** Tenha a  habilidade  4x Dark Ward e  você ganhará *
*                     * facilmente.  Esse chefe  possui um  contra-ataque *
***  84.000 Gella  **** no elemento  Trevas e o usará todas  as vezes que *
*                     * for atacado.  Ataque normalmente  com todos e não *
*******  Item  ******** se esqueça  de usar a magia  Protect  naquele que *
* 1x Gold License     * não tiver a habilidade  contra o elemento Trevas. *
*********************** Fora isso, use os itens  de melhoria de Experiên- *
* cia e Gella.                                                            *
***************************************************************************


     *******************
******   POWER TRASK   ****************************************************
*    *******************                                                  *
*                                                                         *
* Local: Ka Dingel > Siga até o ponto onde enfrentamos Trask e use a Kra- *
*        mer Dolls                                                        *
*                                                                         *
****  80.000 HP  **************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
****  65.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Todos os elementos  *********  - - - - - - -      *
***  78.000 Gella  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Agora começa o verdadeiro  desafio. Power Trask é *
* - - - - - -         * uma versão  turbinada do antigo  Trask. Comece  a *
*********************** batalha usando  a magia Protect em Gallows. Passe *
* o Just Law para o monge e dê o Aqua Whisp de volta para Virginia. Clive *
* já deve ter  a técnica de perfurar  escudos, então poderá  fazer alguma *
* coisa nessa batalha. Gallows deverá usar  a magia Darl Luceid para cau- *
* sar um enorme  dano ao chefe, enquanto  que Virginia deve  usar a magia *
* Heal para curar  Gallows, pois Power Trask possui  o velho Bio Missile, *
* contra-atacando qualquer um que causar qualquer dano ao seu Hp. Como se *
* tudo isso não fosse o bastante, ele ainda tem um outra ataque: o Canta- *
* mined Crust. Nesse ataque ele enche  a arena de veneno e causa o status *
* Poison em todos. Nesse ataque o  Poison não pode ser evitado nem com 4x *
* Poison Ward nem com Antidote. É impossível de  escapar e difícil manter *
* o Hp acima de 800 com isso.                                             *
*                                                                         *
***************************************************************************


     ****************
******   JOHN DEE   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
* Local: Siga para Greenlodge e use a KD para enfrentar o chefe.          *
*                                                                         *
****  155.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  80.000 Exp  ***** Se não tiver 4x Light Ward  nem 4x Dark Ward você *
*                     * não  conseguirá  vencer essa  batalha facilmente. *
***  96.000 Gella  **** Não adianta tentar usar nenhuma magia que melhore *
*                     * os seus status, pois o chefe usará a magia Eraser *
*******  Item  ******** para tirar  o efeito da  magia. Isso acontece sem *
* 1x Ebony Shadow     * contar  como turno, ou seja,  nada de deixar Gal- *
*********************** lows  usando Shield  para fazer o  chefe gastar o *
* seu turno com a magia  Eraser. Se estiver protegido dos elementos Luz e *
* Trevas não terá muitos problemas, já que  a maioria dos golpes do chefe *
* são baseados nesses  elementos. Além disso, John Dee  possui um contra- *
* ataque usado toda vez que for atingido por um ataque físico. Use o Gel- *
* la e o Lucky Card para carregar a experiência deixada pelo chefe.       *
*                                                                         *
***************************************************************************


     **************
******   KRAKEN   *********************************************************
*    **************                                                       *
*                                                                         *
* Local: Little Twister > Use a KD na roda à direita da entrada.          *
*                                                                         *
****  300.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  95.000 Exp  ***** Tenha aprendido  a habilidade 4x Water  Ward para *
*                     * não se dar mal. Essa batalha será a mais demorada *
***  110.000 Gella  *** de todo o game, mas não  desista.Todos os ataques *
*                     * do chefe  se baseiam no elemento Água, mas o con- *
*******  Item  ******** tra-ataque é  mortal. Comece  a batalha  usando a *
* 1x Comet Mark       * Force  Extension +  Shield para  evitar complica- *
*********************** ções.  Deixe Jet e  Clive  atacando  fisicamente, *
* Gallows usando magias de cura e Virginia deverá usar a magia Weaken pa- *
* ra fazer o chefe ficar vulnerável a  qualquer elemento. Depois de cerca *
* de 30 minutos ou mais de luta, Kraken deverá cair. Antes que isso acon- *
* teça use o Lucky e o Gella Card.                                        *
*                                                                         *
***************************************************************************





                    **********************************
                    *                                *
                    *            PARTE H             *
                    *                                *
                    *    A Brincadeira dos Deuses    *
                    *                                *
                    **********************************


Existem 20 dungeons secretas espalhadas por toda Filgaia. Todas elas contém 
desafios de lógica com os blocos. O objetivo desse jogo é organizar os blo-
cos de forma que não reste mais nenhum na área. Para fazer os blocos desa-
parecerem você precisa juntar dois ou mais blocos. Veja bem, pois algumas 
vezes você precisará juntar três blocos, outras apenas dois. Dessa vez eu 
não vou fornecer a combinação por dois motivos: o primeiro é que eu acho 
que essa é um capítulo opcional e se for fazê-lo deverá ser por mera diver-
são ou desafio; o segundo é porque eu não anotei a seqüência. Então... vi-
re-se! Mas, para não dizerem que sou chato, aqui vai a localização das dun-
geons e os prêmios conseguidos ao se resolver o puzzle:

 ________________________________ ________________________________________
|                                |                                        |
| MP #1: (20500 X e 10500 Y)     | MP #2: (7300 X e 21200 Y)              |
| Prêmio: 1x Cait’s Boots        | Prêmio: 1x Amulet                      |
|                                |                                        |
| MP #3: (1000 X e 24800 Y)      | MP #4: (24900 X e 22150 Y)             |
| Prêmio: 1x Pocketbook          | Prêmio: 1x Growth Egg                  |
|                                |                                        |
| MP #5: (22500 X e 10150 Y)     | MP #6: (19250 X e 15900 Y)             |
| Prêmio: 1x Holy Grail          | Prêmio: 1x Duplicator                  |
|                                |                                        |
| MP #7: (21400 X e 19900 Y)     | MP #8: (8500 X e 8800 Y)               |
| Prêmio: ????                   | Prêmio: 1x Lvl Apple                   |
|                                |                                        |
| MP #9: (20700 X e 13300 Y)     | MP #10: (16000 X e 18850 Y)            |
| Prêmio: 1x Lvl Apple           | Prêmio: 1x Tracker                     |
|                                |                                        |
| MP #11: (7650 X e 15800 Y)     | MP #12: (25000 X e 14650 Y)            |
| Prêmio: 1x Weather Vane        | Prêmio: 1x Pocketbook                  |
|                                |                                        |
| MP #13: (13100 X e 2650 Y)     | MP #14: (21400 X e 5700 Y )            |
| Prêmio: 1x Lion Shield         | Prêmio: 1x Teleport Orb                |
|                                |                                        |
| MP #15: (4500 X e 18200 Y)     | MP #16: (14350 X e 10200 Y)            |
| Prêmio: 1x 10-Gal Hat          | Prêmio: 1x 10-Gal Hat                  |
|                                |                                        |
| MP #17: (4450 X e 13700 Y)     | MP #18: (9350 X e 13650 Y)             |
| Prêmio: 1x Artic Blade         | Prêmio: 1x Migrant Seal                |
|                                |                                        |
| MP #19: (11650 X e 9000 Y)     | MP #20: (7150 X e 12300 Y)             |
| Prêmio: 1x Vam Brace           | Prêmio: 1x Gunstar Sign                |
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Agora que conseguimos o Tracker podemos descobrir mais um lugar. Siga para 
Fazenda do Sul e compre um bilhete para a Estação Westwood. Antes de embar-
car fale com Tony e ele dirá que algumas pessoas têm desaparecido ao viaja-
rem com uma espécie de cristal. Na viajem, o trem irá se perder e acabará 
chegando à outra estação de trem. Procure nas proximidades da estação (no 
mapa mundo) por 1x Duplicator. Feito isso, poderemos a Fortune Gear e abrir 
o tão esperado baú. Para poder abri-lo é necessário que todos os baús de 
Filgaia tenham sido abertos. Se esqueceu de alguém, volte e pegue-o. Ao a-
brir o famoso baú o grupo se depara com mais um chefe?!


     *****************
******   BLACK BOX   ******************************************************
*    *****************                                                    *
*                                                                         *
**** 160.000 HP  **************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
**** 102.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Trevas              *********  Luz                *
***  85.000 Gella  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Esse chefe será bem complicado. Os golpes dele se *
* 1x EX File Key      * baseiam em ataques físicos extremamente poderosos *
*********************** e em contra-ataques  baseados no elemento Trevas. *
* Só use magias se  o personagem tiver proteção  contra Trevas, caso con- *
* trário prefira  ataques físicos.  Se tiver alguém  sem proteção  contra *
* Trevas nem pense em usar magias baseadas no elemento Luz, pois isso irá *
* causar um contra-ataque  devastador em todos  os personagens. As magias *
* Feeble Mind e Fragile  funcionam bem, mas Weaken  não funcionará contra *
* esse chefe. Prefira ataques físicos a magias, a não ser que todos este- *
* jam com o Hp  relativamente cheio ou tenham proteção contra Trevas. Lu- *
* cky e Gella Card nele!                                                  *
*                                                                         *
***************************************************************************


Conte bem esses itens, já temos seis deles: uma com Martina, outra com a 
filha de Clive, mais uma com a derrota de Mother Ship, outra com a morte de 
Balal Quo Naga, uma com os Ariochs e mais uma agora. Ainda faltam três 
delas.




                    **********************************
                    *                                *
                    *     PARTE I                    *
                    *                                *
                    *         Os Campeões Mundiais   *
                    *                                *
                    **********************************


Agora é o momento de enfrentarmos os monstros do campeonato do Paraíso dos 
Aventureiros. Escolha o segundo nível (Journeyman L.) e prepare-se para ar-
duas batalhas.



*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   1  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*    MERCURIUS x4     * Esses caras  não vão dar  moleza. É  imprescindível *
*********************** que tenha equipado a habilidade 4x Thunder Ward pa- *
*       6000 HP       * ra não se dar mal. Com  isso, os ataques  Supercon- *
*********************** Gimlet não atingirão os personagens.                *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   2  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*  ASHER SKELETON x3  * Comece a batalha usando a  Force Extension + Shield *
*********************** para evitar uma morte certa, pois o Quicken aumenta *
*       8500 HP       * o poder de ataque dos  Skeletons. Faça com que Vir- *
*********************** ginia use a  magia Spectre, deixe  Gallows usando a *
* magia Replay em Virginia ou curando, quando precisar, e Jet e Clive usan- *
* do ataques físicos. Outra estratégia  é usar um Mini Carrot para aumentar *
* o FP de Virginia  e causar mais de 5000 de dano ao Hp  dos monstros com a *
* Force Summon, mas lembre-se que a sua maior fonte de ataque  deverá ser a *
* magia Spectre de Virginia.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   3  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      BAMULVRIS      * Só use magias baseadas em Gelo se todos os persona- *
*********************** gens tiverem proteção contra  o status Fogo, pois o *
*      22.000 HP      * chefe contra-atacará se  for atingido por esse ele- *
*********************** mento. O mesmo vale para magias de Fogo, mas o con- *
* tra-ataque será baseado no elemento Gelo. A magia Weaken de Virginia pode *
* funcionar, mas o chefe  tem uma boa proteção contra  mudanças de status e *
* pode ser que demore um pouco para pegar. O melhor  esquema é usar a magia *
* Fragile e meter bala.                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   4  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*       AUDHMLA       * Passe o Fiery Rage para  Gallows e faça o seguinte: *
*********************** somente acerte Sleipnir  com ataques físicos com os *
*      12.000 HP      * personagens  que tiverem  proteção  contra o status *
*********************** Fallen,  pois ele irá  contra-atacar  com a técnica *
*       SLEIPNIR      * Lance Thrust, que causa morte instantânea. Sleipner *
*********************** também possui a magia Fragile,  por isso sempre que *
*      12.000 HP      * ele fizer isso use a  Force Extension + Shield para *
*********************** retomar os status iniciais. Não será tão difícil.   *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   5  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*     EGREGORI x6     * Esses caras são um saco!  É bom que você tenha pro- *
*********************** teção contra alguns status  perigosos, como Fallen, *
*       5000 HP       * Paralysis,  Confusion, Sleep,  Glass e Misery, pois *
*********************** eles estarão  presentes nessa  batalha e agora você *
* não poderá perder tempo para ficar curando os personagens atingidos pelos *
* status. Vença essa batalha o mais  rápido possível. Use todo o FP de Gal- *
* lows para usar a Force Summon com  força total. Você não tem tempo a per- *
* der!! Deve vender a liga em menos de 20 turnos.                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Creio eu que você já deve estar no nível maior que 75. É mais ou menos esse 
nível que precisa alcançar para vencer o próximo desafio com tranqüilidade, 
mas se não tiver alcançado tal quantidade de experiência não faz mal, basta 
usar um pouco de estratégia. Entre na Master League e prepare-se para duras 
batalhas.



*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   1  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*    DAREDEVIL x3     * Essa batalha deve girar em torno da magia Petrify e *
*********************** de Earth Stones, mas há  um se tiver um estoque bom *
*      12.000 HP      * de Full Carrots  (+ de 10 delas) passe  o Medium de *
*********************** Gallows para Virginia, dê a ela um Mini Carrot (as- *
* sim ela deverá ficar  com 100 de FP) e mande-a  usar a Force  Summon. Mas *
* lembre-se que Virginia deve ter 4x Weaken aprendida.                      *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   2  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*       SPHERE x6     * A única forma segura de se ganhar essa batalha é se *
*********************** Virginia estiver com 100 FP e usar a Force Summon + *
*       8500 HP       * Lust Jaw. Dê um Full Carrot para ela, mas a aventu- *
*********************** reira deve ter 4x Weaken.                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   3  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*      DEATH MASK     * Contra  esse chefe você  apenas deverá usar ataques *
*********************** mágicos. Use a magia Spectre com Virginia, com Gal- *
*      25.000 HP      * use Light  Gems e  com Clive  a magia  Feeble Mind. *
*********************** Quando o chefe estiver perto de morrer ele usará a- *
* taques muito poderosos. Tome cuidado.                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   4  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*     DANTAI TON      * Aqui você apenas deverá usar ataques mágicos. Use a *
*********************** magia Weaken + Light Element com Virginia, com Gal- *
*      28.000 HP      * lows use Light Gems e com Clive a magia Feeble Mind.*
*********************** Depois siga  com a magia  até que ele morra. Dantai *
* Ton varia entre a sua forma aberta  e fechada. Nessa última ele aumentará *
* muito a sua defesa,  por isso certifique-se de  arrancar a maior parte do *
* seu dano quando ele estiver em sua forma aberta.                          *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   5  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
*     DOLL DRONE      * Essa batalha é semelhante à última da liga anterior,*
*********************** com a exceção de que agora é apenas um monstro. To- *
*      20.000 HP      * me os mesmos cuidados com os status, mas prefira a- *
*********************** tacar a se defender.                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Ao acabar fale com Begucci. Ele ficará estranho e começará a querer atacar o 
grupo com uma de suas criaturas.


     **********************
******   EMPEROR MARDUK   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
****  180.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  90.000 Exp  ***** O primeiro turno reserva  ações especiais. Virgi- *
*                     * nia: Weaken + Dark Elemental; Jet: Shoot; Gallows:*
***  108.000 Gella  *** Extension + Protect;  Clive: Feeble  Mind. No se- *
*                     * gundo turno Virginia deverá usar a magia Copy pa- *
*******  Item  ******** ra copiar alguns ataques do chefe, Gallows deverá *
* 1x Dist Dims        * usar uma Dark Stone e  Clive a magia Fragile. De- *
*********************** pois disso, Virginia  deverá ficar usando a magia *
* Screaming Mad, Gallows  deverá usar a magia  Replay em Virginia e Jet e *
* Clive devem atacar  normalmente até chegarem a 100  de FP, onde deverão *
* usar a Force Gattiling. A cada 5 turnos, as magias Feeble Mind, Protect *
* e Fragile deverão ser usadas outra vez. Não esqueça do Lucky Card e nem *
* do Gella Card.                                                          *
*                                                                         *
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Fale com Ortega. Ele não aceitará que você tenha derrotado todos os monstros 
e lhe atacará com o mais poderoso monstro que apareceu no Paraíso dos Atira-
dores. Prepare-se!


     ****************
******   BAD NEWS   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
****  330.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
***  100.000 Exp  ***** Esse chefe conseguirá matar um personagem do gru- *
*                     * po com  apenas um  golpe se  você não  colocar as *
***  120.000 Gella  *** proteções necessárias. É imprescindível que tenha *
*                     * contra os status Amnesia  e Confusion. Faça Clive *
*******  Item  ******** aprender a técnica Finest Arts para causar grande *
* 1x EX File Key      * dano. A primeira coisa  a se fazer é usar a Force *
*********************** Extension + Shield para  diminuir o dano do Power *
* Mountain Load, do Rocket Bazooka e  do Hatchet Blow. Virginia deverá u- *
* sar a magia Weaken para fragilizar o chefe em determinado elemento para *
* depois ataca-lo com uma magia desse mesmo elemento. Gallows deverá uti- *
* lizar a magia Shiled com a Force Extension a cada 5 turnos e utilizar a *
* magia Replay em Virginia. Jet não deve atacar fisicamente o chefe, pois *
* receberá um poderoso contra-ataque. Ao invés  disso, use Full Carrots e *
* Mini Carrots para encher o FP de Clive. Clive deverá usar as magias Fe- *
* eble Mind e Fragile para  fragilizar as defesas do  chefe. Quando Clive *
* estiver com 100 de FP  e com todas as balas em seu  estoque use a Force *
* Gattiling para atirar todas as suas  balas. Isso causará cerca de 12000 *
* de Hp no chefe.  Sempre que precisar  faça com que  Virginia use Potion *
* Berry, assim poderá curar 2000 de Hp  de uma só vez. A batalha será de- *
* morada, mas não desista, lembre-se  de que esse chefe deixará 100000 de *
* experiência  e 120000 de Gella,  podendo dar o dobro  caso use o  Gella *
* Card ou o Lucky Card.                                                   *
*                                                                         *
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                    **********************************
                    *                                *
                    *       PARTE J                  *
                    *                                *
                    *            O Grande Abismo     *
                    *                                *
                    **********************************


Lembra-se do Abyss? Quer voltar lá? É o melhor lugar para se conseguir ex-
periência e Gella. Não podemos perder tempo. Lembre-se que Abyss é composto 
por 100 andares. Da última vez que viemos aqui passamos pelos 10 primeiros. 
Se estiver a fim de continuar é bom que tenha certeza de que só poderá voltar 
para o início da dungeon em 4 momentos distintos e se conseguir vencer um 
chefe bem complicado. Feito isso, vamos em frente. 



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*                         *   1° ao 10° andar   *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
********************************  Inimigos  *********************************
*                                                                           *
* Aello, Balphon, Baskerville, Calupdis, Cannon Búfalo, Mad Gasser.         *
*                                                                           *
**************************  Fraquezas Elementares  **************************
*                                                                           *
* Aello > Terra                       Balphon > Gelo                        *
* Baskerville > Gelo e Luz;           Cannon Búfalo > Fogo                  *
* Mad Gasser > Fogo.                                                        *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  11° ao 30° andar   *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
********************************  Inimigos  *********************************
*                                                                           *
* Albion, Aligatiger, Brant, Chupacabra, Cult Martyr, EM Being,             *
* Fire Genius, Gasnoid, Gigantes, Hypopomus, Harvestman, Leprechaun,        *
* Little Grey, Orgon Energy, Strategy Guide, Unlucky Cat, Vodianoi.         *
*                                                                           *
**************************  Fraquezas Elementares  **************************
*                                                                           *
* Aligatiger > Gelo e Trovão          Chupacabra > Luz                      *
* Cult Martyr > Luz                   EM Being > Água                       *
* Fire Genius > Gelo                  Harvestman > Luz                      *
* Leprechaun > Todos os elementos     Little Grey > Luz                     *
* Orgon Energy > Luz                  Strategy Guide > Fogo                 *
* Unlucky Cat > Trovão                Vodianoi > Trovão.                    *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  31° ao 60° andar   *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
********************************  Inimigos  *********************************
*                                                                           *
* Amon, Dakleit, Demiurgos, De Re Metallico, Doppelganger, Flauros,         *
* Forbidden, Geldam, Hyperion, Ivory Lizard, Leonard, Lilly Pad,            *
* Obsidian Lizard, Radiant Crystal, Ruby Lizard, Sapphire Lizard, Sabnak,   *
* Spriggan.                                                                 *
*                                                                           *
**************************  Fraquezas Elementares  **************************
*                                                                           *
* Amon > Luz                          Demiurgos > Trevas                    *
* De Re Metallico > Fogo              Flauros > Trovão                      *
* Hyperion > Vento e Gelo             Ivory Lizard > Terra e Água           *
* Leonard > Terra e Luz               Obsidian Lizard > Trovão              *
* Radiant Crystal > Trevas            Ruby Lizard > Gelo                    *
* Sapphire Lizard > Vento             Sabnak > todos os elementos.          *
*                                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  61° ao 100° andar  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
********************************  Inimigos  *********************************
*                                                                           *
* A Bao A Qu, Agawogdent, Amon Gamech, Black Knight, Coatl, Dendrobium,     *
* Giant Maximum, Grendel, Great Pumpkin, Last Battalion, Master Therion,    *
* Melchom Lich, Mu, Necronomicon, Nosferatu, Zohak.                         *
*                                                                           *
**************************  Fraquezas Elementares  **************************
*                                                                           *
* A Bao A Qu > Terra                  Amon Gamech > Luz                     *
* Black Knight > Luz                  Great Pumpkin > Fogo                  *
* Last Battalion > Trovão             Necronomicon > Luz                    *
* Nosferatu Luz                       Zohak > Luz                           *
*                                                                           *
*                                                                           *
*****************************************************************************



     ********************
******   RAGU O RAGLA   ***************************************************
*    ********************                                                 *
*                                                                         *
****  750.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
******   0 Exp  ******* Dê o Mediun  Brave Seal para  Gallows no primeiro *
*                     * turno, depois  devolva-o para o seu  devido dono. *
*****   0 Gella  ****** Se não tiver 4x Fire Ward  em todos irá perder no *
*                     * primeiro turno. Use a  Force Extension + Shield e *
*******  Item  ******** depois Extension +  Permanence. Use a magia Hyper *
* 1x Sheriff Star     * em Clive, depois  a magia Permanence.  Enfraqueça *
*********************** o chefe com a magia  Weaken e depois  use a magia *
* Attachment de Virginia para adicionar  poder elemental à arma de Clive. *
* Por exemplo, se você enfraqueceu o chefe com o poder de Luz, então pas- *
* se o Flash Hit para Clive e use  a magia Attachment combinada com o po- *
* der de Luz. Faça o mesmo que fez  com Bad News e logo você vencerá, mas *
* dessa vez não  tenha medo de usar a Force Extension.  Passe o Flash Hit *
* para Jet para  que ele possa curar  quem precisar com  mais eficiência. *
* Não tenha medo de usar os seus itens bons, como o Mini Carrot, mas dei- *
* xe o Full Carrot para mais tarde (cerca de uns 20, no mínimo).          *
*                                                                         *
***************************************************************************


Depois de ganha a batalha, você poderá voltar par a entrada. Lá, examine 
novamente a esfera vermelha para enfrentar mais uma vez o monstro, mas dessa 
vez ele virá com força total.


     ********************
******   RAGU O RAGLA   ***************************************************
*    ********************                                                 *
*                                                                         *
***  1.000.000 HP  *********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
******   0 Exp  ******* O monstro mais  forte de Filgaia  agora  mostra o *
*                     * seu verdadeiro  poder. Esse cara  foi criado pelo *
*****   0 Gella  ****** poder dos Guardiões e é extremamente forte. Ele é *
*                     * o guardião da  Biblioteca Lacrada e  era ele quem *
*******  Item  ******** não permitia a saída de Sigfried e Beatrice de lá.*
* 1x EX File Key      * Como os  dois fugiram,  ele volta  a Filgaia para *
*********************** capturar  as suas  presas. Infelizmente,  teremos *
* que lutar com ele,  mais não acho que por  serem os mocinhos ele pegará *
* leve. É bom que tenha proteção contra TODOS os elementos (4x tudo Ward),*
* pois você sofrerá com todos eles. Faça exatamente a mesma coisa que fez *
* na batalha anterior. Gaste todos os seus itens de cura e de aumento de  *
* FP se for preciso, pois se vencer esse cara, Beatrice será fichinha.    *
*                                                                         *
* OBS: Eu demorei 1  hora e 23 minutos (só na  batalha) para  vencer esse *
* cara no level 87!!  Até chegar a ele foram  cerca de  5 horas!! Se você *
* tem amor ao seu PS2 aconselho não  explorar toda a dungeon, mas se você *
* realmente quer zerar em 100% coloque  um ventilador perto do console ou *
* algo que o faça esfriar, pois serão várias horas sem parar...           *
*                                                                         *
***************************************************************************


Agora vamos para a nossa última missão. Siga para Baskar.




                    **********************************
                    *                                *
                    *         PARTE K                *
                    *                                *
                    *               O Acordar        *
                    *                                *
                    **********************************


****  BASKAR  ****


O grupo se reúne para decidir sobre o próximo passo. Beatrice tentou sacri-
ficar Shane para drenar a energia vital do planeta, mas esta acabou sendo 
grande demais e ela não conseguiu usa-la. Agora ela já deve ter encontrado um 
meio de utilizá-la e, segundo Gallows, Beatrice deve sacrificar ela mesma no 
Altar do Sacrifício. Devido a esse comentário estúpido, Gallows acaba levando 
uma bengalada da avó. Shane diz que o Altar do Sacrfício tem um mecanismo de 
transmissão de energia, uma espécie de prisão deixada pelos Elws. Situada na 
parte superior do templo, ela é capaz de reduzir o nível da energia vital, 
além de transportá-la para qualquer lugar do universo. Gallows corre para 
tentar destruí-la, mas Halle pede que Shane vá com eles para acionar a maqui-
na e leva-los ao castelo de Beatrice. Com o controle dos personagens, siga 
para o Altar do Sacrifício e suba na estrutura pela parte dos fundos.
Chegando lá, Halle avisa sobre os perigos de se abrir o portal, já que eles 
não têm certeza onde vão parar. Mas Virginia e os demais não estão com medo e 
acreditam que se são capazes de se comunicar com os Guardiões e de lutar de 
igual para igual com eles. Assim, eles irão derrotar Beatrice. Mesmo que ape-
nas um deles volte, é algo que eles precisam fazer. Antes de partir, Shane 
dará o Exodus Orb para Gallows como presente de despedida. Então, Shane e 
Hale usam o feitiço antigo dos Baskar para ativar o portal e transporta-los 
para o Castelo do Pesadelo.



*****  CASTLE OF NIGHTMARES  ************************************************
*                                                                           *
* Inimigos:  Cyclops, Devonova, Doppelganger, Kelaino, Necromancer, Sammael,*
*            Stealth Stalker, Sun Flayer, Toy Soldier.                      *
*                                                                           *
* Fraquezas Elementares:    -                                               *
*                                                                           *
*****************************************************************************


Você verá o Castelo do Pesadelo e toda a sua onipotência. Virginia usará a 
Dream Key para abrir os portões e todos entram. Em sua sala, Beatrice espera 
pelos aventureiros e convoca sete Desastres para dar conta do grupo. A demô-
nio dos sonhos propõe um pequeno jogo aos aventureiros: para chegar até ela o 
grupo precisa derrotar sete Desastres que fazem parte do seu sonho. Ao tomar 
o controle dos personagens siga até a grande sala. Aqui há algumas coisas a 
se fazer:
Jogue um bloco no switch de pirâmide a L. Entre na sala e siga até o final. 
Na área seguinte pise no painel para revelar o caminho. Siga rapidamente por 
ele, mas tenha cuidado para não cair. Entre na porta ao N. Siga em frente e 
use o Changecrest na jóia branca à frente. Repita a mesma coisa que fez na 
sala anterior, mas tome cuidado, pois no final do corredor você precisará 
usar mais uma vez o Changecrest numa jóia amarela para chegar na plataforma a 
L. Siga N por duas salas e você chegará a uma sala com uma pequena estátua no 
chão e o Desastre da Água se mostrará.


     **********************
******   WATER DISASTER   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Fogo e Luz          *********  Água, Gelo e Trevas*
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Os Disasters têm a mesma estratégia dos Guardiões,*
*    - - - - - -      * mas são muito mais fracos. Tenha  proteção contra *
*********************** o elemento Água e ganhará  facilmente, já que seu *
* ataque mais  poderoso se baseia  nesse elemento.  Use e abuse  da magia *
* ctre com Virginia.                                                      *
*                                                                         *
***************************************************************************


Após a batalha use o Exodus Orb e volte para o salão principal. Siga NE e 
acenda um dos candelabros com o Tindercrest. Assim que se abrir, entre pela 
porta. Você verá algumas alavancas giratórias. Mova a de baixo uma vez para a 
direita, a do meio duas vezes para a esquerda e a superior uma vez para a 
direita. Siga L por duas salas. Use o Boomerang no switch de cristal, agora 
use o Galecrest para atravessar o caminho, mas tome cuidado com o tempo. Ele 
deve ser preciso. Do outro lado, use o GH para pendurar-se na plataforma. 
Chegando do outro lado, use o RS 6 vezes para fazer o bloco cair e siga L. Na 
sala seguinte examine a estátua.



     *********************
******   FIRE DISASTER   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Gelo                *********  Fogo               *
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Use a mesma  estratégia que  usou com o  Disaster *
*    - - - - - -      * anterior, mas  dessa vez use  a magia Refrigerate *
*                     * com Gallows.                                      *
*                     *                                                   *
***************************************************************************


Use o Exodus Orb e siga para o salão principal. Quebre a parede a SE com uma 
bomba e siga S por algumas salas. Acerte as cabeças com o Tindercrest, FD ou 
com o Boomerang para que elas revelem o caminho. Siga por ele acertando as 
cabeças e siga até a porta a S. Depois do corredor, faça a mesma coisa que 
fez na sala anterior. Examine a estátua para enfrentar o Desastre da Lua.


     *********************
******   MOON DISASTER   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
***** 10.000 Exp  ***** Esse  Desastre é  diferente dos  demais. O dano é *
*                     * proporcional ao Hp dos personagens; quanto maior, *
*****   0 Gella  ****** mais dano. Mas,  leve em conta  também a proteção *
*                     * contra ataques mágicos.                           *
*******  Item  ********                                                   *
* - - - - - - -       *                                                   *
***************************************************************************


Use o Exodus Orb e volte para o salão. Siga para a porção NO da sala e empur-
re a 3° estátua, contando do N, e a porta deverá abrir. Siga pelo caminho u-
nico e você deverá ver uma estátua ao S. Use o Tindercrest, FD, Boomerang e, 
por último, o Changecrest para poder avançar. Você deverá organizar os blo-
cos, formando uma figura, para poder atravessar para a sala seguinte. Como a 
ordem das pedras muda dependendo do jogo, você terá que fazer tudo sozinho. 
Continue o caminho e você deverá ver a mini-estátua.


     **********************
******   LIGHT DISASTER   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Trevas              *********  Luz                *
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Use a mesma estratégia que usou com os demais Di- *
*    - - - - - -      * sasters.                                          *
*                     *                                                   *
***************************************************************************


Exodus Orb... No canto a SO há dois switches na parede. Fique próximo a um 
deles, ativando-o, então use a SD no outro para aciona-lo. Entre na porta e 
siga pelas portas a O, O, N, L, S, O, O, N, NE, O e O. Você verá mais um 
Desastre.



     *********************
******   WIND DISASTER   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Terra               *********  Vento              *
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Use a mesma estratégia que usou com os demais Di- *
*    - - - - - -      * sasters.                                          *
*                     *                                                   *
***************************************************************************


Exodus Orb mais uma vez. Vá para perto de onde ativou os dois switches e vire 
a câmera de modo a conseguir ver um switch acima da sua cabeça. Use o GH para 
aciona-lo e entre na porta aberta. Siga o caminho único e vá abrindo caminho 
pelos blocos. Não será uma tarefa fácil, mas novamente não poderei ajuda-lo. 
Lembre-se que para move-los é necessário estar equipado com as MG e que caso 
erre basta cair pelas laterais, sair e entrar novamente na sala. Examine a 
estátua para mais um Desastre.



     **********************
******   EARTH DISASTER   *************************************************
*    **********************                                               *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  *************  Vantagem   *********  Fraqueza   *********
*                     *********  Elementar  *********  Elementar  *********
***** 10.000 Exp  *****                     *********                     *
*                     * Vento               *********  Terra              *
******  0 Gella  ***********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  Item  ******** Use a mesma estratégia que usou com os demais Di- *
*    - - - - - -      * sasters.                                          *
*                     *                                                   *
***************************************************************************


Use o Exodus Orb  e volte ao salão principal. Lá, veja que a porta do centro 
está aberta. Lá você enfrentará o líder dos Desastres.



     *********************
******   LUCK DISASTER   **************************************************
*    *********************                                                *
*                                                                         *
*****  25.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
***** 10.000 Exp  ***** Use a mesma estratégia que usou com os demais Di- *
*                     * sasters.                                          *
*****   0 Gella  ******                                                   *
*                     *                                                   *
*******  Item  ********                                                   *
* - - - - - - -       *                                                   *
***************************************************************************


Após vencer Luck Disaster, ele se transformará, mostrando seu verdadeiro 
poder.


     **************
******   TIAMAT   *********************************************************
*    **************                                                       *
*                                                                         *
*****  40.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
****  30.000 Exp  ***** Não tenha medo, ele é a  mesma coisa que o Desas- *
*                     * tre da Sorte, só que com mais Hp. Faça o mesmeo e *
*****   0 Gella  ****** vencerá. Ele também pode  desferir ataques de ou- *
*                     * tros Desastres, mas ele se focará no da Sorte.    *
*******  Item  ********                                                   *
* - - - - - - -       *                                                   *
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Siga N e você será perguntado se quer salvar o jogo. Esse será o último que 
fará no game, então aconselho a fazê-lo. Bratrice diz que conseguirá criar o 
seu próprio mundo usando as memórias das pessoas. O demônio dos sonhos é ca-
paz de usar a energia destrutiva em benefício próprio. Ela diz que não se 
importava com a vida dos seus Desastres, já que ela procurava a forma de vida 
mais poderosa para oferecer a Gaia, demônio que concentra a principal fonte 
de energia do seu planeta. Ela usou o Conselho dos Sete para criar o Sistema 
Yggdrasil, trazendo para Filgaia Sigfried, o mais poderoso dos demônios. La-
mium também foi usado por ela para trazer à tona os mais poderosos artefatos, 
necessários para a criação de Filgaia. Virginia não acredita que ela tenha 
usado Lamium para fins demoníacos, mas Beatrice diz que a necessidade de se 
acreditar em alguma coisa dos humanos os deixa vulneráveis. Virginia enche-se 
de fúria e rebate dizendo que os humanos não precisam acreditar em alguma 
coisa por serem fracos, mas por perceberem que dessa forma ficam muito mais 
fortes.



     ****************
******   BEATRICE   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
*****  28.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  0 Exp  ******* Beatrice não  é tão forte quanto  diz. Ela possui *
*                     * apenas 3 ataques diferentes: Dark Matter (todos), *
*****   0 Gella  ****** Feeble Mind  (todos) e Nightmare,  uma ataque não *
*                     * elementar em todos os personagens que pode causar *
*******  Item  ******** status Sleep. Essa batalha será moleza.           *
* - - - - - - -       *                                                   *
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Ao final da batalha Beatrice já se sente uma verdadeira mãe para o seu plane-
ta. Ela diz que a semente da nova Filgaia já está em seu corpo e que não há 
como impedir o nascimento da Neo-Filgaia. Depois ela foge para a Arca do Des-
tino, onde está o maior gerador construído pelo Sistema Yggdrasil. Saia e vo-
cê verá que Beatrice começa o seu plano. As memórias das pessoas foram devo-
radas. Siga para a Arca do Destino.


****  ARCA DO DESTINO  ****


O gerador começou a funcionar e monstros criados pelos medos das pessoas de 
Filgaia toma forma. Os aventureiros correm pelos corredores da Arca e Virgi-
nia acaba encontrando Maya. Ela dá uma força ao grupo e decide ficar para 
destruir os monstros criados. Na sala de Lamium Beatrice recebe o grupo com 
uma mortífera rajada de luz, mas o líder da Ordem do Destino coloca-se na 
frente e morre com um raio de esperança no coração. Beatrice lança um feitiço 
no grupo e tenta prende-los na Prisão das Trevas, a mesma que ela e Siegfried 
foram selados tempos atrás. Quando tudo parece perdido, Virginia levanta-se 
triunfante dizendo que a força dos humanos está em sempre iluminar os seus 
corações com esperança e enquanto ela brilhar Beatrice não poderá vencer.


     ****************
******   BEATRICE   *******************************************************
*    ****************                                                     *
*                                                                         *
*****  19.000 HP  **********************  Estratégia  *********************
*                     *                                                   *
*******  0 Exp  ******* Ela tem a mesma estratégia da última luta. Faça o *
*                     * e vencerá.                                        *
*****   0 Gella  ******                                                   *
*                     *                                                   *
*******  Item  ********                                                   *
* - - - - - - -       *                                                   *
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Agora iremos iniciar uma série de batalhas até o chefe final. Prepare-se!



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*                         *  B A T A L H A   1  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (verm) * Esses chefes ficam esperando que você ataque-os pa- *
*********************** ra revidar depois. Nunca  ataque apenas uma com to- *
*      8.000 HP       * dos ao mesmo tempo ou  sofrerá um super contra-ata- *
*********************** que.                                                *
* NEGA FILGAIA (azul) *                                                     *
***********************                                                     *
*      8.000 HP       *                                                     *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   2  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (gosma)* Você precisará  derrota-la antes do  sexto turno ou *
*********************** Nega Filgaia usará a magia Reset.                   *
*     18.000 HP       *                                                     *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   3  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA  (gel) * Você só conseguirá causar alguma dano nela após ela *
*********************** atacar. Para evitar isso,  faça com que Gallows use *
*      6.000 HP       * a magia Replay em Clive, assim ele atacará duas ve- *
*********************** zes.                                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   4  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (rept) * A primeira coisa a se fazer é usar a magia Copy com *
*********************** Virginia e por nada eliminar esses ataques. Ela te- *
*      5.500 HP       * rá magias elementares  muito fortes e misturado com *
*********************** habilidade 4x Weaken fará estragos enormes. Normal- *
* mente, esses répteis tendem a começar  fracos contra o elemento Fogo (A), *
* Água (B), Terra (C) e Luz (D), depois costumam variar o elemento.         *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   5  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (dino) * O dinossauro da direita  nunca ataca, mas usa a ma- *
*********************** gia Critical Heal a cada  turno. Você só conseguirá *
*      8.000 HP       * mata-lo se usar a magia  Fragile e depois Gattiling *
*********************** no máximo com Clive.                                *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   6  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (drag) * Esse chefe começa fraco contra todos os elementos e *
*********************** à medida que vai sendo atacado por ele vai ganhando *
*     25.000 HP       * resistência contra tal elemento. Para resolver isso,*
*********************** use uma  magia de  cada elemento  com Virginia. Ele *
* não agüentará nem metade das magias  da garota. Fora isso, ele é capaz de *
* desferir todas  as magias elementares mais  fracas num único  turno. Mas, *
* você deve ter resistência contra os elementos.                            *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   7  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (pasr) * Faça a mesma coisa que fez na batalha anterior, mas *
*********************** agora você deverá ser  rápido e mata-lo antes do 6° *
*      8.000 HP       * turno, onde ele usará a magia Reset.                *
***********************                                                     *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   8  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (demo) * Você só conseguirá atacar  esse chefe se matar pelo *
*********************** menos um dos servos, que  se sacrificarão para sal- *
*     14.000 HP       * var o seu  líder. Quando  isso acontecer,  ataque o *
*********************** monstro, mas  o servo deverá  estar de costas  para *
*   SPIRIT SERVANT    * você, ou ele tomará o golpe por você. Lembre-se que *
*********************** um servo é imune a ataques mágicos e o outro a ata- *
*      2.000 HP       * ques  físicos. Se  matar os dois  servos, o monstro *
*********************** reviverá os dois com um  estranho poder. Fora isso, *
* o chefe pode desferir um poderoso ataque baseado no elemento Trevas.      *
*                                                                           *
*****************************************************************************
*                         *  B A T A L H A   9  *                           *
*                         ***********************                           *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (anjo) * Ele tem a mesma estratégia  do chefe  anterior, mas *
*********************** agora o principal ataque  dele será baseado no ele- *
*     14.000 HP       * mento Luz.                                          *
***********************                                                     *
*      MESSENGER      *                                                     *
***********************                                                     *
*      2.000 HP       *                                                     *
*****************************************************************************
*                     *  B A T A L H A   F I N A L  *                       *
*                     *******************************                       *
*                                                                           *
***********************                                                     *
* NEGA FILGAIA (mast) * Esse chefe não será tão fácil. Primeiro ataque Nega *
*********************** Filgaia com a magia  elementar de Água com Virginia *
*     30.000 HP       * e use ataques simples  com os demais. Depois de so- *
*********************** frer o ataque, Nega Filgaia irá invocar Oricoflaga- *
*   ORICOFLAGAMUS     * mus, uma  planta  muito poderosa.  Deixe o  segundo *
*********************** turno reservado para matar essa planta (não use ma- *
*      2.800 HP       * ma gias elementares  para isso ou  a estratégia irá *
*********************** por água  abaixo). Ele provavelmente  começará ata- *
*     MATRICARIA      * com uma super magia baseada  nos elementos Trevas e *
*********************** Água. Após a  planta  morrer, Nega  usará um ataque *
*      2.800 HP       * chamado  não elementar  Seyfert  Microcosm.  Depois *
*********************** disso, cure  todos e use uma  magia de  gelo. Outra *
*      KRUKMER        * planta será  invocada e mais  uma super  magia será *
*********************** lançada, mas dessa vez baseada nos elementos Gelo e *
*      2.800 HP       * Terra. Mate a planta e  outra vez a super magia não *
*********************** elementar será usada. Cure e use uma magia de vento *
*       VANDA         * par atacar. Outra planta, outra magia (Vento e Luz) *
*********************** e super magia não elementar. Por fim, use uma magia *
*      2.800 HP       * de fogo,  espere o super  ataque e  mate-a. Use uma *
*********************** magia de Luz,  super-ataque e mate-a. Depois disso, *
* se Nega ainda estiver viva, use apenas  ataques simples. Logo Filgaia es- *
* tará salva.                                                               *
*                                                                           *
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Após a batalha, o grupo volta para a sala de Lamium na Arca do Destino. Os 
guardas de lá acham que o grupo foi o responsável pela morte do seu líder e 
atacam Virginia e os demais. Esta tem uma conversa com seus amigos onde ela 
agradece a todos por terem confiado nela e a terem ajudado a impedir que me-
mórias de mais pessoas fossem roubadas. Gallows fala que em nenhum momento 
duvidou da habilidade de liderança de Virginia e que sempre confiou nas deci-
sões tomada por ela. Mesmo que elas tenham feito deles quatro criminosos, 
ainda assim ele não se arrepende de nada. Clive e Jet concordam com as pala-
vras de Gallows. Jet diz que antes ele não tinha ninguém para se lembrar, por 
isso não tinha memórias, mas agora, depois dessa emocionante aventura. Ele 
sente-se realizado e agradece a todos por ter realizado o seu maior e mais 
escondido sonho. Ao falar essas palavras Gallows e Clive lembram que agora as 
pessoas de quem eles tanto gostam não podem lembrar-se deles, pois suas memó-
rias foram roubadas, no entanto eles estão dispostos a aceitar a decisão de 
Virginia. Então, esta levanta a sua arma e joga fora as balas, dizendo que 
não irá mais lutar, pois agora é momento de paz e não de guerra. Mesmo assim, 
entregar-se seria o mesmo que aceitar a morte, pois as leis de Arca do Desti-
no são bem severas. Então, ela salta e foge. Tempos depois, Martina foge de 
Romero e Dario, que querem assalta-la. A garotinha é salva pelos aventurei-
ros. Depois a cena mostra um cartaz com a foto de Virginia e seus companhei-
ros com uma frase dizendo: “Procura-se. Vivos ou mortos.”


AGORA QUE VOCÊ ACABOU O GAME.
PARABÉNS!!


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                          *                       *
                          *   B E S T I Á R I O   *
                          *                       *
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O número de monstros encontrados em Wild Arms 3 é enorme e o desafio, princi-
palmente para aqueles que desejam completar o Game+ é incrivelmente alto. Por 
isso, é fundamental ter equipada as habilidades corretas, para conseguir a 
proteção desejada. Como muito dos acessórios de proteção são conseguidos ape-
nas ao derrotar monstros específicos, um Bestiário é mais do que fundamental. 
Para saber qual monstro deixará o item desejado, aperte Ctrl + F e digite o 
nome do item. Assim, o Explorer irá procurar em que local do documento há a 
palavra digitada. Boa Sorte!


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A BAO A QU

Local: Abyss
HP: 20300
EXP: 6000
GELLA: 8500
Fraqueza: Terra.
Vantagem: Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
AELLO

Local: Abyss
HP: 1640
EXP: 106
GELLA: 50
Fraqueza: Terra.
Vantagem: Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
AGAWOGDENT

Local: Abyss
HP: 25500
EXP: 7362
GELLA: 8800
Fraqueza: -
Vantagem: Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry, Prism Crown
-----------------------------------------------------------------------------
ALBION

Local: Abyss
HP: 4700
EXP: 1160
GELLA: 1200
Fraqueza: -
Vantagem: Terra, Vento e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry, Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
ALLIGATIGER

Local: Abyss
HP: 1680
EXP: 1258
GELLA: 364
Fraqueza: Trovão e Gelo.
Vantagem: Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry, Gunstar Sign 
-----------------------------------------------------------------------------
AMDUSCIAS

Local: Nidhogg Pass
HP: 520
EXP: 111
GELLA: 120
Fraqueza: Fogo.
Vantagem: Gelo
Item Roubado: -
Item Deixado: Revive Fruit, Nectar 
-----------------------------------------------------------------------------
AMON

Local: Abyss
HP: 13700
EXP: 3400
GELLA: 4800
Fraqueza: Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
AMON GAMECH

Local: Abyss
HP: 19000
EXP: 5545
GELLA: 7200
Fraqueza: Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ANNABERGE

Local: Ruins of Memory, Ka Dingel
HP: 240
EXP: 14
GELLA: 18
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Antidote, Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
ANZU

Local: Dim Root Path
HP: 1250
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Terra
Vantagem: Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: Antidote
-----------------------------------------------------------------------------
APE VARGON

Local: Área próxima à Yggdrasil
HP: 540
EXP: 120
GELLA: 138
Fraqueza: Vento e Fogo
Vantagem: Terra
Item Roubado: Grab Bag
Item Deixado: Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
APOCRYPHA

Local: The World's Footprint
HP: 370
EXP: 72
GELLA: 80
Fraqueza: Fogo
Vantagem: -
Item Roubado: Grab Bag
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
ASCOMID

Local: Doomed to Obscurity
HP: 34
EXP: 3
GELLA: 4
Fraqueza: Fogo
Vantagem: Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
AXE BEAK

Local: Área próxima a Little Twister
HP: 140
EXP: 12
GELLA: 14
Fraqueza: Vento
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Medicine
-----------------------------------------------------------------------------
BALLOON

Local: Área próxima a Midland Station
HP: 32
EXP: 1
GELLA: 2
Fraqueza: Luz
Vantagem: Todos os elementos, menos Luz.
Item Roubado: Potion Berry
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
BALPHON

Local: Abyss
HP: 870
EXP: 151
GELLA: 176
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: Moonstone
Item Deixado: Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
BANDERSNATCH

Local: Deus Ex Machina
HP: 2300
EXP: 360
GELLA: 380
Fraqueza: Todos os elementos.
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
BAPHOMET

Local: Demondor Pillar
HP: 1730
EXP: 268
GELLA: 280
Fraqueza: Terra e Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
BARBAROSSA

Local: Fila del Fia e Caging Tower
HP: 580
EXP: 115
GELLA: 120
Fraqueza: -
Vantagem: Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Thunder Ring
-----------------------------------------------------------------------------
BARGHEST

Local: Den of Miasma
HP: 58
EXP: 8
GELLA: 9
Fraqueza: Vento
Vantagem: Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
BARNAGO

Local: Área próxima a Cradle of the Metal God
HP: 304
EXP: 38
GELLA: 19
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
BASILISK

Local: Iron Dragon's Nest
HP: 510
EXP: 95
GELLA: 100
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
BASKERVILLE

Local: Abyss
HP: 870
EXP: 151
GELLA: 180
Fraqueza: Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
BEAST SLUG

Local: Área próxima a Midland Station e Jolly Roger
HP: 105
EXP: 4
GELLA: 6
Fraqueza: Agua e  Trovão
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
BLACK BUZZARD

Local: Área próxima a Dim Root Path
HP: 1250
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BLACK CHAMELEON

Local: Área próxima a Boot Hill
HP: 2980
EXP: 175
GELLA: 100
Fraqueza: Gelo e Luz
Vantagem: Fogo e Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: Magicleanser
-----------------------------------------------------------------------------
BLACK KNIGHT

Local: Abyss
HP: 5910
EXP: 1679
GELLA: 2000
Fraqueza: Luz
Vantagem: Trevas
Item Roubado: Néctar e Secret Note
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BLACK PUDDING

Local: Iron Dragon's Nest
HP: 475
EXP: 102
GELLA: 110
Fraqueza: Luz
Vantagem: Todos menos Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BLUE BOOK

Local: Ruins of Memory
HP: 60
EXP: 2
GELLA: 3
Fraqueza: Fogo
Vantagem: Todos menos Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BLUE SNAIL

Local: Área ao redor de Yggdrasil (capítulo 4)
HP: 4000
EXP: 334
GELLA: 350
Fraqueza: Vento, Fogo, Gelo, Luz e Trevas
Vantagem: Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
BOCKLE

Local: Área ao redor de Sacrificial Altar
HP: 750
EXP: 120
GELLA: 140
Fraqueza: Trovão e Gelo
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Revive Fruit
-----------------------------------------------------------------------------
BOGLE

Local: Área ao redor de Boot Hill
HP: 300
EXP: 62
GELLA: 70
Fraqueza: -
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
BOMBARDIER

Local: Área ao redor de Ballack Rise
HP: 650
EXP: 48
GELLA: 24
Fraqueza: Gelo
Vantagem: Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Revive Fruit
-----------------------------------------------------------------------------
BONEDRAKE

Local: Leyline Observatory
HP: 670
EXP: 100
GELLA: 120
Fraqueza: Luz
Vantagem: Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
BOTIS

Local: Oceano de Areia
HP: 40000
EXP: 540
GELLA: 250
Fraqueza: -
Vantagem: -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
BRANT

Local: Abyss
HP: 2000
EXP: 348
GELLA: 420
Fraqueza: -
Vantagem: -
Item Roubado: Nectar
Item Deixado: Revive Fruit e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
BUCKBAIRD

Local: Demondor Pillar
HP: 2500
EXP: 400
GELLA: 450
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: Alarm Clock e Heart Leaf
Item Deixado: Breath Mint e Peppy Acorn
-----------------------------------------------------------------------------
CALUPDIS

Local: Abyss
HP: 2460
EXP: 4160
GELLA: 80
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
CANNON BUFFALO

Local: Abyss
HP: 1880
EXP: 318
GELLA: 460
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: Holy Grail
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
CAPRICORN

Local: Oceano de Areia
HP: 60000
EXP: 720
GELLA: 4360
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
CAPTOR

Local: Survey Point #17
HP: 420
EXP: 788
GELLA: 4360
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Água
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
CARRION CRAWLER

Local: Área ao redor de Abyss
HP: 870
EXP: 7150
GELLA: 4160
Fraqueza: Vento e Gelo
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust e Hazel Sprig
-----------------------------------------------------------------------------
CAVE TAURUS

Local: Sand Canal
HP: 280
EXP: 22
GELLA: 25
Fraqueza: Vento 
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
CHIMERA FRAY

Local: Dissection Facility
HP: 740
EXP: 180
GELLA: 200
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Fire Ring
Item Deixado:  Heal Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
CHIMERA GEO

Local: Dissection Facility
HP: 680
EXP: 140
GELLA: 150
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: Earth Ring
Item Deixado:  Heal Berry e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
CHIMERA MUSE

Local: Dissection Facility
HP: 680
EXP: 140
GELLA: 150
Fraqueza: Fogo e Trovão
Vantagem:  Água
Item Roubado: Water Ring
Item Deixado:  Heal Berry e Water Ring
-----------------------------------------------------------------------------
CHIMERA WING

Local: Dissection Facility
HP: 740
EXP: 180
GELLA: 200
Fraqueza: Terra e Água
Vantagem:  Vento e Trovão
Item Roubado: Wind Ring
Item Deixado:  Heal Berry e Wind Ring
-----------------------------------------------------------------------------
CHRISTINE

Local: The World's Footprint
HP: 340
EXP: 72
GELLA: 80
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
CHUPACABRA

Local: Abyss
HP: 2460
EXP: 590
GELLA: 600
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: Potion Berry e  Nectar
Item Deixado:  Revive Fruit e Potion Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
CLAY PUPPET

Local: Yggdrasil
HP: 440
EXP: 89
GELLA: 92
Fraqueza: Água e Vento
Vantagem:  Terra, Fogo e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
COATL

Local: Abyss
HP: 21100
EXP: 6400
GELLA: 9800
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos menos Terra
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
COB

Local: Área ao redor de Boot Hill
HP: 325
EXP: 67
GELLA: 80
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
COCKATRICE

Local: Yggdrasil
HP: 590
EXP: 116
GELLA: 120
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
COMIC BOOK

Local: Leyline Observatory
HP: 110
EXP: 26
GELLA: 28
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Seed Powder e Soul Feather
-----------------------------------------------------------------------------
CRAB BUBBLER

Local: Área próxima a Fortune Gear
HP: 370
EXP: 56
GELLA: 58
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  Água
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
CRAB BUBBLER 2

Local: Oceano de Areia
HP: 38000
EXP: 540
GELLA: 240
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
CREEPING CHAOS

Local: Filgaia
HP: 30000
EXP: 10000
GELLA: 10000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot e Nectar
-----------------------------------------------------------------------------
CRITTER

Local: Fortune Gear
HP: 3190
EXP: 38
GELLA: 40
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Cait's Boots 
-----------------------------------------------------------------------------
CULT MARTYR

Local: Abyss
HP: 1830
EXP: 321
GELLA: 420
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos, menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust
-----------------------------------------------------------------------------
CURSED CORPSE

Local: Leyline Observatory
HP: 320
EXP: 28
GELLA: 30
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos, menos Luz e Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust e Blue Bracer
-----------------------------------------------------------------------------
CYCLOPS

Local: Nightmare Castle
HP: 6000
EXP: 950
GELLA: 1200
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Revive Fruit
-----------------------------------------------------------------------------
DAKLEIT

Local: Abyss
HP: 3980
EXP: 980
GELLA: 1200
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Elder Record
-----------------------------------------------------------------------------
DECARABIA

Local: Fila del Fia
HP: 730
EXP: 144
GELLA: 150
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
DELPHIN

Local: Infinitum
HP: 480
EXP: 88
GELLA: 90
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
DEMIURGOS

Local: Abyss
HP: 24000
EXP: 7023
GELLA: 9200
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
DEMIURGOS

Local: Abyss
HP: 22500
EXP: 6690
GELLA: 9200
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: Full Carrot
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
DE RE METALLICO

Local: Abyss
HP: 17000
EXP: 358
GELLA: 430
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
DEVONOVA

Local: Nightmare Castle
HP: 6400
EXP: 1000
GELLA: 1200
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: Full Carrot
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
DINOSAUR

Local: Oceano de Areia
HP: 80000
EXP: 1030
GELLA: 500
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
DOOMSDAY

Local: Nightmare Castle
HP: 20000
EXP: 100
GELLA:2000
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos.
Item Roubado: Nectar
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
DOPPELGANGER

Local: Abyss e Nightmare Castle
HP: 1600 (sem transformar-se)
EXP: 240
GELLA: 260
Fraqueza: -
Vantagem:  -.
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
DRILL MANDRILL

Local: Área ao redor de The World's Footprint
HP: 680
EXP: 136
GELLA: 140
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust
-----------------------------------------------------------------------------
DRYAD

Local: Área ao redor de Westwood
HP: 110
EXP: 6
GELLA: 8
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: -
Item Deixado:  Toy Hammer e Memo Pen
-----------------------------------------------------------------------------
DUNE KING

Local: Oceano de Areia
HP: 80000
EXP: 1200
GELLA: 600
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
DUST MAN

Local: Área ao redor de Fila del Fia
HP: 340
EXP: 68
GELLA: 70
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
EARTH FIGURE

Local: Demondor Pillar
HP: 1300
EXP: 200
GELLA: 220
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
EEL VOLK

Local: Sacrificial Altar
HP: 1600
EXP: 256
GELLA: 280
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust e Blue Bracer
-----------------------------------------------------------------------------
ELBUCKY

Local: Área ao redor de Laxisland
HP: 790
EXP: 68
GELLA: 34
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  - 
Item Roubado: -
Item Deixado:  Peppy Acorn e Heart Leaf
-----------------------------------------------------------------------------
EM BEING

Local: Abyss
HP: 2500
EXP: 1000
GELLA: 1300
Fraqueza: Água
Vantagem:  - 
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
EMPUSA

Local: Ka Dingel
HP: 120
EXP: 11
GELLA: 14
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  - 
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
EVIL DEAD

Local: Dim Root Path
HP: 1940
EXP: 159
GELLA: 170
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Dark Ring
-----------------------------------------------------------------------------
FAIRYLIGHT

Local: Glimmering Emblem
HP: 300
EXP: 10
GELLA: 12
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado:  Light Ring
-----------------------------------------------------------------------------
FIRE GENIUS

Local: Abyss
HP: 1760
EXP: 296
GELLA: 338
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Growth Egg
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
FLAUROS

Local: Abyss
HP: 3400
EXP: 1300
GELLA: 1400
Fraqueza: Todos os elementos
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
FLEURETY

Local: Cradle of the Metal God
HP: 1000
EXP: 160
GELLA: 180
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Gelo
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
FORBIDDEN

Local: Abyss
HP: 16610
EXP: 11652
GELLA: 1900
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: Robber's Ego
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
FORNEUS

Local: Oceano de Areia
HP: 65000
EXP: 970
GELLA: 1480
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
GAGISON

Local: Ka Dingel
HP: 98
EXP: 9
GELLA: 10
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  Medicine e Hazel Sprig
-----------------------------------------------------------------------------
GAMYGYN

Local: Mimir's Well
HP: 1850
EXP: 295
GELLA: 320
Fraqueza: Todos os elementos
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
GARA DIABLO

Local: Oceano de Areia
HP: 50000
EXP: 580
GELLA: 250
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
GARGOYLE

Local: Sacrificial Altar e Demondor Pillar
HP: 1730
EXP: 270
GELLA: 300
Fraqueza: -
Vantagem:  Terra, Vento e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Wind Ring e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
GARPIKE

Local: Oceano de Areia
HP: 20000
EXP: 470
GELLA: 250
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
GASNOID

Local: Abyss
HP: 3430
EXP: 940
GELLA: 1000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Ambrosia
-----------------------------------------------------------------------------
GELDAM

Local: Abyss
HP: 2710
EXP: 611
GELLA: 800
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: -
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
GERBUG

Local: The Unclean Mark
HP: 200
EXP: 20
GELLA: 25
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote
-----------------------------------------------------------------------------
GIANT MAXIMUM

Local: Abyss
HP: 9170
EXP: 2644
GELLA: 3200
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Force Unit
Item Deixado:  Force Unit
-----------------------------------------------------------------------------
GIGANTES

Local: Abyss
HP: 4200
EXP: 810
GELLA: 1000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
GOB

Local: Área ao redor de Gob's Hideout e Midland Station
HP: 27
EXP: 1
GELLA: 2
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
GORBASH

Local: Yggdrasil
HP: 3090
EXP: 232
GELLA: 118
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os Elementos
Item Roubado: Potion Berry
Item Deixado:  Holy Grail
-----------------------------------------------------------------------------
GORG

Local: Caging Tower
HP: 1500
EXP: 272
GELLA: 300
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pixie Dust
-----------------------------------------------------------------------------
GRABSK

Local: Ruins of Dreams
HP: 770
EXP: 153
GELLA: 160
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  Água e Gelo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Baselard
-----------------------------------------------------------------------------
GREAT PUMPKIN

Local: Abyss
HP: 3830
EXP: 1028
GELLA: 1320
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Água e Terra 
Item Roubado: Growth Egg
Item Deixado:  Potion Berry e Evergreen 
-----------------------------------------------------------------------------
GREMLIN

Local: Área ao redor de Dissection Facility
HP: 700
EXP: 130
GELLA: 140
Fraqueza: Todos menos Trovão
Vantagem:  Trovão 
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
GRENDEL

Local: Abyss
HP: 19600
EXP: 5800
GELLA: 7800
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: Revive Fruit
Item Deixado:  Potion Berry e Sunset Red
-----------------------------------------------------------------------------
GRIFFIN

Local: Fortune Gear
HP: 250
EXP: 50
GELLA: 58
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: Revive Fruit
Item Deixado:  Heal Berry e Wind Ring
-----------------------------------------------------------------------------
GRODINE

Local: Oceano de Areia
HP: 70000
EXP: 970
GELLA: 480
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
HABORIN

Local: Cradle of the Metal God
HP: 1000
EXP: 160
GELLA: 180
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
HARVESTMAN

Local: Abyss
HP: 3700
EXP: 960
GELLA: 1000
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: Revive Fruit
Item Deixado:  Holy Grail e Dark Ring
-----------------------------------------------------------------------------
HELTER SKELTER

Local: Nidhogg Pass
HP: 485
EXP: 104
GELLA: 110
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot e Lion Shield
-----------------------------------------------------------------------------
HIDDEN

Local: Área ao redor de Dragon's Lair
HP: 900
EXP: 260
GELLA: 270
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot e Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
HIDE BOMB

Local: Demondor Pillar
HP: 795
EXP: 128
GELLA: 136
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
HOBGOB

Local: Glimmering Emblem
HP: 160
EXP: 20
GELLA: 24
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
HODAC

Local: Gemstone Cave
HP: 670
EXP: 36
GELLA: 42
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
HORNED MONSTER

Local: Área ao redor de Boot Hill
HP: 470
EXP: 96
GELLA: 100
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Revive Fruit
-----------------------------------------------------------------------------
HYPERION

Local: Abyss
HP: 6350
EXP: 1560
GELLA: 1900
Fraqueza: Vento e Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: Crisis Arm
Item Deixado:  Crisis Arm
-----------------------------------------------------------------------------
HYPOPOMUS

Local: Abyss
HP: 2700
EXP: 500
GELLA: 650
Fraqueza: -
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
IMITATOR

Local: Baús
HP: 350
EXP: 180
GELLA: 100
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
IVORY LIZARD

Local: Abyss
HP: 2600
EXP: 570
GELLA: 860
Fraqueza: Terra e Agua
Vantagem:  Vento e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Wind Ring
-----------------------------------------------------------------------------
JABBERWOCK

Local: Deus Ex Machina
HP: 1130
EXP: 184
GELLA: 200
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
JACK-O'-LANTERN

Local: Área ao redor de Dissection Facility
HP: 740
EXP: 136
GELLA: 140
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
JAMMER IMP

Local: Mimir's Well
HP: 1390
EXP: 220
GELLA: 250
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
JELLY BLOB

Local: Serpent's Coils
HP: 140
EXP: 8
GELLA: 9
Fraqueza: Todos os elementos
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pinwheel e Mini Carrot 
-----------------------------------------------------------------------------
JENNY GREEN TEETH

Local: Oceano de Areia
HP: 65000
EXP: 760
GELLA: 380
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
JUMBO BEARCAT

Local: Área ao redor de Abyss
HP: 4900
EXP: 635
GELLA: 700
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
JUMBO CRITTER

Local: Oceano de Areia
HP: 45000
EXP: 670
GELLA: 380
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
KELAINO

Local: Nightmare Castle
HP: 1500
EXP: 230
GELLA: 250
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
KOBOLD

Local: Filgaia
HP: 1280
EXP: 120
GELLA: 130
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
LAND LAMPREY

Local: Mimir's Well
HP: 1800
EXP: 210
GELLA: 256
Fraqueza: -
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Water Ring e Thunder Ring
-----------------------------------------------------------------------------
LAST BATTALION

Local: Abyss
HP: 5710
EXP: 1600
GELLA: 2000
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: AP Ammo
Item Deixado:  Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
LEONARD

Local: Abyss
HP: 3750
EXP: 1856
GELLA: 1000
Fraqueza: Terra e Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Elder Record
-----------------------------------------------------------------------------
LEPRECHAUN

Local: Abyss
HP: 2000
EXP: 930
GELLA: 950
Fraqueza: Todos menos Trovão
Vantagem:  Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
LILY PAD

Local: Abyss
HP: 6120
EXP: 1470
GELLA: 1600
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Potion Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
LITTLE GREY

Local: Abyss
HP: 2200
EXP: 580
GELLA: 600
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Medicine
-----------------------------------------------------------------------------
LYCANTHROPE

Local: Abyss
HP: 1000
EXP: 167
GELLA: 180
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
LYNCH

Local: Área ao redor de Ballack Rise
HP: 1310
EXP: 96
GELLA: 48
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado: -
Item Deixado:  Revive Fruit e Holy Grail
-----------------------------------------------------------------------------
MAD GASSER

Local: Abyss
HP: 1640
EXP: 106
GELLA: 53
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Medicine e Hazel Sprig
-----------------------------------------------------------------------------
MANTICORE

Local: Infinitum
HP: 433
EXP: 86
GELLA: 90
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote e Moonstone
-----------------------------------------------------------------------------
MARID

Local: Lunatic Garden
HP: 120
EXP: 14
GELLA: 16
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
MASA GNOME

Local: Área ao redor de Laxisland
HP: 790
EXP: 68
GELLA: 34
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Revive Fruit e Amulet
-----------------------------------------------------------------------------
MASTER THERION

Local: Abyss
HP: 21700
EXP: 6500
GELLA: 9800
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: Full Carrot e Nectar
Item Deixado:  Nectar
-----------------------------------------------------------------------------
MELCHOM

Local: Área ao redor de Sunset Peak
HP: 3500
EXP: 160
GELLA: 200
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Grab Bag
Item Deixado:  Lucky Card e Missanga 
-----------------------------------------------------------------------------
MELCHOM LICH

Local: Abyss
HP: 3980
EXP: 1083
GELLA: 10000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Big Grab Bag
Item Deixado:  Gella Card
-----------------------------------------------------------------------------
MIMIC

Local: Baús
HP: 800
EXP: 150
GELLA: 200
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
MOSS FUNGUS

Local: Área ao redor de Humphrey's Peak
HP: 220
EXP: 23
GELLA: 28
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Antidote
-----------------------------------------------------------------------------
MU

Local: Abyss
HP: 4120
EXP: 1140
GELLA: 1400
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos
Item Roubado: Big Grab Bag e Pulbo Calbo
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
MUSHUSSU

Local: Nidhogg Pass
HP: 580
EXP: 56
GELLA: 26
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Breath Mint e Alarm Clock
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
MYCONID

Local: Ruins of Dreams
HP: 550
EXP: 108
GELLA: 110
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  Pinwheel e Clear Chime
-----------------------------------------------------------------------------
NAK

Local: Oceano de Areia
HP: 55000
EXP: 860
GELLA: 440
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Light Ring
-----------------------------------------------------------------------------
NECROMANCER

Local: Nightmare Castle
HP: 6120
EXP: 860
GELLA: 950
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Mini Carrot e Dark Ring
-----------------------------------------------------------------------------
NECRONOMICON

Local: Abyss
HP: 2560
EXP: 650
GELLA: 800
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: Mini Carrot e Full Carrot
Item Deixado:  Mini Carrot e Necronomicon
-----------------------------------------------------------------------------
NECROSAURUS

Local: Dragon's Lair
HP: 910
EXP: 172
GELLA: 180
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
NOSFERATU

Local: Abyss
HP: 23200
EXP: 6857
GELLA: 8800
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: Full Carrot
Item Deixado:  - 
-----------------------------------------------------------------------------
NYBBAS

Local: Caging Tower
HP: 840
EXP: 162
GELLA: 170
Fraqueza: Terra e Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: Soul Feather
Item Deixado:  Seed Powder e Soul Feather
-----------------------------------------------------------------------------
OAK

Local: Lunatic Garden
HP: 240
EXP: 15
GELLA: 18
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado:  -
-----------------------------------------------------------------------------
OAK SHAMAN

Local: Área ao redor de Gunner's Heaven
HP: 300
EXP: 38
GELLA: 40
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
-----------------------------------------------------------------------------
OAK WARRIOR

Local: Área ao redor de Gunner's Heaven
HP: 320
EXP: 38
GELLA: 40
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra, Água e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Amulet
-----------------------------------------------------------------------------
OBSIDIAN LIZARD

Local: Abyss
HP: 2600
EXP: 570
GELLA: 860
Fraqueza: Fogo e Trovão
Vantagem:  Água e Gelo
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Water Ring
-----------------------------------------------------------------------------
OKYPETE

Local: Iron Dragon's Nest e Yggdrasil
HP: 410
EXP: 94
GELLA: 98
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ORC

Local: The Unclean Mark
HP: 220
EXP: 13
GELLA: 15
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ORC SHAMAN

Local: Área ao redor de Gunner's Heaven
HP: 290
EXP: 38
GELLA: 16
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
ORC WARRIOR

Local: Área ao redor de Gunner's Heaven
HP: 310
EXP: 38
GELLA: 16
Fraqueza: Água
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Mini Carrot
-----------------------------------------------------------------------------
ORGON ENERGY

Local: Abyss
HP: 3560
EXP: 950
GELLA: 980
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Dark Ring e Mini Carrot 
-----------------------------------------------------------------------------
PANTAGRUEL

Local: Oceano de Areia
HP: 75000
EXP: 970
GELLA: 480
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
PILLBUG

Local: Fallen Sanctuary
HP: 54
EXP: 4
GELLA: 5
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
PORDARGE

Local: The Unclean Mark e Ka Dingel
HP: 90
EXP: 10
GELLA: 12
Fraqueza: Terra
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
PREMIUM DELPHIN

Local: Infinitum
HP: 500
EXP: 96
GELLA: 100
Fraqueza: -
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
QUOX

Local: Deus Ex Machina
HP: 2260
EXP: 360
GELLA: 380
Fraqueza: Terra e Gelo
Vantagem:  Vento
Item Roubado: -
Item Deixado: -
-----------------------------------------------------------------------------
RACHAEL

Local: Decaying Labyrinth
HP: 2260
EXP: 360
GELLA: 380
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Cait's Boots
-----------------------------------------------------------------------------
RADIANT BLACK

Local: Demondor Pillar
HP: 1320
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
RADIANT BLACK

Local: Demondor Pillar
HP: 1320
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
RADIANT CRYSTAL

Local: Abyss
HP: 3920
EXP: 923
GELLA: 1200
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
RADIANT SILVER

Local: Demondor Pillar
HP: 1320
EXP: 210
GELLA: 230
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
RAT MONKEY

Local: Demondor Pillar
HP: 160
EXP: 48
GELLA: 50
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Amulet
-----------------------------------------------------------------------------
REMNANT

Local: Área ao redor de Gunner's Heaven
HP: 250
EXP: 32
GELLA: 40
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Pixie Dust e Cait's Boots
-----------------------------------------------------------------------------
ROCK BABOON

Local: Gemstone Cave
HP: 750
EXP: 48
GELLA: 56
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
ROCK BUSTER

Local: Área ao redor de Boot Hill
HP: 2980
EXP: 170
GELLA: 75
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: Memo Pen
Item Deixado: Toy Hammer e Memo Pen
-----------------------------------------------------------------------------
RUBY LIZARD

Local: Abyss
HP: 2600
EXP: 570
GELLA: 870
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Memo Pen
Item Deixado: Potion Berry e Fire Ring
-----------------------------------------------------------------------------
RUFFLESIA

Local: Oceano de Areia
HP: 36000
EXP: 800
GELLA: 280
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  Fogo
Item Roubado: Memo Pen
Item Deixado: Potion Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
SABNAK

Local: Abyss
HP: 4930
EXP: 1230
GELLA: 1300
Fraqueza: Todos os elementos
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
SAMMAEL

Local: Nightmare Castle
HP: 6500
EXP: 910
GELLA: 1300
Fraqueza: Gelo e Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
SANDCRAB

Local: Área ao redor de Survey Point #17
HP: 400
EXP: 75
GELLA: 82
Fraqueza: Água
Vantagem:  Terra, Fogo e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Pixie Dust
-----------------------------------------------------------------------------
SAND TENTACLE

Local: Oceano de Areia
HP: 90000
EXP: 1030
GELLA: 500
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
SAPPHIRE LIZARD

Local: Abyss
HP: 2600
EXP: 570
GELLA: 860
Fraqueza: Vento
Vantagem:  Terra e Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
SARACENIAN

Local: Área ao redor de Secret Garden
HP: 250
EXP: 52
GELLA: 58
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Peppy Acorn e Heart Leaf
-----------------------------------------------------------------------------
SCORPIUS

Local: Sacrificial Altar
HP: 1500
EXP: 245
GELLA: 260
Fraqueza: Água
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado: Revive Fruit e Holy Grail
-----------------------------------------------------------------------------
SEKMET

Local: Cradle of the Metal God
HP: 1420
EXP: 234
GELLA: 250
Fraqueza: Vento e Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
SHRIEKER

Local: Área ao redor de Yggdrasi
HP: 430
EXP: 83
GELLA: 90
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Toy Hammer e Memo Pen
-----------------------------------------------------------------------------
SIMURGH

Local: Oceano de Areia
HP: 42000
EXP: 580
GELLA: 300
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
SPARTOI

Local: Ruins of Memory
HP: 128
EXP: 7
GELLA: 9
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Luz e Fogo
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry
-----------------------------------------------------------------------------
SPRIGGAN

Local: Abyss
HP: 5120
EXP: 1370
GELLA: 1400
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Earth Ring
-----------------------------------------------------------------------------
STEALTH STALKER

Local: Nightmare Castle
HP: 1200
EXP: 220
GELLA: 240
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Nectar
Item Deixado: Cute Ribbon
-----------------------------------------------------------------------------
STRATEGY GUIDE

Local: Abyss
HP: 1020
EXP: 166
GELLA: 200
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Antidote e Breath Mint
-----------------------------------------------------------------------------
SUN FLAYER

Local: Nightmare Castle
HP: 2900
EXP: 460
GELLA: 500
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Ice Ring
-----------------------------------------------------------------------------
TARGUM

Local: Leyline Observatory
HP: 105
EXP: 22
GELLA: 26
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Ice Ring 
-----------------------------------------------------------------------------
THUNDERDRAKE

Local: Dragon's Lair
HP: 1490
EXP: 272
GELLA: 290
Fraqueza: -
Vantagem:  Trovão
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Thunder Ring
-----------------------------------------------------------------------------
TOY SOLDIER

Local: Nightmare Castle
HP: 2000
EXP: 300
GELLA: 360
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Cait's Boots
-----------------------------------------------------------------------------
TRIFFID

Local: Área ao redor de Nidhogg Pass
HP: 350
EXP: 72
GELLA: 78 
Fraqueza: Fogo
Vantagem:  Terra e Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
TRILOBITE

Local: Área ao redor de Little Rock
HP: 240
EXP: 19
GELLA: 722
Fraqueza: Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry 
-----------------------------------------------------------------------------
TROLL

Local: Área ao redor de Gunner's Heaven
HP: 645
EXP: 83
GELLA: 100
Fraqueza: Vento e Luz
Vantagem:  Terra
Item Roubado: Potion Berry
Item Deixado: Lion Shield
-----------------------------------------------------------------------------
TWIN TAIL

Local: Área ao redor de Humphrey's Peak
HP: 170
EXP: 26
GELLA: 30
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Breath Mint
-----------------------------------------------------------------------------
UNDEAD REPTILE

Local: Decaying Labyrinth
HP: 365
EXP: 76
GELLA: 80
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Fogo e Luz
Item Roubado: -
Item Deixado: Lion Shield
-----------------------------------------------------------------------------
UNKNOWN

Local: Faraway Lands
HP: 300
EXP: 96
GELLA: 100
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: -
Item Deixado: Magicleanser e Holy Ankh
-----------------------------------------------------------------------------
UNLUCKY

Local: Abyss
HP: 3170
EXP: 920
GELLA: 950
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: Missanga
Item Deixado: Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
URCHIN BUG

Local: Abyss
HP: 95
EXP: 20
GELLA: 22
Fraqueza: Vento e Gelo
Vantagem:  Terra
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
VACUUMON

Local: Faraway Lands
HP: 230
EXP: 64
GELLA: 70
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Warp Star e Baselard
-----------------------------------------------------------------------------
VAMPIRE

Local: Abyss
HP: 4120
EXP: 990
GELLA: 1200
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Todos menos Fogo e Luz
Item Roubado: Big Grab Bag e Nectar
Item Deixado: Tiny Flower
-----------------------------------------------------------------------------
VERMITHRAX

Local: Abyss
HP: 1600
EXP: 287
GELLA: 300
Fraqueza: Terra e Gelo
Vantagem:  Água
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Wind Rind
-----------------------------------------------------------------------------
VIRSAGO

Local: Dragon's Lair
HP: 900
EXP: 190
GELLA: 200
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
VODIANOI

Local: Abyss
HP: 14000
EXP: 3500
GELLA: 3700
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  Todos os demais
Item Roubado:  Pixie Dust e Violator
Item Deixado: Pixie Dust 
-----------------------------------------------------------------------------
VOIDRA

Local: Abyss
HP: 3830
EXP: 970
GELLA: 1020
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: Big Grab Bag
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
WALKING DEAD

Local: Fila del Fia
HP: 680
EXP: 129
GELLA: 130
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Pixie Dust e Blue Bracer
-----------------------------------------------------------------------------
WILL-O'-THE-WISP

Local: Nightmare Castle
HP: 600
EXP: 1000
GELLA: 1100
Fraqueza: Trevas
Vantagem:  Luz
Item Roubado: Potion Berry
Item Deixado: Heal Berry e Light Ring
-----------------------------------------------------------------------------
WISEMAN

Local: The World's Footprint
HP: 385
EXP: 72
GELLA: 80
Fraqueza: Trovão
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado:  Heal Berry e Potion Berry
-----------------------------------------------------------------------------
WYVERN

Local: Céu de Filgaia
HP: 50000
EXP: 5000
GELLA: 10000
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
YURLUNGUR

Local: Oceano de Areia
HP: 65000
EXP: 800
GELLA: 400
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ZAEBOS

Local: Ruins of Dreams e Fila del Fia
HP: 630
EXP: 122
GELLA: 130
Fraqueza: Vento e Gelo
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: Revive Fruit e Amulet
-----------------------------------------------------------------------------
ZAZAN BRONZO

Local: Oceano de Areia
HP: 32000
EXP: 500
GELLA: 260
Fraqueza: -
Vantagem:  -
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ZOHAK

Local: Abyss
HP: 24800
EXP: 7192
GELLA: 10000
Fraqueza: Luz
Vantagem:  Trevas
Item Roubado: -
Item Deixado: - 
-----------------------------------------------------------------------------
ZONEDIKE

Local: Area ao redor de Sunset Peak
HP: 3180
EXP: 230
GELLA: 115
Fraqueza: -
Vantagem:  Todos os elementos
Item Roubado: -
Item Deixado: Potion Berry e Tiny Flower
-----------------------------------------------------------------------------


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                              *               *
                              *   I T E N S   *
                              *               *
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Abaixo vai a lista dos itens encontrados durante o jogo.

 ___________________
|                   |
| ITENS CONSUMÍVEIS |
|_______________ ___|______ ________________________________________________
|               |          |                                                |
|     Item      |  Preço   |                 Descrição                      |
|_______________|__________|________________________________________________|
|               |          |                                                |
| Heal Berry    |  1000    | Recupera 300 Hp de um alvo.                    |
| Potion Berry  |  2000    | Recupera 1000 Hp de um alvo.                   |
| Mega Berry    | - - - -  | Recupera 3000 Hp de um alvo.                   |
| Revive Fruit  |  1500    | Recupera 25% do Hp e cura o status fallen de   |
|               |          | um alvo.                                       |
| Antidote      |   20     | Cura o status poison de um alvo.               |
| Medicine      |   10     | Cura o status disease de um alvo.              |
| Pixie Dust    |   40     | Cura o status paralysis de um alvo.            |
| Pinwheel      |   60     | Cura o status confusion de um alvo.            |
| Toy Hammer    |   10     | Cura o status amnésia de um alvo.              |
| Peppy Acorn   |   40     | Cura o status misery de um alvo.               |
| Breath Mint   |   40     | Cura o status sleep de um alvo.                |
| Seed Powder   |   20     | Cura o status glass de um alvo.                |
| Magicleanser  |   40     | Cura o status bronze de um alvo.               |
| Nectar        |- - - - - | Recupera completamente o Hp de um alvo.        |
| Holy Root     |- - - - - | Cura os status poison, disease, paralysis,     |
|               |          | confusion, amnesia, misery, sleep, glass e     |
|               |          | bronze de um alvo.                             |
| Ambrosia      |- - - - - | Cura os status poison, disease, paralysis,     |
|               |          | confusion, amnesia, misery, sleep, glass e     |
|               |          | bronze e recupera o Hp de um alvo.             |
| Tiny Flower   |- - - - - | Aumenta a LCK de um alvo.                      |
| Mini Carrot   |- - - - - | Aumenta o FP de um alvo em um nível.           |
| Full Carrot   |- - - - - | Enche totalmente o FP de um alvo.              |
| Lucky Card    |- - - - - | Dobra a quantidade de experiência recebida     |
|               |          | de um alvo.                                    |
| Gella Card    |- - - - - | Dobra a quantidade de Gella deixada por um alvo|
| Grab Bag      |- - - - - | Dá 500 pontos de experiência para um alvo.     |
| Big Grab Bag  |- - - - - | Dá 1000 pontos de experiência para um alvo.    |
| Lv Apple      |- - - - - | Aumenta um nível de um alvo.                   |
| Gimel Coin    |   300    | Salva o game e reinicia a batalha se for der-  |
|               |          | rotado.                                        |
| Duplicator    |- - - - - | Abre portas e livros selados por magia.        |
| Call Whistle  |   100    | Chama os cavalos em qualquer lugar do mapa.    |
|               |          | Para ser usado precisa-se comprar os cavalos   |
|               |          | (claro!)                                       |
| Growth Egg    |- - - - - | Aumenta um ponto de MTC de um alvo.            |
| Name Tag      |- - - - - | Modifica o nome de um personagem.              |
| Earth Gem     |- - - - - | Usa uma magia de Terra em um alvo.             |
| Water Gem     |- - - - - | Usa uma magia de Água em um alvo.              |
| Fire Gem      |- - - - - | Usa uma magia de Fogo em um alvo.              |
| Wind Gem      |- - - - - | Usa uma magia de Vento em um alvo.             |
| Thunder Gem   |- - - - - | Usa uma magia de Trovão em um alvo.            |
| Ice Gem       |- - - - - | Usa uma magia de Gelo em um alvo.              |
| Light Gem     |- - - - - | Usa uma magia de Luz em um alvo.               |
| Dark Gem      |- - - - - | Usa uma magia de Trevas em um alvo.            |
| Warp Star     |- - - - - | Teletransporta o grupo a uma estação de trem   |
|               |          | já visitada.                                   |
|_______________|__________|________________________________________________|



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                             *                 *
                             *   S K I L L S   *
                             *                 *
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Continuando as litas, aí vai a lista de Skills.

 _________________________________________
|                                         |
| Skills relacionadas a status negativos  |
|_________________ _______________ _______|__________________________________
|                 |               |                                          |
|   Habilidade    |     Item      |             Descrição                    |
|_________________|_______________|__________________________________________|
|                 |               |                                          |
| Amnesia Ward    | Memo Pen      | Proteção contra o status amnesia.        |
| Bronze Ward     | Holy Ankh     | Proteção contra o status bronze countdown|
| Confusion Ward  | Clear Shime   | Proteção contra o status confusion.      |
| Disease Ward    | Hazel Spring  | Proteção contra o status disease.        |
| Fallen Ward     | Holy Grail    | Proteção contra o status fallen.         |
| Focus           | - - - - -     | Proteção contra os status bronze count-  |
|                 |               | down, confusion, fallen, glass, paraly-  |
|                 |               | sis e sleep.                             |
| Glass Ward      | Soul Feather  | Proteção contra o status glass.          |
| Inoculation     | - - - - -     | Proteção contra os status amnesia, di-   |
|                 |               | sease, misery e poison.                  |
| Misery Ward     | Heart Leaf    | Proteção contra o status misery.         |
| Paralysis Ward  | Blue Bracer   | Proteção contra o status paralysis.      |
| Poison Ward     | Moonstone     | Proteção contra o status poison.         |
| Restoration     | Evergreen     | Gasta um nível de FP (25 pontos) para    |
|                 |               | curar os status amnesia, bronze count-   |
|                 |               | down, confusion, disease, misery, para-  |
|                 |               | lysis, poison e sleep.                   |
| Sleep Ward      | Alarm Clock   | Proteção contra o status sleep.          |
| Status Guard    | Amulet        | Ao defeder, se tem proteção contra todos |
|                 |               | os status, menos e  explosion.           |
| Total Ward      | Full Libra    | Proteção contra todos os status, menos   |
|                 |               | fallen.                                  |
|_________________|_______________|__________________________________________|

Obs: As skills “Ward” tem seu poder aumentado com a evolução das habilidades.
     No nível 1 (uma barra), as chances são de 25% de proteção; 50% no nível 2;
     75% no nível 3; e 100% no nível 4.


 ____________________________________
|                                    |
| Skills relacionadas aos elementos  |
|_________________ _______________ __|_______________________________________
|                 |               |                                          |
|   Habilidade    |     Item      |             Descrição                    |
|_________________|_______________|__________________________________________|
|                 |               |                                          |
| Dark Ward       | Dark Ring     | Proteção contra o elemento Trevas        |
| Earth Ward      | Earth Ring    | Proteção contra o elemento Terra         |
| Elemental Ward  | Prism Crown   | Proteção contra todos os elementos.      |
| Fire Ward       | Fire Ring     | Proteção contra o elemento Fogo.         |
| Ice Ward        | Ice Ring      | Proteção contra o elemento Gelo.         |
| Light Ward      | Light Ring    | Proteção contra o elemento Luz.          |
| Thunder Ward    | Thunder Ring  | Proteção contra o elemento Trovão.       |
| Water Ward      | Water Ring    | Proteção contra o elemento Água.         |
| Weakeness       | Secret Note   | Aumenta o dano ao se usar um ataque ba-  |
|                 |               | seado no elemento que o alvo é fraco.    |
| Wind Ward       | Wind Ring     | Proteção contra o elemento Vento.        | 
|_________________|_______________|__________________________________________|

Obs: As skills “Ward” tem seu poder aumentado com a evolução das habilidades.
     No nível 1, 25% do dano é reduzido; 50% no nível 2; 75% no nível 3; e no
     nível 4 você estará imune a ataques baseados no elemento em questão.


 ________________________________________
|                                        |
| Skills relacionadas a ataque e defesa  |
|_________________ _______________ ______|___________________________________
|                 |               |                                          |
|   Habilidade    |     Item      |             Descrição                    |
|_________________|_______________|__________________________________________|
|                 |               |                                          |
| Arcana Blocker  | Ebony Shadow  | Bloqueia Arcanas. A eficiência da skill  |
|                 |               | dependerá da quantidade de FP de quem a  |
|                 |               | possui.                                  |
| ATT Blocker     | Vambrace      | Mesmo efeito de Arcana Blocker, mas ago- |
|                 |               | ra com ataques físicos.                  |
| ATT Plus        | Comet Mark    | Aumenta o ATT.                           |
| Auto-Reload     | Bullet Clip   | Recarrega a arma automaticamente. Pode   |
|                 |               | falhar.                                  |
| Counter-Attack  | Artic Blade   | Contra-ataca um ataque físico. Pode fa-  |
|                 |               | lhar.                                    |
| Critical Hit    | Gunstar Sign  | Aumentam as chances de se desferir um a- |
|                 |               | taque crítico.                           |
| Defender        | Lion Shield   | Aumentam as chances de se tomar o dano   |
|                 |               | no lugar do amigo.                       |
| DEF Null        | AP Ammo       | Aumentam as chances de se eliminar as    |
|                 |               | defesas do inimigo.                      |
| Disarm          | Robber’s Ego  | Aumentam as chances de desarmar um baú.  |
| Eagle Eye       | Weather Vane  | Impede que o personagem participe de     |
|                 |               | Danger Battles. Se todos os personagens  |
|                 |               | do seu grupo estiverem equipado com ela, |
|                 |               | impede Ambushed Battles.                 |
| ENC Gauce Charge| Magic Candle  | Aumenta 1 ponto de ENC a mais ao término |
|                 |               | das batalhas.                            |
| EXP Boost       | - - - - -     | Aumenta a quantidade de experiência ganha|
|                 |               | ao fim da batalha.                       |
| Finest Art      | Violator      | Aumenta o dano causado por ataques com-  |
|                 |               | binados, como a Force Gattiling.Lv1: 10x;|
|                 |               | Lv2: 20x; Lv3: 3x; Lv4: 40x.             |
| Force Charge    | - - - - -     | Ao se defender ganha-se 25 pontos de FP. |
| FP Plus         | Force Unit    | Aumenta a quantidade de FP ganha após uma|
|                 |               | ação. Lv1: +1 ponto; Lv2: +2 pontos;     |
|                 |               | Lv3: +3 pontos; Lv4: +4 pontos.          |
| FP Save         | Elder Record  | Diminui a quantidade de FP gasta para se |
|                 |               | usar uma Arcana.                         |
| Gella Boost     | Pocketbook    | Aumenta em 25% as chances de se dobrar a |
|                 |               | quantidade de Gella recebida ao final da |
|                 |               | batalha.                                 |
| Green Thunb     | Dried Flower  | Aumenta a potência de itens de cura.     |
|                 |               | Lv1: 25%; Lv2: 50%; Lv3 75%; Lv 4 x2.    |
| Gun Hero        | Sheriff Star  | Tem o efeito de todas as skills evoluí-  |
|                 |               | das ao máximo. Para equipar essa skill,  |
|                 |               | você deve desequipar todas as outras.    |
| Initiative      | 10-Gal Hat    | Aumenta em 25% as chances de ser o pri-  |
|                 |               | meiro(a) a atacar na batalha. Pode ser   |
|                 |               | evitada se o Accelerator for usado.      |
| Lifebringer     | Golden Dawn   | Aumenta o poder do VIT. Lv1: x2; Lv2 x3; |
|                 |               | Lv3: x4; Lv4 x5.                         |
| Life Charge     | - - - - -     | Ao se defender ganha-se Hp. Lv1: 5%;     |
|                 |               | Lv2: 10%; Lv3: 15%; Lv4 20%.             |
| Luck Boost      | Missanga      | Aumenta a LCK do personagem que tiver a  |
|                 |               | habilidade equipada.                     |
| MTC Recorver    | Dist Dims     | Restaura o MTC com o tempo.              |
| Necronomicon    | Necronomicon  | Aumenta o poder das Arcanas: Petrify,    |
|                 |               | Cremate, Inspire, Vortex, Refrigerate,   |
|                 |               | Pressure, Dark Matter, Spectre, Heal,    |
|                 |               | Lifedrain, Devastate, Magnarize, Arc     |
|                 |               | Impulse and Familiar. Lv1: 25%; Lv2 50%; |
|                 |               | Lv3: 75%; Lv4: x2.                       |
| Power Cancel    | Baselard      | Permite usar usar o Inertia Cancel sem   |
|                 |               | custo de FP.                             |
| Regeneration    | Sunset Pet    | Restaura o Hp ao se conseguir um nível   |
|                 |               | de FP. Lv1: 10%; Lv2: 20%                |
| Ressurrection   | Talisman      | Revive automaticamente após ser morto.   |
|                 |               | As chances de isso acontecer são de:     |
|                 |               | Lv1: 12,5%; Lv2: 25%; Lv3: 34,5%;        |
|                 |               | Lv4: 50%.                                |
| SOS Critical    | Crisis Arm    | Aumentam as chances de se conseguir um   |
|                 |               | ataque crítico se o Hp estiver baixo.    |
| SOS FP Boost    | Prism Stick   | Aumenta um nível de FP se o Hp estiver   |
|                 |               | baixo: Lv1: 1 nível; Lv2: 2 níveis;      |
|                 |               | Lv3: 3 níveis; Lv4: 4 níveis.            |
| SOS Guard       | Nine Lives    | Coloca-se em postura defensiva quando o  |
|                 |               | Hp estiver baixo.                        |
| SOS Invisible   | Cute Ribbon   | Deixa o personagem temporariamente invi- |
|                 |               | sível quando o Hp estiver baixo.         |
| SOS Power Boost | Power Boost   | Aumenta o ATT quando o Hp estiver baixo. |
|                 |               | Lv1: +25%; Lv2: +50%; Lv3: +75%; Lv4: x2.|
| SOS RFX Boost   | Cait’s Boots  | Aumenta o RFX quando o Hp estiver baixo. |
|                 |               | Lv1: +25%; Lv2: +50%.                    |
| SOS Suport      | Pulbo Calbo   | Ativa magias de suporte quando o Hp es-  |
|                 |               | tiver baixo.                             | 
|_________________|_______________|__________________________________________|

 


*****************************************************************************
                            *                   *
                            *   A R C A N A S   *
                            *                   *
*****************************************************************************

Continuando, a lista de Arcanas.



 ___________________________________________________________________________
|                |              |      |                                    |
|     Arcana     |    Medium    |  FP  |             Descrição              |
|________________|______________|______|____________________________________|
|                |              |      |                                    |
| Analyse        | Aqua Whisp   |   4  | Revela o status de um alvo.        |
| Heal           | Aqua Whisp   |  12  | Recupera o Hp de um alvo           |
| Pressure       | Aqua Whisp   |  10  | Ataque de Água em um alvo.         |
| Refrigerate    | Aqua Whisp   |  10  | Ataque de Gelo em um alvo.         |
| Decelerate     | Terra Roar   |   8  | Reduz o RFX de um alvo.            |
| Petrify        | Terra Roar   |  10  | Ataque de Terra em um alvo.        |
| Protect        | Terra Roar   |   8  | Aumenta o MGR de um alvo.          |
| Shield         | Terra Roar   |   8  | Aumenta o DEF de um alvo.          |
| Inspire        | Gale Claw    |  10  | Ataque de Trovão em um alvo.       |
| Quicken        | Gale Claw    |   8  | Aumenta o RFX de um alvo.          |
| Turbulence     | Gale Claw    |   8  | Aumenta o EVA de um alvo.          |
| Vortex         | Gale Claw    |  10  | Ataque de Vento em um alvo         |
| Cremate        | Fiery Rage   |  10  | Ataque de Fogo em um alvo          |
| Devastate      | Fiery Rage   |  20  | Ataque não elementar em um alvo    |
| Fragile        | Fiery Rage   |   6  | Reduz o DEF de um alvo.            |
| Revive         | Fiery Rage   |   6  | Revive um personagem morto         |
| Eraser         | Moon Spark   |  24  | Remove status positivos do alvo.   |
| Feeble Mind    | Moon Spark   |  16  | Reduz o DEF de um alvo.            |
| Grav           | Moon Spark   |  16  | Reduz o Hp pela metade.            |
| Sleep          | Moon Spark   |  32  | Causa o status Sleep.              |
| Clearence      | Flash Hit    |  32  | Cura os status negativos.          |
| Reflect        | Flash Hit    |  36  | Causa o status Reflect             |
| Spectre        | Flash Hit    |  10  | Ataque de Luz em um alvo           |
| Valiant        | Flash Hit    |  24  | Transforma o Hp perdido em ATT     |
| Familiar       | Lucky Hand   |  64  | Ataque não elementar em um alvo    |
| Hox-Pox        | Lucky Hand   |  18  | Aumenta o LCK de um alvo           |
| PickPocket     | Lucky Hand   |  32  | Rouba um item do alvo              |
| Randomizer     | Lucky Hand   |   0  | Lança uma magia aleatória          |
| Banish         | Cosmic Cog   |  48  | Mata instantaneamente um alvo.     |
| Escape         | Cosmic Cog   |   5  | Escapa da batalha. Pode falhar.    |
| Replay         | Cosmic Cog   | 100  | Repete a ação do alvo no último    |
|                |              |      | turno.                             |
| Reset          | Cosmic Cog   | 100  | Recomeça a batalha.                |
| Curse          | Lust Jaw     |  48  | Diminui pela metade a MGR.         |
| Dark Luceid    | Lust Jaw     |  32  | Dano relativo à resistência ele-   |
|                |              |      | mentar.                            |
| Dark Matter    | Lust Jaw     |  10  | Ataque de Trevas em um alvo        |
| Lifedream      | Lust Jaw     |  16  | Rouba Hp do alvo.                  |
| Copy Ability   | Love Charm   |  64  | Copia certas habilidades do alvo.  |
| Weaken         | Love Charm   |  32  | Torna o alvo fraco a um elemento   |
| Status Lock    | Love Charm   |  38  | Fortalece a resistência a magias   |
| Requien        | Love Charm   |  24  | Mata instantaneamente undead       |
| Distortion     | Brave Seal   |  24  | Cria uma barreira protetora.       |
| Hyper          | Brave Seal   |  48  | Dobra o ATT do alvo                |
| Magnarize      | Brave Seal   |  32  | Ataque não elementar em um alvo    |
| Sinchronizer   | Brave Seal   |  48  | Equipara o status de dois perso-   |
|                |              |      | nagens                             |
| Arc Impulse    | Hope Shard   |  32  | Ataque não elementar em um alvo    |
| Attachment     | Hope Shard   |  24  | Coloca poder elementar nas balas   |
| Exploder       | Hope Shard   |  64  | Transforma o alvo numa bomba       |
| Permanence     | Hope Shard   |  48  | Aumenta a duração de status posi-  |
|                |              |      | tivos                              | 
|________________|______________|___________________________________________|




*****************************************************************************
                            *                   *
                            *   M E D I U N S   *
                            *                   *
*****************************************************************************

Para finalizar, a lista de Mediuns. Atente que no canto superior esquerdo é
mostrado o nome do Mediun, no canto superior direito é mostrado o nome do
Guardião e no coluna final os status aumentados ao se equipar o Mediun em
suas formas silver e gold.

 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  TERRA ROAR   |                                      |    Grudiev     |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Planet Break -> dano de Terra em todos                        |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Earth Ward, Disease Ward, Defender                            |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 30% Hp, + 30% DEF                                  |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 50% Hp, + 50% DEF                                 |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  AQUA WHISP   |                                      |   Stchudark    |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Assault Tide -> dano de Água em todos                         |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Water Ward, Ice Ward, ATT Blocker                             |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 10% Hp, + 30% MAG                                  |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 10% Hp, + 50% MAG                                 |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  FIERY RAGE   |                                      |   Moor Gault   |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Vapor Blast -> dano de Fogo em todo                           |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Fire Ward, Poison Ward, Crictical Hit                         |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 15% ATT                                            |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 25% ATT                                        |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  GALE  CLAW   |                                      |    Fengalon    |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Hi-Speed Riper -> dano de Vento em todos                      |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Wind Ward , Thunder Ward, Counterattack                       |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 30% RFX                                            |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 50% RFX                                        |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  MOON SPARK   |                                      |    Celesdue    |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Merciless Queen -> dano não elementar em todos                |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Sleep Ward, Dark Ward, FP Save                                |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 30% Hp, + 10% MAG, + 30% MGR                       |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 30% Hp, + 10% MAG, + 40% MGR                       |
|_______________________________________________________________________|

Obs: O dano causado por Celesdue nos alvos é relativo ao FP de quem a 
     invocou. Cada ponto de FP corresponde a 1% de Hp tirado. Se Virginia
     invocar Celesdue com 50 de FP, então irá tirar 50% do Hp do alvo; se
     for invocado com 75 FP, irá tirar 75% de Hp dos alvos e por aí vai.


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|               |                                      |                |
|  FLASH  HIT   |                                      |   Stare  Roe   |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Augeoides -> dano de Luz em todo                              |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Light Ward, SOS Invisible, Initiative                         |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 20% Hp, + 25% AIM                                  |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 20% Hp, + 40% AIM                                  |
|_______________________________________________________________________|


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  LUCKY HAND   |                                      |    Chapanga    |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Lucky Shot -> dano não elementar em todos                     |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: EXP Boost, Luck Boost, Gella Boost                            |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 10% Hp, +  5% AIM, + 30% EVA                       |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 10% Hp, + 10% AIM, + 40% EVA                       |
|_______________________________________________________________________|

Obs: Os inimigos que forem mortos pelo Lucky Shot poderão deixar itens 
     após serem derrotados. Se invocar Chapanga com 50 de FP, a proba-
     bilidade deles deixarem os itens é de 50%; se for usado com 100 de
     FP, a probabilidade sobe para 100%.


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  COSMIC COG   |                                      |   Dan Datram   |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Sistem Chronos -> pára o tempo                                |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Fallen Ward, SOS Guard, Eagle Eye                             |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (silver): + 10% DEF, + 10% MGR, + 10% RFX, + 10% EVA           |
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 20% DEF, + 20% MGR, + 20% RFX, + 20% EVA           |
|_______________________________________________________________________|

Obs: Ao ser invocado, Dan Datram paralisará o tempo por alguns turnos, 
     deixando apenas quem o invocou livre. O número de turnos é propor-
     cional ao nível de FP. Se ele estiver no nível 1 o tempo ficará 
     paralisado por 1 turno; já no nível 4 o tempo ficará parado por 4 
     turnos.


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|   LUST JAW    |                                      |     Luceid     |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Dark Destruction -> dano de Trevas em todos                   |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: FP Plus, Weakness, Restoration                                |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 50% DEF, + 50% MGR                                 |
|_______________________________________________________________________|


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|               |                                      |                |
|  LOVE CHARM   |                                      |    Raftina     |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Sacred Blood -> cura Hp e status negativos                    |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Inoculation, SOS FP Charge, Life Charge                       |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 10% Hp, + 25% MGR, + 50% MGR                       |
|_______________________________________________________________________|

Obs: O Sacred Blood é o inverso do Merciless Queen. Quanto maior o FP, 
     maior será a porcentagem de Hp recuperado. Rafitina só irá curar os
     status negativos se a quantidade de FP for maior que 25.


 _______________                                        ________________
|               |                                      |                |
|  BRAVE SEAL   |                                      |    Justine     |
|_______________|______________________________________|________________|
|                                                                       |
| ATAQUE: Justine Attack -> causa o status fallen em todos              |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: Focus, Regeneration, SOS Support                              |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 20% Hp, + 25% ATT, + 25% AIM                       |
|_______________________________________________________________________|

Obs: As chances de Justine causar o status fallen é proporcional à quan-
     tidade de FP de quem o invocou. Quanto maior o FP, maiores são as 
     chances.


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|               |                                      |                |
|  HOPE SHARD   |                                      |     Zephyr     |
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|                                                                       |
| ATAQUE: Phantasmic Heart -> dano não elementar em todos               |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| SKILLS: SOS Critical, Lifebringer, Force Charge                       |
|_______________________________________________________________________|
|                                                                       |
| STATUS (gold):   + 50% Hp, + 50% DEF, + 25% EVA                       |
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